[3D] Vos WIP et vos rendus

C’est moi ou ca a BEAUCOUP changé

Franchement Bravo ca donne envie de s’y mettre

nd use : idem que pour l’original… Drag-droppez, enfin !!!
Ce message a été édité par use-writer le 15/01/2004

Vu que mes décors sont bien avancés, je vais m’attaquer au perso, mais avant je fait un petit détour par ma tronche en troidé, histoire de me (re)familiariser avec le morphing facial

Vla ma gueule en W.I.P 

Ce message a été édité par bourdindudin le 24/11/2003
Ce message a été édité par bourdindudin le 24/11/2003

Et zou un ptit up

la scène avance … l’anim s’anime à son aise

bon allez un p’tit up parce que non je n’ai pas abandonné mon projet et oui je boss toujours dessus
d’ailleurs quelques nouveaux wip :

huhu, voilàààà !

Vachement chouette !!!

J’aime bcp ton rendu, c’est VRay que t’utlises comme moteur de rendering ?

bha bravo, je suis épaté (de canard)

non serieux, c’est vraiment excellent, encore bravo

oui, c’est v-ray, j’suis tombé amoureux

allez hop, je fais remonter ce thread qui dépérit tout seul dans son coin avec une image et une vidéo (la même chose que l’image mais en mouvement):

et donc la vidéo (8.2 mo) : http://secret.identity.free.fr/temp/Blame/shader.mov

…me demande ce que devient Olryn moi

'tain BiaZed tu m’a achevé là trop bon !

Bon pour le coup je vous montre mes premiers pas en 3D, alors soyez indulgent (bon allez vous avez le droit de vous moquez un peu  )

ça a été fait sur Plasma vu que c’est pour une animation flash (le perso final feras un ou deux centimètres).

J’ai quelque problème encore avec les cheveux qui font casque et les oreilles (je ne sais pas trop comment les souder correctement)

Pour les mains bah…euh… je me garde ça pour la fin

avec, et sans l’espèce de jupe, et oué, parce que j’suis un pervert moi, et parce qu’elle le vaut bien mouahahahahah
Ce message a été édité par BiaZeD le 12/02/2004

'tain chui vert, tu as appris où, dans une école ou sur le tas ?

dans les écoles d’info, on t’apprend juste les outils c’est tout
me rappelle, en 1ere année, notre prof nous avait demandé de modéliser un requin (genre easy quoi, ils nous a donné 3heures puis basta), auparavant il nous avait montré pendant quelques minutes les outils et comment ils marchaient (je les connaissais déjà puisque je m’étais mis à la 3d 6 mois avant d’intégrer mon école d’info).
Bref une fois l’exercice terminé, on est passé à autre chose. Il nous avait surtout axé sur la mod’ avec le modificateur “surface” (modeling by spline donc), un truc complétement dépassé que plus personne n’utilise (un peu comme les nurbs quoi huhu, qu’on utilise presque only dans le milieu du design industriel).

Je me suis rendu compte il y a quelque temps que l’exercice de spline qu’il nous avait donné venait tout droit du help file de 3dsmax…

Ceci dit, je suis un peu un ovni puisque je n’ai participé qu’à 5 tp de maya en 2cde année sur la totalité de l’année scolaire (3*3h par semaine pendant 7 mois en gros) et, manifestement j’étais le meilleur de la classe sur ce soft en bossant seul dans mon coin.

Tout ça pour dire que quand t’es passioné, les écoles c’est du flan, tu peux faire aussi bien tout seul. Donc oui je suis dans une école, mais non j’ai appris tout seul

Bon alors voilà ce que les bon conseils de BiaZeD, Bishop et fantomas mon permis de faire. C’est mon premier vrai projet en 3D, et je suis assez content de moi, j’en ferais bientôt un piti wallpaper

PS : sur ce rendu, je n’ai pas encore retouché l’intersection de la anse qui merde.

et ben ça le fait carrément pas mal dis donc
les petites touches de spéculaire rajoutent bcp à l’image, c’est tranquil, reste plus qu’à foutre une réflexion floue ade in vray à la place de ta réflexion en atténuation par terre et tout baigne (sans compter la anse bien sûr)

sur ce, une fois n’est pas coutûme, je vais me coucher tôt !
@+

edit: tiens dans le même genre dépouillé, j’ai fait ça y’a quelques mois :

Ce message a été édité par BiaZeD le 13/02/2004

Bah alors ? c’est plein de rats morts ici ?
Sympa Biazed, ça avance bien !


Les deux images faites en 4 jours (2 pour chaque)

Franchement vous m’avez tous IMPRESSIONNE (avec un accent normalement, imaginez le tres fort)

Moi qui n’ai jamais rien modelise de plus complexe que le logo MSN avec 3DS, je suis sur le cul !

si mon ordi n’etait pas en SAV au Texas, je m’y remettrais sur le champ, alors j’en profite pour vous demander pour plus tard : ou peut-on trouver des bons tutos de modelisation sous 3DS pour les n00bs complets ?

http://www.3dvf.com
http://www.3dcafe.com
http://www.tutorials-fr.com

 

[quote]Il nous avait surtout
axé sur la mod’ avec le modificateur “surface” (modeling by spline
donc), un truc complétement dépassé que plus personne n’utilise (un peu
comme les nurbs quoi huhu, qu’on utilise presque only dans le milieu du
design industriel).[/quote]
On
utilise quoi, alors ? Parce que moi, la modélisation surfacique, je ne
la connais que via des logiciels industriels tels catia ou Proengineer,
et c’est quasimment que des surface créee à base de Spline, Nurbs et
autre courbes de Bézier.

[quote]http://www.3dvf.com
http://www.3dcafe.com
http://www.tutorials-fr.com[/quote]Merci, hop dans les bookmarks !

[quote] 
Parce que moi, la modélisation surfacique, je ne la connais que via des logiciels industriels tels catia ou Proengineer, et c’est quasimment que des surface créee à base de Spline, Nurbs et autre courbes de Bézier.[/quote]ben c’est exactement ce que je disais plus haut, le surfacique c’est surtout pour l’industriel…pour le reste, c’est surtout modélisation à partir de polygones qu’on extrude, edge loop, tout ça quoi.

joebount, sont super tes p’tites nimages
Ce message a été édité par BiaZeD le 22/02/2004