A quels jeux de rôle jouez vous ?

Le scaling était justement mon gros souci avec la version D20. Mais du coup, quand tu dis “la plus récente”, tu parles de la toute dernière version SW de Fantasy Fight (qui pour le coup a l’air encore différente) ? Ou celle de West Coast en D20 du coup (qui a priori demande moins de seaux) ?

Edit : après discussion sur Discord, je vais opter pour la version D20.

la version de FFG a bonne presse. Le materiel des starters est plutot de bonne qualite (je l’ai offerte en version Force Sensitive a mon beau frere pour Noel)

Chaque starter a une flavour (Militaire avec la rebellion - Age of Rebellion, Smuggler avec Edge of Empire, Force Sensitive avec Force and Destiny) et le systeme de jeu se base sur un set de dés particuliers. Il me semble que le systeme de jeu a de bonnes reviews, mais le desavantage c’est la necessite d’acheter les dés en question (vu qu’ils ont une gravure particuliere).

Les boites d’initiation ont le bon gout d’incorporer certains de ces dés, donc ca peut etre interessant de check une de ces boites pour voir si c’est ta came.

1 « J'aime »

J’avais vu la division par thématique ouais, et ça m’avait un peu refroidi. Je ne savais pas pour les dés en revanche et je t’avoue que là, pour le coup, vu que ce sera surtout une « partie de test » pour voir si ça accroche, je vais post-poser les investissements pour le moment. :smiley:

Mais je garde un œil dessus : si la première partie se passe bien, j’envisagerai de migrer sur la nouvelle version.

Si jamais tu es intéressé par cette version (dés spéciaux), mon frangin cherche à revendre le kit de démarrage. Jamais servi, c’est comme neuf.

Sinon, j’aime beaucoup le système de pathfinder, qui a été adapté pour du pioupiou : star finder.

Réponse un peu à la bourre…

Alors j’ai un peu touché le D6 en tant que joueur il y a vraiment longtemps, trop d’ailleurs pour que je puisse donner un avis correct, et D20 jamais joué (mais il a plutôt mauvaise presse apparemment).

Par contre, ça fait 2 ans que je suis GM sur une longue campagne avec le système FFG. Il y a effectivement une division thématique mais pour moi, on a tout de même bien le temps de s’éclater avant qu’elle ne pointe le bout de son nez. Je m’explique : perso, j’ai tous les bouquins, collectionnite de rôliste oblige mais en fait, ça fait 2 ans qu’on joue… exclusivement avec le contenu de Aux Confins de l’Empire qui est déjà très largement suffisant.

Tout le système est identique d’une version à l’autre, les seules choses qui changent sont :

  • Les classes : chaque bouquin de base propose 6 professions de base (explorateur, contrebandier, etc.), chacune offrant 3 spécialités (le contrebandier peut devenir pilote, joueur invétéré, gunslinger… l’explorateur peut se specialiser en traque d’animaux exotiques, archéologue, commerçant etc.)
    La profession de base donne une socle au perso avec des competences de classe qui lui coûtent moins cher que les autres, les spécialités lui ouvrent des arbres de talent.
    Il existe aussi un complément par profession, qui propose 3 spécialités supplémentaires, des accroches d’aventures, des idées pour bien intégrer certaines particularités plus RP de la classe (genre comment bien gérer des scenes de diplomatie, comment rendre le commerce intéressant, etc.), du matos en lien avec la profession et des races en plus.
    Sachant qu’on a toujours une seule profession de base mais qu’on peut dépenser de l’xp pour aller piocher d’autres spécialités (dans sa profession ou dans une autre), rien qu’avec le bouquin de base, ça laisse de quoi bien s’éclater.
    A savoir aussi : les deux bouquins qui ne s’occupent pas des Jedis (Aux Confins de l’Empire et l’Ere de la Rebellion) proposent aussi chaque fois une specialisation particulière (non-liée à une profession) de “sensible à la force”, qui n’est donc pas un Jedi entraîné mais bien un perso avec un don inné qu’il apprend petit à petit à maîtriser).
  • Les races : il y en a plein dans chaque bouquin de base et dans chaque supplément. Franchement, à moins d’avoir vraiment un concept hyper détaillé en tête, difficile de ne pas trouver son bonheur quel que soit le bouquin
  • Les objets : Une fois encore, chaque bouquin de base et chaque supplément en propose une série, et en plus les armes et armures sont customisables avec des mods, donc à moins d’être un grand amateur de catalogues à rallonge, un bouquin de base suffit amplement.
  • Un sous-système propre pour ajouter un peu de tension : les marginaux d’Aux Confins devront gérer les dettes qu’ils contractent auprès d’individus louches et l’attention qu’ils attirent, tandis que les Jedis de Force et Destinée devront veiller à contrôler leurs émotions et à maintenir un certain équilibre dans leurs actions (et les Rebelles, je ne sais plus).
  • Le fluff : alors comment dire… les livres sont certes bien écrits et on trouvera plus de fluff sur la pègre dans Aux Confins de l’Empire et plus de fluff sur les organisations militaires dans l’Ere de la Rebellion, mais le fluff Star Wars, c’est pas exactement difficile à trouver ailleurs et pour pas un balle…

Question système, dans l’ensemble j’accroche assez bien dans la mesure où il permet, avec ses symboles d’avantages/désavantage (qui ne sont pas des réussites mais bien des petits extras), de pousser mécaniquement à la créativité des joueurs moins expérimentés (à condition de ne pas le faire à chaque jet de dés, sinon ça peut devenir lourd) : « j’ai réussi mon tir avec deux avantages en plus, qu’est-ce que je vais bien pouvoir en faire ? Me donner un dé en plus pour me défendre contre la prochaine attaque, donc j’ai peut-être sauté au-dessus du bar pour me planquer ? Donner un avantage à un autre joueur pour sa prochaine action du coup aurais-je signalé un ennemi planqué à mon équipier ? » (je prends un exemple de combat mais ça fonctionne partout).

Gros avantage de la gamme pour moi : les (petites) campagnes / (gros) scénarios sont vraiment bien écrits et ne demandent que peu de préparation du MJ (des accroches sont proposées pour faire entrer différents types de personnages dans l’histoire, y compris des persos des autres gammes, des idées sont fournies pour utiliser les PNJ à plus long terme dans une campagne au long cours…). C’est assez reposant face à certaines campagnes à l’ancienne qui demandaient un travail considérable.

Gros inconvénient : le côté pompe à fric si on a la collectionnite : des packs de dés à acheter (on peut certes utiliser une app iOS mais bon…), le bouquin de base, les suppléments de classes, les source books sur l’univers, les campagnes, les cartes pour les pouvoirs (totalement dispensables soit dit en passant, c’est le seul article que je n’ai jamais acheté).

Au passage, je me permets de recommander un générateur de fiches de perso créé par un fan qui reprend toutes les classes, objets, talents etc et génère des fiches de persos très complètes.

Si jamais tu veux te faire une idée avant de craquer, n’hésite pas à PM, je dois avoir quelques docs sympas.

3 « J'aime »

[troll] Les Loups Garous de Thiercelieux! [/troll]

Shadowrun , ins/mv , paranoia, cops et sinon des jeux bizarres (puppetland, unknow armies,des prods john doe, bioman rpg, schroumpf rpg).

Pour les nouvelles editions Star Wars de FFG, moi je recommande de passer son chemin. Les bouquins sont jolis, et les scenarios sont bien foutus, donc vous pouvez les acheter pour ca, mais j’aime pas du tout le systeme, et encore moins le cote “pompe a fric”.

Deja, 3 bouquins de regles differents pour pouvoir jouer 3 types de campagnes (tous avec a peu pres les memes regles hein), c’est un peu de l’abus (perso j’ai juste “Edge of the Empire” et 2 scenarios), mais quand on rajoute les des proprietaires, ca devient ridicule. Surtout que les symboles sur les des ne sont pas vraiment toujours faciles a lire…

J’ai trouve le systeme difficile a gerer en tant que MJ. Il y a 3 facons differentes d’augmenter la difficulte d’un jet (upgrade de l’opposition, ajout de des de difficulte, ajout de des de complications) et, comme il s’agit de des proprietaires, ca n’est pas du tout clair comment ca impacte les probabilites de succes. Ca complexifie d’autant plus le travail du MJ… quant aux avantages/desavantages, l’idee est plutot bonne: ajouter des “effets secondaires” a une action, qui peuvent etre positifs ou negatifs, independemment du succes ou de l’echec de l’action… mais en pratique, on doit deja determiner comment l’action se passe en fonction de la marge de succes/echec, donc ca rajoute encore du travail pour le MJ. Et comme il y a tout un tas d’options pour gerer ces avantages/desavantages pendant les combats, ca ralenti les scenes d’action.

Bref, je recommande plutot de prendre la version D20.