Deus Ex HR

Pour les mines, il suffit de s’approcher en marchant + accroupi (Ctrl + C par défaut) et à proximité on peut faire E pour la désamorcer.

Je kiffe !

  • Pour les mines, c’est le contraire de Deux Ex 1 : il faut approcher doucement pour éviter que ça pète. Arrivé tout près, on les désamorces.

  • Le hacking nécessite des points de spécialisation qui baissent le pourcentage de chance d’être repéré. Indispensable, sinon on galère. Sur PC, avec la souris, le piratage est bien plus simple que sur console (on peut attaquer plusieurs noeuds rapidement avec la souris si on est repéré, c’est plus rapide). Au final une fois qu’on a pigé le truc et qu’on a amélioré ce qu’il faut c’est assez facile.

  • Pour les tourelles ou robots inaccessibles après un hack c’est parce qu’il faut là encore se procurer la spécialisation qui va bien (en revanche les caméras sont toutes désactivables de base). Les dossiers “bonus” qu’on peut capturer pendant un hack procurent différents choses : de l’argent, des virus “Freeze” ou “Stealth” qui facilitent le piratage, etc. (il ne faut pas hésiter à les utiliser de temps en temps, sinon on termine le jeu avec 20 ou 30 de chaque).

En passant, j’ai merdouille la premiere partie de la premiere mission et je me suis senti tres mal pour la suite (repercusions sur la fin de la premiere mission et sur la suite en sortant…)
Ca casse pas trois patte a un canard techniquement (texture un peu affreuses), mais artistiquement ca tient bien la route
<3

Bon je m’y mets ce soir :slight_smile:

Un peu HS, mais pas trop, un reportage par Eidos sur les prosthetiques du present et futur. Tres interessant.
http://www.gametrailers.com/video/pax-2011-deus-ex/719895

Bon, pour ma part, c’est du tout bon (j’avoue ne pas encore l’avoir fini). Pour faire simple, c’est du Deus Ex 1 remis au goût du jour et la mayonnaise prend très bien.

Graphiquement, c’est quand même pas moche. Alors certes, c’est pas du niveau du CryEngine 3 mais le tableau global qui est affiché à l’écran est bon. Les effets et textures sont dans la moyenne, les NPC sont pas très fins par rapport à certaines autres productions.Au niveau des perfs, ça tourne pas mal sur ma machine de 2008 (E8400@3GHz, HD4850 et 4Go de RAM - mais ce constat est biaisé car chez moi, toutes les grosses options ne sont pas activables). Sur le ton général, avouons que tout le monde ne sera pas fan des tons marron/caca - jaune/pisse, question de goût mais personnellement , je pense que ce choix de couleur est bon.
Mais là où Eidos a bien réussi son coup, c’est que le tableau qui est brossé est crédible : les laboratoires/bureaux ou cliniques sont d’une propreté impeccable alors que les bas-fonds sont cradingues. les rues et les pièces fourmillent d’objets et de PNJ, rendant les scènes réalistes et immersives. reproche tout de même: sauf objets utiles à la progression (caisses, barils, cadavres…), le moteur physique ne permet le déplacement d’aucun autre objet. Donc tous les bibelots qu’on voit sur les tables ou dans les rues restent désespérément statiques. dommage quand on voit que Half-Life² (par exemple) avait réussi à faire un bon compromis entre un décor entièrement figé et un environnement dans lesquel à peine on touchait un fauteuil qu’il allait valdinguer à l’autre bout de la pièce (Deus Ex 2…)
Comme élément de comparaison avec Deus Ex 1, on pourrait prendre la map Hell’s Kitchen, dans laquelle on se baladait librement : elle comportait son bar, son hôtel, sa clinique, ses SDF et ses égouts. Dans Human Revolution, on arrive rapidement sur une map qui reprend le même principe : parcours libre dans un environnement crédible.

Sur le gameplay, on oublie les faiblesses de Deus Ex Invisible War : les maps sont plus grandes, on respire enfin, bordel ! Et les chemins que l’on peut emprunter sont plus nombreux laissant place à des approches plus variées que tout stealth ou tout bourrin. La grandeur des maps nous laisse mélanger les genres à notre guise : on passera sur les hauteurs d’un hangar sans se faire voir, pour dessouder tous les mecs qui sont dans les couloirs suivants pour approcher de l’objectif principal soit en passant par des égouts ou alors par des conduits d’aération.
Les combats, c’est pas le point fort du jeu : C’est toujours mieux que Deus Ex 1 et 2, mais on sent bien que le simple aspect “shoot” est perfectible par rapport à des FPS purs et durs. Principal reproche : ne pas être revenu à un système de gestion de la santé avec des médikits et une localisation des dégâts. Par ailleurs, l’IA n’est pas aussi “mobile” que dans un FEAR. Par contre, les combats gagnent un peu en pêche : le feeling des armes n’est pas mauvais et les killing moves apportent un dynamisme visuel agréable.
Et bien sûr, rien n’empêche de se la jouer infiltration, en bouclant une map entière sans buter ou assommer un mec.
On retrouve également un inventaire un peu plus large. le piratage prend la forme d’un petit jeu qui présente des situations aléatoires de sorte que l’on effectue pas toujours une combinaison identique à chaque fois, à voir si je m’en lasserai pas à la fin du jeu, mais l’idée est bien trouvée.
Sur l’aspect “rôle”, on oublie la gestion limitée des modules de Deus Ex 2 pour se rapprocher de Deus Ex 1, sauf que compétences et modules sont insérés dans un arbre unique de progression : vos modules définissant les compétences. J’ai lu que par contre, les développeurs avaient mal réglé le gain d’xp et qu’on se retrouvait rapidement à cumuler les spécialisations. De là où j’en suis, c’est apparemment pas faut : on gagne très vite beaucoup d’xp (au moindre piratage par exemple, et je joue en mode le plus dur).

Sur la “consolisation” du titre, les choses sont ambivalentes. La navigation dans l’inventaire n’est pas du tout ergonomique alors qu’avec une souris, elle aurait pu être parfaite. D’autre part, si l’on a trouvé (dans un mémo, un pc ou ailleurs) un mot de passe ou un code pour une porte/un ordinateur, le jeu nous l’affiche automatiquement une fois qu’on est dans l’interface de connexion, nous facilitant largement la tâche, là ou Deus Ex 1 nous demandait d’être plus rigoureux et de retrouver nous même l’info parmi nos documents. Par contre, on sent que les développeurs n’ont pas pondu un bête portage : désactivation des “aides contextuelles” ou du curseur de visée et surtout, réglage du FOV sont au menu !
Sur la vue troisième personne, vue par certains comme un sacrilège, c’est à mon avis un faux débat. Premièrement car cela ne casse pas l’immersion. Au contraire, cela la renforce. les combats sont visuellement plus agréables : on switche aisément entre les iron sights, la vue première personne et la vue troisième personne, ce qui donne des perspectives et angles de vues différents, formant un tout très dynamique. Deuxièmement car rien ne nous oblige à l’utiliser. Et les puristes seront contents car si on ne l’utilise pas, le jeu devient quand même plus corsé.

Enfin, L’ambiance est présente. graphiquement j’en ai parlé. Mais on sent vraiment qu’il y a un background travaillé. les maps regorgent de pécés sur lesquels il y a des e-mails portant sur tout et rien (on passe des courriels relatifs à des identifiants de connexion à ceux qui portent sur la sécurité informatique en passant par le droit du travail !). On croise une foultitude de mémos qui abordent les débats éthiques des années 2010 ou les condensés de géopolitique nous décrivant la fragmentation croissante du monde. On sent vraiment un fond crédible : des prothèses robotisées, mais qui pour être acceptées par le corps, doivent aller de pair avec un traitement médicamenteux, qu’en fin de compte, seuls les plus riches peuvent s’offrir. Emploi à outrance des capacités d’intelligence économiques offensives entre grandes sociétés, privatisation de la sécurité, polarisation des tensions, manifestations et grogne montante,… Tout cela transparait tout au long du jeu et on se demande vraiment où en sera le monde à la fin de notre quête.

Donc en définitive, des défauts, le jeu n’en manque pas : moteur physique qui assure le strict minimum, combats pas tout à fait folichons, même si agréables à l’oeil, ergonomie des menus pensée avant tout pour les gamepads et progression trop rapide dans les compétences. Par contre, on prend un immense plaisir à évoluer dans un monde crédible. Crédibilité qui est autant assurée par la grandeur des maps et les nombreux recoins qu’elle propose que par le background du jeu qui est extrêmement bien travaillé. Une valeur sûre !

Je viens de le finir. J’ai joué direct avec la difficulté à fond, en virant toutes les aides (crosshair inclu). J’ai pas rushé, j’ai fait mi-bourrin, mi-furtif (où est ce put*** de silencieux?) et dans l’ensemble je l’ai trouvé vraiment facile. C’est dommage. Je retenterai pour, bien sûr, le faire en mode pacifiste.

Par contre niveau ambiance, c’est pas mal. Juste un regret au niveau des interactions avec le décors (pas possible d’ouvrir tous les tiroirs ou de prendre un marteau, sans parler du fait que juste certaines caisses sont soulevables)

Vous n’avez pas de probleme de lag de la souris ? pas de probleme de FPS , mais il y a un decalage atroce, genre 0.25s minimum

je suis incapable d’y jouer en l’etat, ca me file la gerbe au bout de 15secondes

Je n’ai pas eu de gêne particulière avec ma souris.

Vire la synchro verticale.

Pas eu de problème de ce côté là :mellow:

Je suis tombé là dessus en googlant très rapidement :

Tout bon pour moi meme si je pense avoir fait de la merde avec mes points de specialisation. Du coup je recommence la.

Est que quelqu’un a essayé la spécialisation “break through thin walls” pour savoir si elle permettait hum “d’ouvrir” les portes ? Si ce n’est pas le cas, j’ai du mal à imaginer comment on peut finir le jeu sans le hack.

Nan, ça permet de casser certains murs, mais gaffe des fois y a des gus derrière et on leur brise la nuque automatiquement.

Bon après quelques heures de jeu je suis partiellement conquis, on se retrouve dans l’ambiance du premier Deus Ex et d’apres le début cela s’annonce prometteur donc c’est parfait. Quelques points cependant qui bloquent un peu l’immersion :

  • gros point noir : la synchro entre le mouvement des levres des persos et les voix est une catastrophe! Alors je sais pas si c’est pareil sur PC mais sur la 360 (et je suis obligé de me farcir la VF) mais ca fait vraiment pas serieux pour un jeu 2011.
  • graphismes : on se croirait dans Deus Ex sorti en 2000. Les persos sont tres “robot” et ont les mêmes animations pendant les dialogues.

Bref peut-être que je chipote mais pour moi ca empeche une bonne immersion.

La technique est assez indigne de mon PC puisque le jeu se permet de ramer par intermittences tout en étant assez laid. À part les PNJ, la plupart des textures sont en basse résolution et franchement moches. Je suppose que pour ces pauvres consoles complètement dépassées technologiquement, c’est le prix à payer pour ne pas retrouver l’écueil fatal d’Invisible War et ses niveaux spécial chargement de 2 minutes pour rentrer dans un studio de 20 m².

Le gameplay et l’ambiance sont sinon tout à fait digne du premier Deus Ex. J’ai pas encore progressé très loin, mais pour l’instant, je trouve ça plutôt bien.

Quelqu’un sait comment désactiver les trois minutes de logos débiles au début sur PC ?

Apparement, il n’est pas (encore) possible de lancer le jeu avec une commande pour zapper ces maudites cinématiques. Et comme ces intros sont incluse dans des fichiers .big), il faudrait les décompresser pour modifier les fichiers qui nous intéressent et ensuite re-compresser le tout… Merci Square Enix…

Sinon je continue toujours d’avancer et je surkiffe autant (#0451 ftw :ninja: )

+1 olivier
Y a ça à tester : http://mod.gib.me/deusex3/no-intro.7z
Ca vient du blog qui propose aussi ça : http://blog.gib.me/2…olution-no-ads/

Par contre j’ai pas essayé personnellement parce que c’est ce fichier qu’on modifie pour avoir la VOST. Donc à tester pour ceux qui joue en VO (et peut être en VF ?).

Bon, faudrait nous faire comme pour RAGE et Crysis 2 et nous proposer un bon gros pack de textures ameliorees !
Mais sinon que s’est bon ! <3
Hum, je suis le seul a avoir des plantages durs pendant le jeu : il cesse de repondre, puis crash complet du systeme forcant le reboot ?