Beta Elder Scrolls® Online

Pas compris. J’ai joué 2-3h là, et euh c’est ce à quoi je m’attendais : un Skyrim online.

C’est assez joli (dans le top pour un MMO), c’est bien optimisé (ça tourne à fond même avec du monde à l’écran chez moi), l’immersion est là, les doublages sont plutôt bons, et surtout j’ai eu aucun bug. Zéro. En 3h de jeux.

Les combats sont à la Elder Scrolls, donc on aime ou on aime pas (perso je trouve pas ça fantastique), mais à nouveau pour un MMO on est clairement dans le haut du panier : c’est pas du tab targeting et bourrinage d’1-2-3-4. L’esquive, la parade, et la “contre attaque” fonctionnent bien (ce qui m’étonne, je pensais qu’il y allait avoir une latence de chie qui aurait rendu ça injouable mais pas du tout). Il faut se déplacer et pas rester bêtement dans les zones d’AoE (sinon ON MEURT, même pendant les 10 premières minutes de jeu, ce qui est plutôt rare dans les MMOs modernes pour le coup), les mobs ont des tells quand il vont balancer une grosse attaque, etc.

J’ai peu joué mais au début quand on arrive sur l’île (après l’intro / tuto) j’ai pas du tout suivi les quêtes principales et je suis parti explorer de mon côté, et c’est plutôt sympa. On trouve du loot planqué, des petits easter eggs, des quêtes secondaires, du matos de craft (qui a l’air assez intéressant d’après ce que j’ai entendu in game) et on se prend au jeu.

Les menus sont assez console, pas géniaux, mais ils font leur boulot. Y’a pas de sous-sous menus bordéliques en police 20 au moins, c’est assez lisible. Mieux que les menus de Skyrim non moddés imo.

Les animations sont meh, clairement, mais ça c’est la marque de fabrique des Elder Scrolls. Ça veut pas dire pour autant que c’est acceptable, mais le jour où un Elder Scrolls aura des persos sans balais dans le cul on pourra déboucher le champagne.

C’est loin d’être une révolution, je n’y jouerai probablement pas à la release (j’attends largement plus Wildstar), mais de là à la basher à mort je comprends pas. Ça m’a l’air d’être un assez bon MMO, assez banal, mais surtout c’est exactement ce qui nous est vendu : un Elder Scrolls online (d’après ce que j’en ai vu en 3h de jeu, en tout cas).

Je suis vraiment pas fan du système de combat perso. Surtout avec un perso CaC. J’avais cru pendant le tuto que c’était un système plus action avec sélection préalable du type d’attaque, mais finalement non. Du coup je sais pas trop comment taper un mob.
Le mélange classe et race est aussi un peu bordélique. C’est super sympa le descriptif mais on a du mal à savoir quoi prendre pour retomber sur le triptyque classique tank/dps/heal.
Pour le reste comme Amasokin, j’ai pas eu de gros bug. Mon pote s’est lui trouvé coincé dans des dialogues et/ou dans une cinématique plusieurs fois.
J’ai trouvé ça pas vilain du tout. L’éditeur de perso était assez complet, ou en tout cas plus complet que d’autres (il m’a fait pensé à celui d’Eve Online un peu).
Pas eu une seule quête de massacre d’animaux. Ça change. Toutes les quêtes sont un minimum scénarisées et doublées.
Par contre ce qui est moins bien c’est les quêtes “instanciées” par joueur même si on est en groupe. On se retrouve à suivre chacun de notre coté des PNJ (bon on arrive au même endroit au final mais ça fait bizarre). Finalement, le système de SWTOR était pas mal pour ces cas là.

Mais Skyrim… c’est pas un MMO offline ? :D  :ninja:

Bah c’est tout l’interet de Skyrim, a mon sens, le solo :-/

Réjouis toi, tu vas pouvoir soloter à plusieurs, elle est pas belle la vie?

il parait que ceux qui ont joué pour certain n’ont eu aucun bug si ce n’est le pet invisible une fois.
aucun lag
aucun crash

mais alors pour l’instant c’est OKTHXBYE d’après les retours 

Mais bon moi j’y étais pas car c’est sous NDA /sifflote 

J’ai lu sur Twitter que le tutoriel est à chier avec ses écrans de loadings partout pour traverser des grottes vides. Il paraîtrait même que des combats sont mal instanciés et qu’on voit les autres se battre contre du vide mais avec la voix des ennemis quand même présente.

Y’en a même qui disent que si on s’accroche après s’être échappé ça redevient plus fun… un comme comme un Skyrim online avec des quêtes funs (former un équipage, aller délivrer quelqu’un, voler une gemme aux gobelins, promener un singe sur la plage pour trouver des trésors, etc…). Ca changerait des: “ramener 25 carapaces de crabe” des autres MMOs

Mais bon, je sais pas si on peut faire confiance à des gens qui transgressent aussi ouvertement le NDA…

J’ai une clé en trop (Peut-être même deux, ma copine a peut-être reçu le mail aussi) si ça intéresse un zonien qui voudrait tester par lui-même :slight_smile:

Je serais tenter d’essayer même si ce qu’en a dit le Masta m’a un peu refroidi. Donc si clé en trop c’est pas de refus :stuck_out_tongue:

Bah perso je le trouve très bon ce jeu (Même si certains loading sont abusés ouaip) donc c’est pour ça, si je peux faire partager un peu (Pis rien ne vaut l’expérience first hand comme on dit :slight_smile: )
Je te MP ça !

J’ai 2 clés à filer aussi.
Je les envoie aux premiers qui les réclament par pm.

J’ai joué avec un nordique jusqu’à ce que je libère le prophète et qu’il me téléporte. Ensuite, je suis allé voir sur wikipédia quand World of Warcraft était sorti. C’était en 2004. Si j’en crois Elder Scrolls Online, le genre n’a donc pas évolué depuis 10 ans.

Sérieusement, est-ce qu’il y a de de vrais MMO RPG actuellement ? (j’insiste sur RPG)

[quote=“Tomma, post:52, topic: 55482”][/quote]

C’est le tutoriel et il est a chier, on est d’accord… ça s’améliore beaucoup ensuite mais ca ne révolutionne pas le genre 

[quote=“Tomma, post:52, topic: 55482”][/quote]
Je ne pense pas que cela soit possible , une force du RPG , c’est les autres ! Or les autres dans les MMO si ce ne sont pas des PNJ ou des acteurs rompus à un scenario bien ecrit …euh comment dire …pour pararaphraser Sartres : “L’enfer c’est les autres” …

le plus proche ca reste eve online je pense

Le truc pour rendre les MMO de ce style plus RPG, c’est qu’il faudrait trouver des mécaniques de jeu qui forcent un peu plus l’interaction entre les joueurs (comme dans Eve Online). Tout ce qui est commerce, crafting, etc. devraient par exemple être fait par des joueurs qui se sont spécialisés dans ces domaines. Soyons honnêtes, les MMO à la WoW ne sont rien de plus que des social games à la Facebook avec de jolis graphismes en 3D. 

[quote=“Tomma, post:52, topic: 55482”][/quote]
Donc t’as joué 20 minutes en gros… Je sais que la mode est au TESO bashing, mais à ce point…

C’est un peu comme si on arrivait sur Diablo 3, on butait les zombies devant la ville, on allait parler à Leah, on fermait le jeu et on allait sur un forum pour clamer Ô combien Diablo 3 est un jeu de merde.

J’ai du jouer facile 1h30 à TESO mais je me garderai bien d’émettre le moindre avis parce que je n’ai finalement pas vu grand chose du jeu.

Y’a des trucs qui me plaisent sur le jeu, genre le système de skills.
Mais j’avoue que sur ce 3eme beta, je me suis globalement fais chier. J’y ai joué vendredi soir et samedi dans l’apres midi, sans véritable saveur, j’arrive pas vraiment à mettre le doigt sur ce qui ne va pas.

Ce serait quand même étonnant (pas malin ?) d’avoir fait un super jeu en mid et high lvl (et RvRvR) et d’avoir bâclé le tuto qui est censé être le premier contact. Vu le nombre mmo en face, tu veux accrocher les joueurs dès les premiers instants, pas les filtrer à l’entrée pour ne garder que les plus motivés. Je ne trouve pas que dire “j’y ai joué 30 minutes et j’ai pas accroché” soit une hérésie quoi.