Bon, je suppose que j’ai un peu le droit de dégoûter du monde… Un de mes potes IRL est dans la fernière fournée de beta-testeurs, j’ai donc pu essayer Frozen Throne ce midi.
Alors…
Déjà, ils ont fait pas mal de petits changements très pratiques à l’interface. Par exemple, les upgrades peuvent être mises à la queue comme les productions d’unités (càd on peut programmer des enchaînements comme « 2 archères, l’upgrade de portée et 2 chasseresses » maintenant). Dès qu’on ordonne à un péon de construire un bâtiment, la silhouette de la structure apparaît en transparent jusqu’à ce que la construction démarre (à la manière des carrés bleus qu’on obtenait dans Total Annihilation en shiftant une unité de construction). Lorsqu’un bâtiment est prêt, un message « Building complete – [nom du bâtiment] » accompagne la voix « construction terminée ».
Sur la map, les boutiques et compagnie apparaissent par défaut, et des halos gris indiquent la position des camps de creeps, la taille du halo étant proportionnelle à la puissance des creeps. Certains artefacts ont un modèle 3D différent, notamment les tomes; tomes que les héros lisent automatiquement en les prenant.
Sur Battle.Net, les clans sont apparemment gérés, et quand on clique sur « Jouer » on peut continuer à chatter pendant que la partie se cherche (l’état est donné dans une fenêtre en haut à droite de l’écran, avec le temps écoulé depuis le début de la requête et le temps moyen de recherche). De plus, un petit bouton « quick play » relance immédiatement une recherche de partie avec vos derniers réglages de jeu/race. Oh, et l’icône « newbie » (pas encore fait une seule partie) est désormais un gosse; apu le mouton.
Maintenant, les unités… Bon, on n’a pu faire que 2 parties donc on est pas encore au courant de toutes les subtilités, mais soyez assurés d’une chose: la Warden déchire tout. Pas beaucoup de PV, mais des putain de bons pouvoirs. Les nouvelles unités ont de la gueule (le Mountain Giant est vraiment un gros bourrin, avec son pouvoir qui permet de prendre un arbre et de frapper avec…), les héros encore plus (Blood Mage, Warden – avec ses « I am the Law » à la Judge Dredd!) et les boutiques dans la base permettent quelques trucs très intéressants.
Toutes les races disposent d’une upgrade « Backpack », qui permet aux unités normales de transporter des objets (mais pas de les utiliser).
Malheureusement, le Spell Breaker et le Blood Mage sont franchement moyens… Enfin, le Blood Mage est violent, mais les unités alliées prennent aussi cher que les autres. Mais bon, mon pote Loulou et moi on n’a jamais vraiment aimé les Humains.
Les prix de presque tout ont été revus à la baisse (c’est le moins qu’on puisse dire), ainsi que les temps de production des unités. Par contre, les bâtiments ont l’air de sortir moins vite maintenant.
Les Moon Wells ont une upgrade qui leur file 200 pts de mana en plus et qui booste la vitesse de régénération de celle-ci. Et pour les bâtiments elfes, c’est la révolution: les Ancients (tous) peuvent désormais se battre sans se déraciner! La première fois ça nous a fait tout bizarre…
On n’a pas eu le temps de tester les Undead et les Orcs, mais on a vu les gars qui votent pour Chevènement en action. Le Crypt Lord est vraiment moche, mais sacrément efficace. Les nécros peuvent désormais invoquer un squelette mage (en fait un attaquant à distance) et un squelette normal au lieu de deux skels normaux, et les Tours d’Obsidienne sont apparemment des unités de support qui rechargent la mana des unités alliées. Des sortes de Moon Wells mobiles, quoi…
Voilà pour le moment… J’en rajouterai ces prochains jours, quand j’aurai bien eu le temps de taper l’incruste chez mon pote…
(special thanks à Loulou – bon par contre, comme il a le jeu en VF, l’expansion l’a passé en Jean-Claude Van Damme, donc sorry pour le vocabulaire un peu aware)
[Edité le 11/3/2003 par Wild_Cat]