Anders ?
Dans mon histoire, mon perso étant une rogue, ma s�?ur est un healer aussi.
Ouais lui, deux sorts de soin avec 40 et 50 sec de temps de recharge, on peut par contre spécialiser son mago en spirit healer, mais pas les compagnons…
Dragon Age 2 terminé !
En ayant fait toutes les quêtes annexes étant à ma disposition(j’ai pu en louper quelque unes, mais pas volontairement)
En arrivant a KirkWall, la ville fait une belle impression
Les quartiers sont variés, je note un gros progrès au niveau des détails, des graphismes. Les personnages sont toujours peu convaincant dans leurs expressions générale.
Par contre, immédiatement une chose me choque, la quasi inexistence d’interaction lors de ma visite initial de la ville, ni avec les PNJ pourtant présent(ils exclament dans leurs coin, mais pas de dialogue, même minimaliste), ni avec d’autres objets du décors.
Même les marchands, pour accéder a leurs articles, on interagit directement avec leurs coffres/étalage.
Tout au plus, on peut vider un baril.
L’interaction avec les PNJ, ou la possibilité d’entre dans certains lieux se débloquent temporairement le temps de la quête qui va bien, puis redevienne indisponible.
Pour rester sur les généralités, sans spoiler, mon plus gros reproche a ce DA2, ca reste le système de combat
Je ne remercie pas Bioware, pour ce qu’ils représentent en RPG, je suis encore plus exigeant avec eux qu’avec les autres…
J’avais déjà des reproches a faire pour DAO, et au lieu d’aller dans le bon sens, de progresser, c’est tout l’inverse…
Mais je ne suis pas surpris, ca fait des mois en voyant les 1ere vidéos que j’avais compris qu’ils avaient tous misé sur la simplification, sur l’action, tout pour plaire au consoleux…
Donc ! si la camera de DAO ne permettait déjà pas d’avoir une vue véritablement tactique, suffisamment éloigné pour couvrir un vaste champ de bataille, ni même de bouger celle ci bien loin de son groupe. DA2 fait pire, celle ci n’existe tout simplement plus, la camera est centré sur le personnage sélectionné, a peine peut on de-zoomé, un peu…en aucun cas, on peut avoir un vue globale de la bataille…
Surtout que, le déroulement des combats eux même est déroutant pour moi, en tant que joueur de RPG sur PC depuis des années.
Normalement on progresse, zone par zone, pièce par pièce; et au fur et a mesure que l’on approche on voit les ennemis qui vont nous faire face, ici non!
La plupart du temps, les ennemis spawn sur notre groupe, a peine nous avons atteint le milieu de la salle dans laquelle nous venions d’entrer alors qu’elle était complétement vide.
Et pourquoi s’arrêter a cela, on a donc aussi de nouveau ennemis qui nous tombent sur la tronche constamment pendant les batailles…venu de nul part!
�?a donne des combats tout ce qu’il y a de plus bourrin, ou ce n’est pas la peine de prévoir quelque stratégie que se soit avant.
C’est pas non plus vraiment la peine d’abusé de l’option pause, généralement ca ne se passe pas trop mal sans, les tactique assigné a nos compagnons faisant plutôt bien leurs boulots, mieux que dans DAO selon moi.
En parlant de nos compagnons, sans citer le moindre exemple(no-spoil); ils contribuent grandement a l’immersion dans le monde de DA2.
Aucun n’est laissé de coté, ils ont tous leurs particularités propres, a apprécier ou pas!
Ils sont clairement mit en avant, une bonne quantité d’évènement sont liés a leurs vies, présente ou passé a travers diverse quêtes et dialogue venant plus ou moins se greffer a la trame principale.
La gestion de nos relations avec eux a évoluer par rapport a DAO.
Il y a cette notion de rivalité, ou a l’opposé d’amitié. Celle ci a clairement une influence sur la façon de faire face a certains événements.
Chacun dispose de sa propre habitation, on peut aller leur rendre visite, plutôt que de les retrouver tous un camp autour du feu, façon DAO.
Par contre, pourquoi, mais pourquoi avoir supprimé la possibilité de gérer l’équipement de nos compagnons…incompréhensible!
Enfin quand je dis supprimé, disons limiter cela aux anneaux/amulettes/ceinture ou armes pour certains.
Non sérieusement, j’ai bien compris le soucis de simplification, mais faut pas abuser quand même !
C’est d’autant plus frustrant quand on obtient un objet de valeur qui pourrait juste être parfait pour notre tank ou healer…
Il est temps de faire quelques remarques que je ne vous recommande pas de lire, si vous préférez tout découvrir par vous même 
J’ai vraiment aimé la narration associé au scenario! des le débuts, la chercheuse de la chantry qui rencontre notre ami Varic, comme dans la demo. Elle en dit juste assez pour avoir envie de connaitre la suite.
C’est comme ca tout au long tu jeu, ca tient bien en haleine.
Tout les événements lié a notre famille, dans laquelle je me suis senti de plus en plus impliqué a bien joué son rôle également.
a 1ere vu je pensais que le jeu nous proposé de commencer notre aventure, en nous axant plutôt sur les quêtes dites secondaire dans le but d’amasser nos 50coins nous permettant de financer notre expédition dans les Deeps Roads.
A ce moment la aussi, je pensais que nous étions reparti dans une aventure très/trop similaire a celle de DAO.
Une longue quête contre le Darkspawn, que l’on rencontre des le prologue.
Je fut donc surpris, agréablement, de voir que tout cela n’était pas le but du jeu, que la trame principale serait toute autre.
Touts les a-coté a la quête principale, sont présent jusqu’à la fin du jeu, et prennent une place considérable.
Et au lieu de se confronter a nouveau au Darkspawn, on nous emmena dans un conflit socialo politique entre les mages opprimé du Cercle de la magie et les Templier oppresseur.
Ce ne sont pas des thèmes nouveaux dans l’univers Dragon Age, mais c’est bien plus développer que dans DAO.
1er vrai tournant dans l’aventure, avec la mort d’un personnage pendant cette expédition, pour tous ?
Pour ma part j’ai joué une Rogue, et j’ai emmené ma s�?ur Bethanie dans cette galère, elle n’en reviendra jamais…
Et vous ? Si elle ne participe pas, il y a t il un autre personnage que connait le même sort funeste ?
Le découpage en 3 actes est assez clair, il se passe a chaque fois quelque chose de vraiment décisif entre chacun d’eux.
La ou je suis déçu, c’est que lors de ces 3 actes, quasi rien ne change dans notre belle ville, ou région.
Les zones sont strictement les même malgré les quelques années qui se découlent a chaque fois
�?a a pour effet de nous faire refaire le tour de celle ci a trop nombreuse reprise, ainsi que des zones annexes. J’en peux plus des Wounden Coast et autre mini donjon que je connais par c�?ur maintenant…
A tout casser, une porte est définitivement close, un rocher ou une charrette nous bloque un passage. Tres décevant!
Il est temps de conclure
Tout au long du jeu, j’ai globalement pris le parti de défendre ces pauvres mages torturé par ce monstre de Meredith…
Cependant j’avais tout le temps l’impression d’avoir le choix, de pouvoir faire tout le contraire.
Si j’ai tendance a croire que c’est vrai pendant la plupart de l’aventure, quant est il de la fin ?
Est ce que le jeu peut se terminer autrement qu’avec la mort de Meredith ?
J’imagine qu’il y a plusieurs cheminements pour en arriver à cette confrontation finale par contre.
Anders peut il faire son terroriste sans mon aide?
Un des achievments est titré Crowning Glory - Seize the throne qui m’intrigue
Après être devenu King of Ferelden, pourquoi par Ruler of KirkWall…
On va pouvoir continuer a découvrir le destin de ce pays je pense
Vu la fin, il reste plein d’interrogation
Y compris Flemeth, qui fait une brillante apparition au début de l’aventure, je m’attendais a la voir ressurgir a la fin, j’imagine que ca sera pour plus tard…
Et puis il y a trop de référence a nos héros de Ferelden, L’imperium ou Orlais pour qu’on ne découvre pas plus de chose les concernant a l’avenir
Pour autant, j’espère qu’ils leurs restent quelques idées pour renouveler les thématique aborder.
Darkspawn, Chantry, Templar et autres mages, on commence a bien connaitre
Même si l’immersion est pour moi une grande réussite, j’aurai aimé en apprendre encore plus sur cet univers, plus agréablement.
Il y a surement énormément a apprendre a travers des codex, mais j’ai rarement prit le temps de les lires.
J’aimerai assez voir arriver un système vocale, a la façon de Bioshock, ce qu’a fait Batman également.
Si vous avez joué a DAO, importer sa sauvegarde apporte quelques référence bienvenu 
Clairement le gros point noir du jeu, on arrive dans une salle vide, hop des streums sortent de nulle part en plein milieu et apparaissent par vagues, avec souvent dans le tas un mago en béton armé buveur de potions qui dispose d’un nuclear strike qui te oneshot tout le groupe, je ne compte même plus les passages où j’ai du recommencer parce que je ne l’avais pas vu arriver… Par contre la pause elle me sert tout le temps, j’ai coupé les tactiques aussi, vu que le plus souvent c’est nawak et les compagnons se retrouvent soit sans stamina/mana, soit avec la compétence qui assomme en CD alors que le mago survitaminé est en plein cast, ajoutez à ça le CD abusé sur les heals et boum.
J’ai ressenti la même chose.
Sans compter que j’ai régulièrement eu un bug avec les persos corps à corps : le perso focus justement le gros pas beau de la vague d’ennemis pour le finir le plus rapidement possible. Pile quand je lançais un talent pour le stun ou lui taper très fort dessus, mon perso changeait immédiatement de cible et employait cette attaque contre la cible qu’il venait de s’attribuer tout seul…
On ne peut pas s’occuper de l’équipement et inventaire de son équipe … ok. Je vais le terminer, il n’est pas si nul j’aime bien la narration.
Et là je suis en train de recommencer le premier du coup.
Donc bon … 
Genre on peut pas custom les coéquipiers ? ![]()
C’est bien ce que je disais aussi oui :huh:
[quote]Par contre, pourquoi, mais pourquoi avoir supprimé la possibilité de gérer l’équipement de nos compagnons…incompréhensible!
Enfin quand je dis supprimé, disons limiter cela aux anneaux/amulettes/ceinture ou armes pour certains.
Non sérieusement, j’ai bien compris le soucis de simplification, mais faut pas abuser quand même !
C’est d’autant plus frustrant quand on obtient un objet de valeur qui pourrait juste être parfait pour notre tank ou healer…[/quote]
Ok my bad j’ai du zapper dans ton post :sweating: Par contre c’est vraiment n’importe quoi du coup… Plus j’en vois plus je me demande si même à petit prix ça vaudra le coup…
Pour moi l’immersion scénaristico-narative vaut le coup, pour peu que tu y accorde vraiment de l’importance.
Et il est pas interdit de plus apprécié que moi ce système de combat
Ah mais le jeu n’est pas mauvais hein, il aurait pu être tellement mieux si EA ne poussait pas trop…
Putain, en nightmare j’viens de faire un combat de 35mns contre un dragon. 4 essais, 2H dessus, je devenais fou. Voilà, ça devait être dit … et il drop une putain d’armure :o (mieux que celle de la préco)
A la mine ?
Oui, en débutant la quête dans les tréfonds
Je me demande si ça vaut le coup, à 35 �?� comme sur Amazon. Ouais, je sais pas trop ce que je veux, mais bon, j’aime bien Bioware et j’ai bien aimé Dragon Age, sans compter que finalement, j’ai bien apprécié les changements opérés dans Mass Effect 2.
Boycott! Tu es joueur pc, ne leur donne pas raison en l’achetant au prix fort.
Attends les promos Steam de fin d’année si vraiment.
Autant sur Origins moi aussi j’étais en nightmare, et j’ai kiffé, mais là sur le II je comprends pas l’intérêt. Vu que la dimension tactique est désormais complètement et totalement absente des combats.
Bah, maintenant que j’ai acheté Bayonetta et Valkyria Chronicles pour moins de 30 �?�, je pense que je vais attendre un peu, en effet…
Apres avoir passé 8 heures sur la version X360. Il est clair par rapport à la version PC de DAO c’est de l’action rpg.
Je joue en version normal. Ok CPC avait prevenu la version normal il n’y a pas de FF .
Mais consoleux, je me dis tant mieux, la vache le systeme de commande n’est pas userfriendly, on a du mal à juger quand un sort est dispo.
Bref, j’ai aps fini DAO , pourtant passé des dizaines d’heures grace à un systeme de combat génial.
La je continue juste histoire de. Ca me fait le meme effet que Mass Effect 2 , trop simplifié.
Absente ? pas absente non, amoindri ^^ sans tactique en nightmare tu crèves en 3 secondes ou une seule AOE. En normal ou difficile ok, il suffit d’avancer peinard. J’avais commencé en difficile mais ça ressemblait au normal de DAO donc j’ai continué en cauchemard. La je commence à en chier (~ 20H de jeu) bien sévère :geek: