Au commencement , il y avait survival kids sur game boy color en 1999.
un zelda-like avec beaucoup d’originalité parcequ’on y controlait un naufragé arrivé sur une ile qui va devoir se bouger le cul pour survivre:
-manger (mais pas n’importe quoi)
-boire
-dormir
-créer des outils pour survivre (ex: baton de bois + écorce= outil pour faire du feu…, etc)
-explorer l’ile dans le but de peut etre la quitter.
quelques screens:
Une ile assez grande et bien designée pour offrir une durée de vie assez conséquente . Et surtout une pejouabilité extremement sympathique , vu qu’il y a 7 fins disponibles… (je ne vous spoilerai pas le truc, différents sites d’émulation proposent ce petit bijou en download)
Il y eut ensuite , le second survival kids , resté en japonais , qui ne m’a pas captivé , malgré des graphismes un peu plus “enhanced” (pas de screens , désolé…)
Et depuis le 27 septembre aux US , il y a…
LOST IN BLUE
sur DS
titré en jap comme le survival kids 3 , ce jeu le fait vraiment .
Je ne répèterai pas le pitch puisqu’il est pratiquement le meme que le premier .
Mais là , on passe d’une jouabilité 2D à la zelda sur gbc à une jouablilité en 3D (qui d’ailleurs est très correcte).
Puisque le jeu est le même dans ses fondements (manger , boire , dormir), La ds propose des phases de jouabilité inhérentes à ses capacités:
faire du feu en appuyant alternativement sur les gachettes L & R et souffler sur le micro lorsqu’une amorce de braise débute
pecher (je n’ai pas encore eu l’heur d’essayer )
(dois-je vraiment expliquer?)
La nouveauté principale (outre sa jouabilité conforme aux capacités de la ds) est que l’on peut diriger deux personnes , une fille et un garçon . Le garçon étant celui avec qui l’on commence le jeu . on rencontre la fille plus tard et , ayant un “bad eyesight” et vu que le héros a marché sur ses lunettes , elle est assez chétive et frêle, le héros doit donc l’aider , ce qui m’a fait l’effet d’un petit coté ICO…
Voilà , ce jeu est fantastique.
La ds a encore beaucoup de choses à offrir.