Divinity: Original Sin 2

Euh je comprends pas dans le 2 y’a aucun problème pour mettre des armes dans la barre de shortcuts, et pouf ça switche. Bon en revanche pour le dual wielding la ouais ça marche pas, ça change toujours la main principale.
MAIS, comme il se doit, il y a un mod qui gère ça : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1353339233

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Ben oui c’est pour le dual. Perso, mon brigand je l’avais spécialisé sur 2 mains avec des dagues et je lui ai mis pas mal de point pour arbalète. Mais au final ça me gave de devoir ouvrir la fiche et retrouver mes armes à remettre. Merci pour le mod, je vais regarder !

Bon j’ai fini le jeu (le 1er donc). Enfin non pas vraiment, je suis bloqué dans le temple de la source, j’ai pas du récolter toutes les pierres stellaires sauf que j’ai bien pris toutes les pierres référencés par les soluces. Je me demande si c’est parce que j’ai activé des pierres alors que la fin des temps était toujours attaqué..

Bref du coup ça me gonfle, j’ai installé le 2, je vais le commencer cette semaine. J’ai cru voir que les companions qu’on pouvait trouver au début du jeu, on peut choisir leur classe à ce moment là ?

Ça c’est un truc qui m’a toujours stressé. Un bon gros rpg qui t’occupe des dizaines d’heures et tu bloque à la fin à cause d’une connerie…

Ça m’est arrivé quelques fois, j’en ai encore des sueurs froides…

Tiens au hasard parce que tu y as joué @MisterP, tu confirmés ? :slightly_smiling_face:

Ouaip d’une certaine façon, ils te proposent plusieurs choix de spécialisation quand tu les recrutes. De toute façon très rapidement on peut tout reroll à loisir !

OK, donc chaque perso a des choix limité dans ce vers quoi il peut tendre. Tu dis qu’on peut reroll, même les 3 autres compagnons ?

Yep, il y a un miroir comme dans le 1er, mais qui te permet en plus du look de tout redistribuer ! Tu peux carrément optimiser le truc en y retournant pour te coller 5 en persuasion pour une quête quand tu en as besoin par exemple, même si ce n’est pas très roleplay :wink:

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la methode coué c’est hyper rp! taxi driver like :slight_smile:

Je dois peut etre m’estimer chanceux de ne jamais avoir ete bloqué alors

Dommage :frowning:
Ma memoire me fait defaut, je ne me rappelle plus comment ca se passe.

Le jeu débarque sur Switch et gère le cross-save avec la version PC.

Bonne journée !

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Ouai grosse mise à jour de 900Mo hier. Je suis toujours dessus, il est vraiment très très bon :slight_smile:

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On avance dessus doucement avec @Ainulindale, une 50aine d’heures au compteur.
Je regrette tout de même certaines choses du premier :

  • les arguments entre membre du groupe pour prendre une décision, j’aimais bien les duels chifoumi ! La quand un joueur lance un dialogue de quête il n’y a généralement pas moyen de ne pas être d’accord avec son choix
  • l’absence de vrai crafting d’armes/armures, c’est mon dada habituellement :sweat_smile:
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ben ca fait RP, si tu n’es pas d’accord, tu vois avec lui, mais ce qui est fait, est fait, trop tard.

Ben non justement c’est pas RP, tu dois voir IRL avec le joueur, et pas dans le dialogue in game.
Dans le 1 il y avait vraiment plein de fois où le premier perso pouvait dire un truc et le 2ème le contrer. (et ça pouvait faire + pragmatic, + machin etc.)
Dans le 2 il n’y a presque jamais d’incursion des autres membres du groupe dans un dialogue et c’est bien dommage, surtout en multi.

ah oui ok dans ce sens, tu voudrais que cette dimension RP soit ingame et pas outgame en discord

Pas de cross prévu avec la version GoG ?

Faut demander aux développeurs :grin:

Sinon, quelques infos supplémentaires pour le cross save :

C’était déjà pas possible sur PC entre les deux versions je crois

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Voir remonter ce topic me fait prendre conscience que j’ai acheté ce jeu au printemps pendant une promo, que je l’ai bien commencé et que pour une obscure raison je l’ai complètement laissé de côté… Quand j’aurai fini ma crise de DotA, j’y retourne.
Voilà, vous pouvez reprendre une activité normale :stuck_out_tongue:

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