Je l’ai finis, et je trouve tout simplement excellent. Je l’ai joué en difficulté moyenne et de manière pas très subtile (headshot tout le monde avec le pistolet silencieux, bim bim), mais ça me permettait d’avoir quartier libre pour explorer tout le truc et apprécier les différentes possibilités, j’ai aussi hacké tout ce que je voyais, pour voir (et pour me faire de l’expérience). Là j’ai commencé un replay en difficile avec l’optique de ne tuer personne et je dois dire que je suis agréablement surpris (moi qui suis une bille totale à Hitman), c’est pas très difficile, c’est même plus facile que de tuer les gens à ce niveau de difficulté.
Je concours avec pas mal de choses qui ont été dites: la liberté d’approche est vraiment sympathique et le jeu est assez prenant. Là je me rend compte que c’est assez difficille d’expliquer pourquoi le jeu est bon, mais c’est assez facile d’expliqué certains de ses défauts. En avant alors !
Le principal défaut du jeu, c’est les combats de boss. Là où tu peux faire le reste du jeu sans tuer personne et a une difficulté disons adaptée, les combats de boss t’obligent à les tuer et sont difficiles à pleurer, surtout pour quelqu’un qui joue assez subtil et a pas pris toutes les améliorations d’armes et de défense. C’est un peu naze, ils auraient facilement pu fournir des manières alternative de supprimer les boss si c’était vraiment nécessaire. Je pense par exemple à Dark Messiah of Might and Magic ou tu pouvais en général attirer le boss à un endroit puis lui faire tomber une colonne sur la tete, etc …
En plus de ça, il y a quand même une chiée de petits trucs qui m’ennuient.
Comme on l’a dit l’inventaire est un peu bizarre. Et il est trop limité - a moins de vouloir se casser la tête a réfléchir à quel item on veut emporter, on a mieux fait finalement de ne jamais ramasser que ce dont on se sert. De toute façon on récupère en général assez d’argent pour acheter ce qu’il faut, c’est à dire les 8 upgrades qui donnent chacune un point de compétence. Le reste de ce que les marchands vendent peut facilement être trouvé un peu partout pendant les missions. Etant donné que l’argent est assez facile a obtenir (et que même si tu en manques, il te suffit d’aller assommer des punks puis d’aller vendre leurs armes), je me demande si on aurait pas pu dispenser carrément du système économique, qui sert finalement à rien à part nous distraire de là ou le jeu brille vraiment: l’infiltration.
De même, l’intérêt d’avoir un monde “semi-ouvert” est assez limité. En fait, l’action se déroule principalement dans les villes de Détroit et Shangai, mais tu as pas mal de missions qui te permettent de revenir à ces centres. En plus il y a pas vraiment grand chose à y faire dans ces zones à part pirater des abris de jardins remplis de lance-roquettes et accéder deux marchands (dont un nécessite le passage par un écran de chargement pour une toute petite zone ou ce marchand est le seul truc avec lequel tu peux interagir, trop bien). J’aurais préféré avoir un genre de “base mobile” (style Normandy dans Mass Effect) ou tu peux revenir rapidement, faire toute ta popote (achat, vente, débriefings, …) si c’est nécessaire puis simplement aller de mission en mission. Il y a 4 ou 5 quêtes secondaires qui prennent places dans les villes, mais tu passes plus de temps à courir entre les lieux et les donneur de quête que dans l’action, dommage. D’ailleurs un autre trucs super frustrant c’est le sprint qui est limité - vu le temps que tu passes à te déplacer dans les villes et le fait que courir en plein milieu des ennemis signifie mort garantie, avoir un sprint illimité, même si uniquement hors combat/mission n’aurait pas été du luxe.
Le système d’énergie est assez mal fait aussi: pas mal de compétence demandes d’utiliser de l’énergie, qui est répartie en petite pile sur ton interface. Le seul problème c’est que des qu’une pile est totalement vide (sauf si c’est la dernière pile), elle se re-remplit plus, il faut manger une barre énergétique pour ça. Ca pourrait aller si le principal usage d’énergie (le takedown) ne consommait pas une pile entière. Du coup ca t’empêche un peu d’utiliser d’autres compétences, et c’est un autre aspect ou tu dois maintenir une petite comptabilité chiante.
Mais bon, jouez y ! C’est très bon, et c’est d’autant plus dommage qu’avec un poil de modifications ça aurait pu être parfait (en tout cas pour moi :P).