Voilà l’avis sur la question d’un membre d’un forum où j’ai lancé le même débat (www.planetjeux.net), avis que je trouve très interessant…
[quote]Cela dit, un jeu comme Wing Commander était déjà très gourmand en puissance… Ca se jouait sur le proc’ et la carte son à l’époque.
Je crois que le piratage a fait du mal au jeu PC, surtout lorsque le jeu vidéo est devenu un loisir de masse qui demande de gros investissements. Bien sûr, ce n’est pas la seule explication… Les difficultés inhérentes à une plateforme ouverte font que les joueurs préfèrent la console où ils ne doivent pas gérer les conflits de drivers. Le prix des machines de jeu, qu’on doit sans cesse améliorer est aussi déterminant. On peut jouer sur PC moins cher que sur console quand on pirate (partant du principe que le piratage est plus accessible…), mais sur console on joue dans de parfaites conditions aux derniers jeux pendant 5 ans, ce qui n’est pas le cas du PC… Et je ne parle pas des jeux vendus inachevés, qui ne sont playtestés que pour la sortie du patch, six mois après. Ou encore de la baisse rapide des prix… Bilan le joueur va acheter son jeu 6 mois après la sortie, avec un peu de chances il tournera sur sa bécane, sans (trop de) bugs, et il l’aura payé 15 euros au lieu de 50…
Tout cela fait qu’il y a moins d’argent sur le marché PC, donc moins de prises de risques que sur console. C’est beaucoup moins risqué de sortir un jeu de niche surt PS 2 que sur PC. Bien sûr, il existe sur PC une scène alternative assez riche, mais ça reste du travail amateur, et pour des questions de moyens, c’est assez dur de comparer avec les meilleurs jeux professionnels: le jeu vidéo reste très lié à la technique. Peut-être que la distribution des jeux sur internet pourrait faciliter la vie du PC, mais la Revo semble partie pour appliquer -partiellement- ce modèle.
Pour le moment il ne reste au PC que son interface, les mods (qui sont signe de créativité, mais qui ne rapportent rien au développeur), et les MMORPG…
D’ailleurs je me demande ce que ça va donner le jour où on aura un MMORPG vraiment bien foutu sur une console mainstream… Ca risque de faire aussi mal au PC qu’Halo…
Bref le diagnostic n’a rien de bien original, mais en tant que plateforme de jeu, le PC semble mal barré. A moins que Microsoft (qui contrôle plus ou moins la plateforme, puisque quoiqu’on en dise XP est le centre du jeu PC) ne se décide à imposer un standard fixe à ses partenaires… Mais bon, Microsoft, ils préférent avoir les joueurs sur XBOX…[/quote]