Moi je trouve au contraire que c’est très bien pensé ce système (49h de jeu à mon actif, équipe principale level 32-33, je viens de finir le Temple de Millian).
Simplement faut pas les utiliser n’importe quand.
Par exemple, je viens de terminer le combat contre Mateus. Comme ce mob fait miroir sur lui dès le départ, on peut pas l’attaquer avec des magies noires ni lui mettre des altérations. Et il pop des adds qui sont bien lourdingues. J’ai donc commencé par des impulsions pour tuer les adds -> tous mes persos à 0 MP. Sauf que comme j’ai débloqué les permis qui permettent de regagner des MP en prenant des coups et en en donnant, au final, ça reremplit un peu les barres de MP (suffisamment pour assurer les soin en tout cas).
Bref, les Impulsions, je trouve ça assez tactique : faut bien voir comment les utiliser, et ce qu’on va faire après pour pas être totalement à la merci du monstre après. On peut aussi utiliser les Impulsions que de 2 persos, pour que le 3eme garde sa barre de MP intacte. C’est ce que je fais parfois quand je veux qu’un des persos garde ses MPs pour la suite du combat : mais là encore, faut bien réfléchir et anticiper le reste du combat pour le gérer (et voir aussi comment le mob se comporte).
Dans le même genre, j’ai lancé une Impulsion contre Negalumur, un monstre rare du temple de Millian. Je l’ai ratée (j’ai pas réussi à en enchainer assez, donc ça lui a pas fait grand chose) mais je suis pas mort, grâce à la gestion des MPs et la technique Concentration.
A contrario, j’ai pas utilisé d’Impulsion sur la Geokhelone, un monstre de chasse plutôt chaud à battre (je l’ai fait au 32), parce que je savais que si j’avais plus de MP, je pourrais plus assurer les soins derrière, elle tapait trop souvent Penelo, qui était la soigneuse. Elle aurait tapé plus souvent Vaan, je pense que j’aurai tenté une Impulsion Vaan + Fran.
La clé, c’est de bien débloquer les bons permis pour les mages (j’ai qu’un mage principal dans mon équipe, Penelo, qui a 410 MP au level 33 avec 3 Impulsions débloquées ; je suis très rarement à court de MP en gérant bien).
Ah ce qu’il faut faire quand on les lance :
- Tu lances ta première Impulsion
- pendant le timer de l’animation, deux solutions :
- soit tu as le nom de tes persos en blanc, avec à côté une touche de la manette (Triangle, Carré, Croix) -> ça veut dire que tu peux lancer une autre Impulsion avec les touches correspondantes.
- soit tous les noms sont grisés. Dans ce cas, tape sur R2 -> ça fait un “influx de Myste”, et y a des chances alors que les persos rechargent leur MP. Si ça marche, alors tu verras des noms se mettre en blanc, et des touches de la manette apparaitre. Si ça marche pas et que les noms restent grisés, tu peux retenter un R2, tant que le timer est pas fini (en gros faut bourriner R2 quoi).
- Au bout de ton enchainement, tu as une Fusion : une attaque finale de zone, qui dépend de l’enchainement d’impulsion que tu as fait.
Avec cette méthode, on peut enchainer pas mal d’Impulsion (j’ai vu un screen d’un type qui en a enchainé 21 ! Mon record perso est de 8).
Apparement, les chances pour qu’après un R2 tu aies rechargé les MP de tes persos dépendent du lieu (plus le lieu est chargé en Myste, plus ça va marcher). Mais bon, difficile de savoir.
En tout cas FF XII est tout simplement grandiose. J’espère encore en avoir pour des heures de jeu ! B)