Druide

[quote name=‹ NaarShadaa › date=’ 23 Mar 2005, 19:50’]J’ai un rogue lvl 25 et j’ai déja la compétence vanish :stuck_out_tongue:
Ton ami voleur n’a pas du l’utiliser. C’était pour ne pas te faire trop de mal B)
[right][post=« 343685 »]<{POST_SNAPBACK}>[/post][/right][/quote]
En fait, a moins que le casteur est reussi a te mettre un root ou autre saloperie, ou qu’on enchaine les miss (ca arrive d’etre damne) pas besoin de vanish pour les tuer sans qu’il lance un sort… par contre des qu’on commence a taper des classe de CaC… la c’est une autre histoire :stuck_out_tongue:

aller, je resiste pas a un petit copier/coller d’un guide de rogue pas mal fait… mais ca resume assez bien ma facon de jouer en PvP (a quelque difference pret biensur, je me suis plutot specialise dans le backstab :stuck_out_tongue: ) :stuck_out_tongue:

[quote]ADVANCED PVP

STUN, STUN and STUN some more. Always initiate the battle and always open with cheap shot. You are not drawing a line in the sand on the field of honor. You are a sneaky dirty fighting bloodthirsty animal. You can’t win going toe to toe with pretty much any other class, so keep them stunned the entire battle. DPS is secondary to control. A warlock lives to keep you under control not eat his pet and go toe to toe with you. A mage is going to nova and blink.

Cheap shot is the opener to use in PvP. Here is my typical combo:

CS, SS, gouge, get behind opponent, wait, cold blood, eviscerate, blind, vanish, it wait 7-8 seconds, CS, SS, gouge, preparation, cold blood, eviscerate, blind, vanish, CS, SS, gouge, eviscerate.[/quote]

Pour ceux que ca interesse le guide est la : http://www.unholy-legion.com/forum/viewtopic.php?t=709

Puis j’arrete, je suis en train de faire un vieux détournement du thread sur le druide B)

Recentrons le débat donc :stuck_out_tongue:

Sinon côté talents, vous pensez faire quoi ?

perso je compte m’orienter vers beaucoup de restoration, mais j’ai cru entendre que feral combat etait bien mieux. Vous en pensez quoi ?

Niveau requis : 60

Balance (1 point)

Nature’s Grasp - Rang 1/1

Feral Combat (18 points)

Improve Demoralizing Roar - Rang 5/5
Sharpened Claws - Rang 5/5
Improved Prowl - Rang 5/5
Feral Charge - Rang 1/1
Faerie Fire (Cat) - Rang 1/1
Faerie Fire (Bear) - Rang 1/1

Restoration (32 points)

Improved Mark of the wild - Rang 5/5
Nature’s Focus - Rang 5/5
Improved Healing Touch - Rang 5/5
Gift of Nature - Rang 1/1
Reflection - Rang 5/5
Improved Rejuvenation - Rang 2/5
Nature’s Swiftness - Rang 1/1
Improved Tranquility - Rang 2/2
Improved Regrowth - Rang 5/5
Innervate - Rang 1/1

[quote name=‹ Kzi › date=’ 2 May 2005, 14:53’]legere modif de mon template :

Balance Talents (30 points)

Improved Wrath - 5/5 points

Nature’s Grasp - 1/1 point

Improved Moonfire - 5/5 points

Nature’s Reach - 2/2 points

Improved Starfire - 5/5 points

Omen of Clarity - 1/1 point

Moonglow - 5/5 points

Nature’s Grace - 1/1 point

Vengeance - 5/5 points

Feral Combat Talents (0 points)

None

Restoration Talents (21 points)

Improved Mark of the Wild - 5/5 points

Improved Healing Touch - 5/5 points

Nature’s Focus - 5/5 points

Reflection - 5/5 points

Nature’s Swiftness - 1/1 point

hurricane c est pas top en fait, pas beaucoup de debats et beaucoup d aggro, je prefere mettre 21 point cote restoration et avoir le tres pratique Nature’s Swiftness, un sort de la nature en IC toutes les 3 minutes. dommage que ca ne s applique pas aux sorts d arcanes, star fire en instant cast … ca fait rever :stuck_out_tongue:

je reste plutot orientee fight meme si c est pas mon role en instance, dehors il y a du bon gros pvp qui tache, je peux pas me permettre un 100% heal :stuck_out_tongue:
[right][post=« 355448 »]<{POST_SNAPBACK}>[/post][/right][/quote]

Je suis curieux de savoir ce que donne le template Balance monté à 30 pts ^^
Perso je destine mon druide a classique template Resto/Feral. En groupe tu es plus second healer ou as-tu une autre place ??

[quote name=‹ dirakocha › date=’ 2 May 2005, 15:30’]Je suis curieux de savoir ce que donne le template Balance monté à 30 pts ^^
Perso je destine mon druide a classique template Resto/Feral. En groupe tu es plus second healer ou as-tu une autre place ??
[right][post=« 355468 »]<{POST_SNAPBACK}>[/post][/right][/quote]

un template balance donne des dps bien sympa :stuck_out_tongue: mais a condition de pas avoir l aggro (comme pour la forme de chat en fait) ou alors il faut root. dans un combat type (mob normal, pvp), je fais partir entre la moitiee et les 2/3 de la vie a coup star fire (wrath c est bien mais ca bouffe) et je fini en ours (avec le combo bash + Nature’s Swiftness + Healing Touch puis ours de nouveau si j ai besoin de vie, si le bash passe c est imparable sinon ca marche la grande majorite du temps)

en instance … ca depend avec qui je la fais. mais je me retrouve la majorite du temps en main healer (j ai bien essaye de montrer qu un druid est polyvalent, mais en instance ou les barres de vies baissent a toute vitesse on a pas le temps de faire gd chose). vu les autre bonus resto je ne rate pas grand chose sauf … la reduction de l aggro (et innervate mais faut 31 points). mais le developper m empecherais d avoir Vengeance et ca c est hors de question :stuck_out_tongue:

Ne me dis pas que tu n’as pas pris Frenzied Regeneration ? Parceque ce sort là il poutre grave !! Pas de switch form et tu te heal en convertissant tes points de rage, je trouve ça géniale. Si en plus tu mets la Barkskin, ça fait un méchant nounours qui tape fort et qui se heal en meme temps. Que demande le peuple je vous le demande.

J’ai discuté avec quelques druides, et ils me disaient d’éviter de trop monter healing touch, et de préférer son voisin (rejunevation ? celui qui fait 50% de suite, 50% HoT).

Vous en pensez quoi ?

mais si je l ai aussi :stuck_out_tongue: mais c est pas aussi efficace et meme si je l utiliser qqfois, je prefere garder ma rage pour faire mal.

j en pense qu il coute 880 de mana, soit nettement plus (200) qu un healing touch, mais il a ses avantages, comme le temps d incantation et aussi de permettre au healer se s occuper des autres pendant que Regrowth stabilise le tank.

mais se limiter a lui hors de question, si la situation est bien posee, pas de panique dans le groupe, je prefere attendre un peu et laisser le tank perdre un peu sa vie et lancer un bon gros healing touch (pas de prise de risque non plus, de toute facon le Nature’s Swiftness est la en cas de probleme de timing), meme si je dois completer apres avec un Regrowth. gaspiller de la mana en soignant plus que necessaire c est la plus grosse connerie a faire en tant que druid healer vu comment notre barre bleue est precieuse :stuck_out_tongue:

ca existe les scripts qui font le healing touch au niveau correspondant au points de vie manquant de la cible ? :stuck_out_tongue:

Hop hop, en tant que druide 60 et adorateur de cette classe, je me dois de corriger certaines de vos affirmations, qui bien qu’elles puissent être légitimes au niveau 40- ne le sont plus à partir du niveau 60.

Pour commencer, mes ptits secrets dévoilés pour vous tous, mon template polyvalent mais très efficace B) :

Balance Talents (13 points)

Improved Wrath - 5/5 points

Nature’s Grasp - 1/1 point

Improved Entangling Roots - 1/3 point

Improved Moonfire - 2/5 points

Nature’s Reach - 2/2 points

Swiftshifting - 2/3 points

Feral Combat Talents (7 points)

Ferocity - 5/5 points

Improved Bash - 2/2 points

Restoration Talents (31 points)

Improved Mark of the Wild - 5/5 points

Furor - 5/5 points

Nature’s Focus - 5/5 points

Gift of Nature - 1/1 point

Reflection - 5/5 points

Improved Rejuvenation - 3/5 points

Nature’s Swiftness - 1/1 point

Improved Regrowth - 5/5 points

Innervate - 1/1 point

Bon je viens de changer assez récemment pour celui-ci, précédemment j’avais 9/11/31 pour obtenir Feral Charge, mais celui ci n’est réellement intéressant qu’en pvp solo (duel) ou à deux. Sur un battleground, ca s’est révélé peu efficace et j’ai pu investir dans Swiftshifting qui me permet d’économiser un peu de mana. Combien de fois démorphez vous juste pour lancer un heal en instant ? Combien de fois passez vous rapidement d’ours sinistre a travel form pour vous éloigner ? Moi beaucoup et économiser 40% du cout de transfo est tout à fait agréable.
D’autre part le moonfire spam marche très bien (mais c’est très sale :stuck_out_tongue: ), j’aurai voulu investir 5 points dedans mais ca me forcerai à virer tout mon coté Feral et pour l’instant jveuuuu paaaa :stuck_out_tongue:

Pour répondre à Kzi, lorsque tu as Improved Regrowth au rang 5 ( et ce serait trop bête de le laisser passer ) une fois sur deux ton Regrowth soigne en instant une quantité équivalente à Healing touch en plus du HOT et un temps de cast inférieur. Je l’utilise bien plus que Healing touch qui lui est reservé au moment de panique avec son gentil copaing Nature’s Swiftness qui en fait un sort instantané.
Ton argument du coût en mana est tout à fait valable, mais entre Innervate et la regen améliorée du mana une fois morphé, nous somme la classe magique qui a le moins de problèmes de mana (le mage avec Evocation recharge très très vite mais à la moindre interruption le spell se casse).

La critique du druide qui se change en ours lorsqu’il se prends l’aggro n’est pas valable, cela peut sauver la vie du druide et donc par essence celle du groupe. Lorsque je me prends un gros vilain Elite 60 qui me frappe à 700 pts de vie en druide, et que le prêtre est occupé à autre chose, je n’hésite pas un instant : Morph ours sinistre → Grâce à Fureur Rang 5 j’ai direct 10 pts de rage → Je stun le vilain → Je démorph direct. Ensuite c’est selon, soit un tank a réussi à reprendre l’aggro et dans ce cas je retourne à ma fonction première d’assistant healer, soit j’ai toujours l’aggro et je me heal rapidement avant de retourner en ours pour tanker sans broncher.

Quand aux voleurs en pvp, ce sont des plaies mais n’oubliez pas qu’ils sont aussi résistants qu’une cracotte, et leur assurance se change vite en panique si leur premier enchaînement ne vous tue pas. Si vous savez qu’un voleur est dans les parages, baladez vous en nounours, avec votre armure et vos points de vie il est impossible qu’il vous tue direct :stuck_out_tongue: . Une fois que vous récupérez le contrôle de votre perso, enchaînez un stun direct, Grognement d’intimidation si il vous reste de la rage pour diminuer sa puissance d’attaque, puis démorphez, coller lui un DOT, une luciole, dépoisonnez vous au besoin et selon votre vie : travel form pour vous eloigner et vous soigner, ou au contraire commencez à lui pourrir la vie a coup de root/wrath/moonfire.

Le druide est tout à fait valable en pvp, c’est une des rares classe à pouvoir battre un paladin a son propre jeu (grâce à innervate, mais va falloir gérer votre mana comme un dieu), on se fait des guerriers tout en discutant philosophie avec son voisin, et la seule classe qui est presque imbattable pour nous est le prêtre (orienté pvp, ca va sans dire). J’avoue n’avoir jamais duellé contre un démoniste hors battleground, donc je ne sais pas si ils sont réellement pénibles ou non. Coté horde, un shaman risque de vous faire votre fête très rapidement, évitez de les affronter en 1vs1 :stuck_out_tongue: .

Prenez votre mal en patience, vous ne pouvez appercevoir la puissance réelle de votre classe qu’au lvl 60 ou tout le monde est à un pied d’égalité.

Ah j’oubliais, si jamais vous trouvez que le druide n’est pas beaucoup demandé en groupe, encore une fois attendez le lvl 60, je me prends en moyenne 5 tell par soirée pour des propositions de grosses instances, et ca atteinds le double le weekend :stuck_out_tongue: .

Edit (petite note à l’intention de lucasbfr) : Tranquilité est assez inutile vu les quantitées énormes d’aggro que le sort génère. Le seul scénario dans lequel cela peut être jouable sans mourrir 2 secondes après c’est avec un shield de prêtre sur le dos. Et pour éviter de te faire « casser » le sort, on a désormais le sort Ecorce. Investir 2 points de talent dans ce sort est, d’après mes expèriences bien sur, un gros gachi B)

bon on va mettre les choses au point des le depart, je te deteste :stuck_out_tongue:
je suis reparti pour une grande prise de tete sur le simulateur de talent a cause du improved regrowth :stuck_out_tongue: mais de toute facon il y a tellement de facon de jouer une classe qu on ne sera jamais d accord B)

mais pour improved regrowth il fait 25 + 5 soit 30 soit ce qu il vaut pour innervate. horreur, malheur, mon balance va avoir mal si je le limite a 20 petits points.

en revenant a ton arbre cote resto, il est plutot coherant sauf Improved Rejuvenation qui n a pas grand chose a faire ici vu le peu de bonus (c est cher payer pour +68 points de vie), je prefere de loin mettre 3 points dans Subtlety

completement, et encore mieux quand les critiques multiplient les degats par 2 via vengeance

effectivement c est une tres bonne capa mais il oblige a avoir un templace oriente resto 31 / 20 pour le reste.

[quote name=‹ Kwak › date=’ 3 May 2005, 10:35’]Le druide est tout à fait valable en pvp, c’est une des rares classe à pouvoir battre un paladin a son propre jeu (grâce à innervate, mais va falloir gérer votre mana comme un dieu), on se fait des guerriers tout en discutant philosophie avec son voisin, et la seule classe qui est presque imbattable pour nous est le prêtre (orienté pvp, ca va sans dire). J’avoue n’avoir jamais duellé contre un démoniste hors battleground, donc je ne sais pas si ils sont réellement pénibles ou non. Coté horde, un shaman risque de vous faire votre fête très rapidement, évitez de les affronter en 1vs1  :stuck_out_tongue: .[/quote]j ai pas innervate et je ne pense pas avoir reussi une seule fois a me faire un paladin. les demo aussi c est tres dur a cause du fear + dot + aspiration de vie / mana, ca fait tres mal, le spam reste la technique qui passe la mieux. et pour les chami … soit je suis tombe sur des mauvais, soit c est mon template qui m y aide mais je gagne la grande majorite du temps.

[quote name=‹ Kwak › date=’ 3 May 2005, 10:35’]Ah j’oubliais, si jamais vous trouvez que le druide n’est pas beaucoup demandé en groupe, encore une fois attendez le lvl 60, je me prends en moyenne 5 tell par soirée pour des propositions de grosses instances, et ca atteinds le double le weekend  :stuck_out_tongue: .
[right][post=« 355723 »]<{POST_SNAPBACK}>[/post][/right][/quote]
pareil B) et ca fait bien plaisir. le fait qu on me mette d office en healer (alors qu on fait nettement plus de choses) me pousse un peu vers le template resto, mais pour l instant il va rester ce qu il est, on verr au besoin.

Figure toi que j’y pense très très fort à ce changement :stuck_out_tongue:

Tout comme virer mon point en Nature’s Grasp pour le coller en Improved Moonfire vu que Nature’s Grasp ne me sert plus à rien ces derniers temps, même en pvp.

Je sens que ce soir jserai moins riche de 20 po :stuck_out_tongue:

Youcaïdi les copaings,

Etant lvl 43, je commence à saisir les finesses de la classe et me permets de poster mon avis personnel :stuck_out_tongue:

Bon voila mon template actuel (lvl 43):

Equilibre (17 points)

Emprise de la Nature - Rang 1/1
Enchevêtrement Amélioré - Rang 4/4
Sarments Améliorés - Rang 3/3
Eclat Lunaire Amélioré - Rang 3/5
Fléau de la Nature - Rang 2/2
Métamorphose Rapide - Rang 3/3
Augure de Clarté - Rang 1/1

Restauration (17 points)

Marque de la Nature Améliorée - Rang 5/5
Fureur - Rang 5/5
Concentration de la Nature - Rang 5/5
Renvoi - Rang 1/5
Récupération Améliorée - Rang 1/5

Et le template final:

Points dépensés : 51/51
Niveau requis : 60

Equilibre (19 points)

Emprise de la Nature - Rang 1/1
Enchevêtrement Amélioré - Rang 4/4 => se débarasser d’un ennemi un peut trop collant (qui a dit rogue?), 95% de chance de le rooter à sa prochaine attaque.

Sarments Améliorés - Rang 3/3 => très utile pour un deuxieme root, permet de ne pas se faire interrompre par une attaque.

Eclat Lunaire Amélioré - Rang 5/5 => +10% critique, ownage

Fléau de la Nature - Rang 2/2 => +20% de distance sur root et moonfire, permet de rattraper les couards ^^

Métamorphose Rapide - Rang 3/3 => -60% de coût de mana pour une seconde transformation dans les 5 sec après la première: bear tape, caster heal, bear tape, guepard rattrape, caster root, moonfire spam, gg :stuck_out_tongue:

Augure de Clarté - Rang 1/1 => très utile en groupe pour lancer un regrowth gratuitement, quand la mana commence à manquer parce que ce con de warrior se fait dechirer et braille pour qu’on le heal :stuck_out_tongue:

Restauration (32 points)

Marque de la Nature Améliorée - Rang 5/5 => +35% mark of the wil: ownage

Fureur - Rang 5/5 => 10 de rage quand le druide transfo bear: bash direct

Concentration de la Nature - Rang 5/5 => seulement 40% de chance d’être interrompu lors du lancement d’un heal, au lieu de 100% en temps normal.

Renvoi - Rang 5/5 => 15% de régénération de mana pendant le lancement des sorts, très important car comme chacun sait, pas de mana, pas de chocolat.

Récupération Améliorée - Rang 5/5 => +15% d’effet sur rejuvenation

Célérité Naturelle - Rang 1/1 => prochain sort in IC (au hasard, comme dit plus haut, healing touch)

Rétablissement Amélioré - Rang 5/5 => 50% de chance de faire un critique sur regrowth (prononcer « ownage »)

Innervation - Rang 1/1 => 400% mana régénération et 100% pendant le lancement des sorts pendant 20 sec, permet d’avoir une deuxième barre de mana ^^

J’ai laissé tomber feral et je ne le regrette absolument pas. Bien que je sois healer je reste très efficace en bear, avec 3800 d’armure buffé, j’ai rendu jaloux un warrior 43 hier qui n’avait que 2200 ^^.
Par contre pour la transfo cat, il est clair qu’elle ne me sert à rien en combat, en revanche le mode fufu c’est extrêmement utile quand on fuit des allys (transfo guépard, le temps qu’ils montent sur leur monture on est assez loin, on se cache derrière une colline ou un obstacle quelconque, transfo félin, fufu et on attend sagement que les allys vous passent devant le nez ^^)

Maintenant une petite explication supplémentaire sur l’évolution du template, parce que c’est pas le tout de faire un template lvl 60, encore faut-il savoir à quel moment attribuer les points aux talents ;p
Dès le début, j’ai toujours eu en tête de faire un healer, mais quand vous êtes petit dans la jungle il faut être capable de survivre seul, les petits copaings n’étant pas toujours là, il faut pouvoir faire autre chose que se healer en duel :stuck_out_tongue:
Ensuite à haut niveau en instance, un druide fait rarement autre chose que du heal , éventuellement tank si on trouve personne. Un druide, même sans être spé feral est tout à fait capable de tanker sans problème, en tout cas jusqu’à mon niveau c’est le constat que j’ai pu faire.
=> d’où un départ équilibré balance/resto puis une vraie spécialisation healer plein pot par la suite. En gros de lvl 1 à 46 j’équilibre les deux arbres, puis à partir de 47 je mets tout dans la resto.

Voili voilou, à vos claviers ^^

Duc

Je suis en train de faire joujou avec le simulateur de talents, je me demandais : omen of clarity (augure de clarté), c’est intéressant ou pas ? (je me méfie des “une chance de” :P)

J’ai déjà joué avec un druide utilisant cette compétence, le problème c’est qu’il doit être au milieu de la mêlée, ce qui n’est pas forcément le meilleur truc, car à plus haut niveau, la plupart des mobs de mélée ont une compétence pour faire des dégats de zones. Mais pour 1 pts de talent (si je me rappelle bien), avoir de temps en temps un sort gratos, ça doit pas être mal :stuck_out_tongue: Le prêtre en a un toutes les 5min à travers l’arbre de talent Discipline, et c’est agréable.

Perso je le trouve vraiment interresant ce sort, même si comme le dis ANdreAlphus, on est obligé d’aller taper sur un monstre et sur certain c’est prendre beaucoup de risque pour pas grand chose.
En général on obtient bien plus que un sort gratuit toute les 5 mins, et pour distribuer des regrowth à tout le monde c’est vraiment super pratique :stuck_out_tongue:

Bon puisqu’on en est à montrer ses template, j’y vais aussi du mien ^^
A noter que je viens de le faire ce matin et que j’ai mis plus de points en Feral que sur mon premier druide qui se destine plus vers un template Balance/Restoration.
Celui-ci peut sembler plutot classique mais il a la particularité (enfin je pense :stuck_out_tongue: ) d’être polyvalent: faire du pvp tranquilement mais également tenir une place comme second healer.
Bon comme je n’ai pas monté un druide jusqu’au level 60 je ne sais pas si ce template est viable et donc j’en appelle à l’expérience de mes chers confrères Druide :stuck_out_tongue:

==========================
Points dépensés : 51/51
Niveau requis : 60

Balance (9 points)

Nature’s Grasp - Rang 1/1
Improved Nature’s Grasp - Rang 4/4
Improved Entangling Roots - Rang 3/3
Swiftshifting - Rang 1/3

Feral Combat (11 points)

Ferocity - Rang 3/5
Improve Demoralizing Roar - Rang 5/5
Improved Bash - Rang 2/2
Feral Charge - Rang 1/1

Restoration (31 points)

Improved Mark of the wild - Rang 5/5
Furor - Rang 3/5
Nature’s Focus - Rang 5/5
Improved Healing Touch - Rang 3/5
Combat Endurance - Rang 3/5
Gift of Nature - Rang 1/1
Reflection - Rang 5/5
Improved Rejuvenation - Rang 2/5
Nature’s Swiftness - Rang 1/1
Improved Regrowth - Rang 2/5
Innervate - Rang 1/1

[spoiler]
Balance Talents (18 points)

Improved Wrath - 5/5 points

Nature’s Grasp - 1/1 point

Improved Moonfire - 5/5 points

Nature’s Reach - 2/2 points

Improved Starfire - 5/5 points

Restoration Talents (33 points)

Improved Mark of the Wild - 5/5 points

Improved Healing Touch - 5/5 points

Nature’s Focus - 5/5 points

Gift of Nature - 1/1 point

Reflection - 5/5 points

Nature’s Swiftness - 1/1 point

Subtlety - 5/5 points

Improved Regrowth - 5/5 points

Innervate - 1/1 point[/spoiler]

je ne pensais pas que ca pourrais arriver si vite, un tribute run a diremaul nord, un wipe alors qu il reste une poignee de point de vie au boss final, et c est le drame.

meme si mon manque de mana n est qu une des multiples causes de l echec, j ai reroll cote resto. je pensais mettre seulement 31 points (donc 3 a Subtlety) mais je n ai rien trouve de vraiment interessant a mettre cote balance, donc 33 pour completer cette si agreable capacité :stuck_out_tongue:

sinon petite rectification d un post precedent [quote]une fois sur deux ton Regrowth soigne en instant une quantité équivalente à Healing touch en plus du HOT et un temps de cast inférieur.[/quote]
c est faux, je critique a 1600, alors que mon healing touch c est 2000 hors critique (j ai fait des critique a 3200). mais ca reste tres agreable quand meme.

innervate se revele a l usage indispensable pour un healer. pour faire simple cette capa bien utilisee permet de soigner plus qu un pretre. d apres Wowhealers le druide peut donner 18000 points de vie, le pretre 25000 (a coup du sort le plus puissant, en etant spe resto/holy), mais innervate utilise correctement me rend 90% de ma barre de mana. je vous laisse faire la calcul :stuck_out_tongue:

l ideal etant d avoir les deux dans le groupe :stuck_out_tongue:

depuis le temps que je claironne qu’un druide spe resto est aussi voir plus efficace qu’un pretre en healer… (je joue souvent avec un pote druide qui se trimbale innervate depuis un moment :stuck_out_tongue: ) ca fait plaisir de voir quelqu’un d’autre l’écrire :stuck_out_tongue:

Bon je suis Druide LVL 43 et je commence a me monter ce templates :

Equilibre (13 points)

  • Colère Améliorée - Rang 5/5
  • Emprise de la Nature - Rang 1/1
  • Sarments Améliorés - Rang 3/3
  • Eclat Lunaire Amélioré - Rang 1/5
  • Métamorphose Rapide - Rang 3/3

Combat Sauvage (7 points)

  • Férocité - Rang 5/5
  • Assommoir Amélioré - Rang 2/2

Restauration (31 points)

  • Marque de la Nature Améliorée - Rang 5/5
  • Fureur - Rang 5/5
  • Concentration de la Nature - Rang 5/5
  • Toucher Guérisseur Amélioré - Rang 3/5
  • Don de la Nature - Rang 1/1
  • Renvoi - Rang 5/5
  • Célérité Naturelle - Rang 1/1
  • Rétablissement Amélioré - Rang 5/5
  • Innervation - Rang 1/1

Qu’est ce que vous en pensez ? On garde les traditionels 31 pts en Resto pour l’instant et l’innervate. Je me suis pas trop laché sur le feral meme si je joue pas mal en druide. Je serai bien tenté par le feral charge mais j’ai mis des points dans l’amelioration du root. Je me dis que ne pas etre interrompu durant un root ca peut sauver une vie. J’ai mis 1 point dans moonfire parceque c’est bien et j’ai mis a fond dans Swiftshifting parceque l’economie de mana se fait vraiment sentir et que ca en laisse pour se healer.

Pensez vous que je pourrais l’equilibrer autrement ?

bon je suis gentil aujourd hui, en VO ca donne

Balance Talents (13 points)

Improved Wrath - 5/5 points

Nature’s Grasp - 1/1 point

Improved Entangling Roots - 3/3 points

Improved Moonfire - 1/5 point

Swiftshifting - 3/3 points

Feral Combat Talents (7 points)

Ferocity - 5/5 points

Improved Bash - 2/2 points

Restoration Talents (31 points)

Improved Mark of the Wild - 5/5 points

Furor - 5/5 points

Nature’s Focus - 5/5 points

Improved Healing Touch - 3/5 points

Gift of Nature - 1/1 po

Reflection - 5/5 points

Nature’s Swiftness - 1/1 point

Improved Regrowth - 5/5 points

Innervate - 1/1 point

EDIT: jouer non :stuck_out_tongue: citer les lieu objet & co c est mieux. nettement :stuck_out_tongue:

sinon je reste sur mon dernier template, furor, pas de subtelity ni de sorts des arcanes pousses (non 1 point sur le moonfire ca compte pas :stuck_out_tongue: ) c est pas du tout mon style de jeu :stuck_out_tongue:

Mince, faut jouer avec la VO ici…