hop donc je reponds a tout :
c’est plus facile a prendre en main que daoc qui est le mmorpg le plus noob friendly que je connaisse (juste apres y’a ac2 je trouve et loin derriere swg et anarchy online qui sont assez durs je trouve a prendre en main)
tu passes ton temps a buter du monstre dans le jeu mais au lieu de tuer tout ce qui bouge, il vaut mieux tuer des monstres pour remplirs des quetes precises. Par exemple tuer un monstre vaut 80-100 xp alors que valider une quete vaut facilement 1000 xp donc pour monter en niveau, il vaut mieux relire l’objectif de quete
j’ai atteint le niveau 10 dans le jeu avec 8h de jeu
la j’en ai 14 dans les dents et je suis niveau 12. J’ai pas mal exploré ce matin donc j’ai un peu perdu du temps
la progression des niveaux equivaut pas mal a daoc aussi je trouve, en heures pour monter de niveau je veux dire
la limite max sera de 60 pour le moment donc ca prendra vraiment pas mal de temps. La beta est bloquée au niveau 30 pour le moment
je n’ai trouve aucun bug lourd. Les deux seuls bugs que j’ai trouve c’est
- se retrouver bloque dans l’eau quand c’est trop profond, ca gere pas la plongée a certains moments apparemment
- j’ai visite une zone volcanique ce matin et y’avait un décalage bizarre entre l’automap en cours de partie (haut a droite de l’ecran) et la carte du coin ce qui fait que tu te perds tres tres rapidement si tu suis pas la route
voila c tout, au niveau des quetes/progression du perso, pas un bug, du bon boulot
le systeme de combat semble pas mal bourrin, en gros c’est du diablo
mais ca se corse assez vite en fait. La je suis niveau 12 et j’ai pu tuer un monstre spécial niveau 11+ de classe elite. J’ai du alterner mes pouvoirs et me soigner au bon moment tout en tapant le monstre pour arriver a le tuer, je joue paladin au passage.
Il n’y a pas de skills quand tu tapes en fait, tu as un bouton « taperrrr » et coup special. Tu as pas un truc du genre « coup a gauche, esquiver, uppercut » quoi les block, parry et dodge sont gérés quand meme, comme daoc quoi (pas joue a eq donc je peux pas comparer)
caf a effectivement pas mal accroche au jeu. Au niveau 11, ca m’as un peu saoule d’avoir l’impression de me retrouver sans quete pour monter rapidement mais en fait, si on explore un peu et on fait les quetes de type facteur, ca te fait decouvrir une autre zone avec des quetes bien plus abordables
finalement je suis niveau 12 1/3 la et j’ai de quoi faire pour monter au 13, tout ca grace a des quetes que j’avais pas pense a chercher dans la capitale
niveau technique bah c nickel. Super joli meme si certains endroits sont un peu loupes. Le style graphique on aime ou pas. Certains endroits rappellement pas mal le seigneur des anneaux pour l’ambiance heroic fantasy
J’ai 1 Go de RAM et le jeu bouffe le pre chargement des zones sans aucun probleme. Cafeine a fait un trajet en griffon qui ramait pas mal quand il fallait decouvrir des nouvelles zones et le pc avait 512 Mo apparemment. Donc quelques problemes de chargement/optimisation pour le moment mais rien de bien mechant
le jeu ne charge pas des zones hein. On rentre dans un donjon sans ecran de chargement et le jeu gere tres bien les zones de transition prairie/volcan/montagnes
mattez les screenshots sur la page web que j’ai file au premier post, je remplis le compte free.fr de screenshots
silka : effectivement blizzard a pompe des idees a gauche et a droite et ils ont rien invente. Mais putain que c’est bien implemente. Je joue aux mmorpg depuis 1999 hein et sur mon pc, j’ai anarchy online, asheron’s call ii, star wars galaxies, dark age of camelot, the sims online, eve et magic online. J’ai donc une vision assez large du jeu surtout qu’avant j’avais aussi motor city online et earth & beyond mais bon mco n’a plus de serveur depuis fin aout 2003 et enb c’est fini en septembre 2004 donc j’ai desinstalle
pour moi, c’est le meilleur mmorpg jouable pour le moment, loin devant
j’ai pas joue a ryzom mais la semaine prochaine, je me mets a la beta
wow ne peut pas utiliser le moteur de warcraft 3, c’est impossible. Y’a des ressemblances dans les batiments et persos, c’est normal c’est le meme univers a 20 ans pres un mmorpg ne peut pas partager le meme moteur graphique ou réseau avec un jeu de strategie temps réel, c’est impossible
alors j’ai deux theories pour la beta et le lancement du jeu final
- la beta va durer 2 mois, le jeu part en duplication juste apres la beta ouverte ou tout le monde pourra jouer, c a dire en gros debut juin. Le jeu est dispo a jouer autour du 25 juin ou 8 juillet
- la beta va durer 6 mois et blizzard va prendre son temps pour regler le rvr au lancement du jeu et pas en cours de jeu comme daoc, swg etc etc. Le jeu ne sort donc qu’en novembre
dans le premier cas, la beta europeenne commence apres la beta us ce qui veut dire que le jeu ne sort pas de facon internationale. Ca fait en gros juin/juillet pour les usa et septembre/octobre pour l’europe
dans le second cas, la beta europeene est en juin/juillet et le jeu sort de maniere internationale en novembre
oor tazel : dans les premiers screenshots, j’ai touche a rien au niveau des options. Pour ceux ayant la date d’hier matin ou apres, j’ai mis tout a fond, enfin dans les premieres options graphiques que j’ai trouve, j’ai pas trifouille
bah que ca soit daoc ou swg, ils font pas trop mmorpg, ils font plutot mmofps ou des jeux d’action/aventure en univers persistant. Seul anarchy online a un cote rpg assez prononce je trouve
le jeu est super stable et tu n’attends pas des plombes quand il reboote. Apparemment ils patchent le jeu lors du compte a rebours du serveur et quand il redemarre (a ce moment la tu te deconnectes/reconnectes), c’est nickel jamais vu un mmorpg se patcher/rebooter aussi vite. Enfin ce sont des petits patchs/fix pour le moment hein
Ce message a été édité par Tbf le 24/03/2004