Mouais, on dirait qu’il pourrait peut-être tourner sur ma machine. Mais j’ai l’impression que le multijoueur est très peu développé. Et pour me faire décrocher du mode Onslaught d’UT 2004, il en faudra plus que ça. Bah je verrais bien. En attendant, dans quelques semaines, le moteur de Quake III est en GPL…
Pour la version Linux, s’ils ne sont pas trop cons, ils feront comme UT, un petit script shell d’installation à la racine du DVD. Surtout qu’il est en OpenGL ce jeu, ça devrait pas être trop dur d’en faire une version Linux, d’autant qu’Id est l’un des rares développeurs à faire des jeux Linux natifs. Ah tiens, s’il n’est pas sur DVD ce jeu, je ne penserais même pas à l’acheter.
Ce message a été édité par LeBaronNoir le 01/08/2004
d’après la plupart des sites, ce doom 3 PC sera plutôt pauvre côté multi. il semble que le jeu soit limité à 4 joueurs, et sans mode coopératif, du moins c’est ce qui a été dit et redit ici et là.
par contre la version x-box sera elle fortement orientée multi-joueurs via le live…et avec la présence d’un mode coopératif.
oui, c’est déprimant, ridicule et me ferait même penser qu’il y a comme l’ombre d’une grosse boîte derrière qui fait du lobbying pour que la version xboîte soit plus attirante que la version PC.
ou alors je suis parano…mais en ce cas je ne suis pas le seul.
peut être un futur add-on qui rajoutera tout le côté multi, à l’image de Unreal MP…
Et bé ca sera en telecharger je m’explique tu achetes la version win
Et tu telecharges le client linux qui doit utiliser le client windows …
Comme sous Quake 3
Maintenant, tant que l’on sait pas pour le multi faut rien dire sachant que si il laisse l’accés au modeur ca devrait le faire. Deplus, Quake 4 est pour quand ? car bon pour le multi sous doom n’a jamais vallu celui de quake
mis à part ca, je pense que la version XboX sera bridée niveau Solo (je crois d’ailleurs que c’est le cas) car pas assez puissante (hahahahaha) pour afficher plusieurs monstres en même temps. le revers de la médaille.
Et ne désespérez pas, on est sur PC, on aura des patchs et des saloperies d’addon. Ce message a été édité par WillBonsai le 02/08/2004
on s’en fout d’avoir un multi pauvre avec la version boite. Depuis quake, id software nous file des outils pour faire nos propres mods alors attendez un mois grand max et un petit malin vous aura fait une version cooperative de la campagne solo
peut etre qu’un autre petit malin aura deja commence a adapter les niveaux de doom/doom 2 avec ce moteur tiens ca ferait plaisir de jouer au premier niveau de doom avec ce moteur, enfin moi je dis ca, je dis rien
on s’en fout d’avoir un multi pauvre avec la version boite. Depuis quake, id software nous file des outils pour faire nos propres mods alors attendez un mois grand max et un petit malin vous aura fait une version cooperative de la campagne solo
peut etre qu’un autre petit malin aura deja commence a adapter les niveaux de doom/doom 2 avec ce moteur tiens ca ferait plaisir de jouer au premier niveau de doom avec ce moteur, enfin moi je dis ca, je dis rien[/quote]
Oui, mais bon, si je me souviens bien, Doom, c’était troupeaux de monstres et compagnie, et la Boite X n’est pas foutue d’en avoir beaucoup à la fois, quelque chose me dit que le PC moyen actuel exploserait sous le poids d’un même nombre de monstres que Doom 1. Enfin, ça serait toujours bien pour les chanceux qui ont 2 GO de RAM.
De toute façon c’est un jeu qui va se bonifier avec l’âge suite à l’évolution de nos machines, mais il est vrai qu’il serait dommage de gacher la découverte à cause d’une machine de mer*e. Mais bon, perso, je suis confiant sur ma config (2400+, radeon 9800 pro, 640 mo ram), ca devrait tourner pas mal en 1024 et tout a fond (enfin on verra. de toute facon, je ne mets pratiquement jamais d’AA et de filtrage anisotrope.)
si tu mets les paramètres sur hight, il y aura d’office de l’aniso 8x
oui je sais, ça mef ait chié aussi… j’ai quasi le même config que toi et j’ai comme un doute maintenant