Bon, j’en profite que Torchlight II ne soit pas encore activé pour essayer de faire un petit tuto:
Bien choisir son vaisseau:
Comme vous le savez tous (ou en tout cas ceux qui ont déjà craqué), on ne commence le jeu qu’avec le Kestrel. Ce vaisseau, bien que le premier accessible, est aussi un des meilleurs du jeu. En effet, il possède deux armes, le Burst Laser II (un des meilleurs lui aussi, car il permet de tirer trois coups) et un lance-missile (l’Artémis) qui permet de passer outre le shield d’un ennemi. Il possède aussi 4 slots d’arme, ce qui peut s’avérer destructeur par la suite.
Pour avoir déjà testé presque tous les vaisseaux et layouts (il ne me manque que deux à débloquer et j’ai déjà ¾ layouts de débloqués), le deuxième vaisseau que je conseille vivement est le Torus (vaisseau Engi) qui a l’avantage de posséder un drone pour commencer et un Ion Blast II (qui désactive les composants sans faire de dégâts et qui a une cadence de tir de un tir toutes les 4 secondes maximum).
Ce sont tous les deux des très bons vaisseaux pour commencer car déjà bien équipés et qui sont suffisamment résistants pour venir à bout du boss final.

Farming:
Évidemment, vous devez faire votre route jusqu’au secteur 8 pour prévenir vitre flotte de l’arrivée des rebelles (qui pour une fois ne sont pas les gentils dans un truc SF). Mais rien ne vous empêche de prendre votre temps dans chaque secteur.
Il est donc fortement conseillé de visiter un maximum de planètes avant d’arriver à la porte de sortie. Je vous conseille aussi de privilégier les zone « distress » qui donnent souvent accès à des events voire même des quêtes (qui permettent notamment de débloquer armes et parfois vaisseaux). Si vous avez chopé le déctecteur (qui est parfois looté et présent sur le Nesasio dès le départ) et que le temps vous est compté, n’ayez pas peur de ne privilégier que les endroits indiquant la présence d’un vaisseau.
De plus, en cas de combats contre des vaisseaux habités, il y a deux choses à favoriser. En effet, le taux de loot est plus grand lorsque le vaisseau ennemi n’est pas détruit, il faut donc essayer de tuer tout le monde plutôt que de le détruire :[ol]
[li]Vous avez le teleport et plein de mantis dans votre équipage. Dans ce cas, partez à l’abordage du vaisseau en ayant désactivé armes et medbay de l’ennemi avant. Le système d’arme est à privilégier, car si votre «équipe d’abordage souffre et qu’entre-temps votre teleport est foutu, vous allez les perdre. Détruire la medbay permettra à votre équipe d’abordage à faire du dégat car tant qu’elle est active, l’ennemi pourra prendre le dessus et vous allez perdre du temps.[/li]
[li]Vous possédez des armes provoquant des incendies ou des brèches de coque (mais de préférence sans trop de dégats) et qui ne font au final des dégats que sur l’équipage. Ces armes sont :[/li][ul]
[li]Pour les missiles : le Breach, l’Hermes ou le Pegasus (qui font mal, à utiliser avec parcimonie).[/li]
[li]Pour les Beams : Fire Beam et Anti-Bio Beam[/li]
[li]Pour les bombes : Breach Bomb et Fire Bomb[/li][/ul]
[/ol]
Ces armes possèdent l’avantage de ne pas faire trop de mal au vaisseau ennemi et vous permettra de descendre facilement l’équipage qui se trouve à l’intérieur. Contrairement à un assaut armé, si le dernier occupant est en train de mourir et que vous avez un teleport, il proposera de se rendre et de rejoindre votre équipage.
Une dernière chose, n’ayez pas peur de revendre les gros flingues que vous n’utiliserez jamais (il est impossible d’activer 4 armes à 4 de power en même temps) et les drones inutiles eux aussi (pas besoin de drones de réparation si votre équipage est composé de 8 engis).
Pimp my ride:
Évidemment, nous sommes ici dans la partie la plus subjective qui dépendra le plus de votre façon de jouer. Mais pour commencer, il y a deux choses qui faut favoriser un maximum : le bouclier et les portes. Le bouclier ne demande pas d’investissement énorme directement, il est hautement conseillé de le monter au niveau 2 (qui est atteint à la 4[sup]ème[/sup] update, 2 updates nécessaires pour un niveau), une fois au deuxième niveau, vous serez tranquille jusqu’au secteur 3 ou 4 car la plupart des ennemis rencontrés n’ont que maximum 2 lasers (et donc arrive rarement à descendre complètement le bouclier). Les portes sont à upgrader au niveau 2 mais pas nécessairement au-delà, le niveau deux vous permet de piéger les intrus et de limiter les dégâts du feu. Mais reprenons les avantages de chaque système un par un.[ol]
[li]Shields:[/li][/ol]
Inutile de dire que celui-là est à monter au maximum avant la fin du voyage. Dès que vous pouvez, améliorez-le.
2. Engines:
Plus votre niveau est haut et plus vous pourrez éviter les impacts. Si vous êtes friands des longs combats (parce que vous n’avez pas eu de chance sur le loot d’armes et que vous ne possédez que des pistolets à bouchon) ou que vous favorisez l’abordage (cfr Farming) il sera utile de dodger les salves de missiles ou de bombes pour éviter de mourir à petit feu.
3. Weapons :
Bon, ça c’est dans le cas ou votre inventaire est rempli de gros flingues. Pas besoin de le monter au maximum tant que vous ne possédez pas les armes nécessaires, c’est du scrap de perdu, inutile d’investir. Si vous voulez quand même bien faire, montez le d’un niveau de plus pour avoir du jeu en cas de bouclier percé.
4. Oxygen :
Avantage très limité, à part pour éviter de se retrouver dans le rouge après un coup il n’est pas du tout nécessaire d’y toucher.
5. Med Bay :
Ici, pareil que pour O2, ce n’est pas du tout une priorité à part si vous avez opté pour l’abordage (ou que vous voulez faire la quête du vaisseau Mantis).
6. Drone Control :
Ce système n’est nécessaire que si vous optez pour un vaisseau full drone (2 maxi dans à peu près tous les cas). Les drones nécessitant plus de un en énergie sont rares, il est inutile d’investir dedans.
7. Teleporter :
Pareil que pour la Med Bay, vous devez l’avoir au niveau 2 pour la quête du vaisseau et montez le au niveau 3 si vous jouer Abordage, ça permettra de faire des allers-retours rapides chez l’ennemis.
8. Cloak :
Vraiment futile, il n’apporte pas grand-chose par rapport aux autres sytèmes (malheureusement). À ne pas upgarder.
Pour les 3 sous-systèmes, montez les au niveau 2 minimum (et 3 si vous avez des scraps en trop).
Et pour finir, les pions
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[/center]
7 races sont présentent dans FTL (6 présentent partout et la dernière uniquement lors de la quête du vaisseau Crystal). Chacune représente un avantage certain qui dépend aussi de votre façon de jouer :
Les humains :
Les humains (comme dans pas mal de JDR) ont des caractéristiques moyennes et ne possèdent pas d’avantages. Si vous pouvez avoir d’autres membres, privilégiez-les.
Les Engis :
Les Engis sont des as en mécanique, si vous ne comptez pas faire de l’abordage favorisez-les, ils réparent deux fois plus vite que n’importe quelle race.
Les Mantis :
Race insecte qui donne des cauchemars à de nombreux débutants sur FTL, ils font très mal en et courent super vite. Privilégiez-les si vous comptez partir à l’abordage.
Les Rockmen :
Race d’être de pierre, ils sont immunes au feu, essayez d’en avoir un ou deux dans votre équipage pour s’occuper des incendies. Ils ont en plus 150 hp, c’est pratique en défense.
Les Zoltan :
Les zoltans sont des êtres émettant de l’énergie, si vous voulez faire un gros vaisseau avec plein de systèmes, il permette d’économiser une case d’énergie car il en fournisse un au système présent dans la même pièce qu’eux. À favoriser avant les autres, ça fait aussi économiser du scrap en levelling.
Les Slugs :
Limaces télépathes, elles sont utiles dans les nébuleuse (et pour quelques quêtes). Mais ces avantages ne sont pas terribles.
Les Crystals :
Malheureusement, je ne peux pas en parler, je n’en ai pas encore eu un.
Avant de terminer ici, le bouclier, le moteur, la navigation le système d’arme peut être « guidé » par un membre de l’équipage. Dès le début, essayez d’en mettre un à chaque place (pour la navigation, c’est obligatoire), à force d’être sollicité, chacun des membre augmentera de niveau ce qui permettra d’obtenir de petits avantages :[ul]
[li]Pour le bouclier, il se rechargera plus vite[/li][li]Pour le moteur, votre tôt de dodge sera amélioré[/li][li]Pour la navigation, vous pourrez jumper plus vite[/li][li]Pour les armes, elles prendront moins de temps à se charger.[/li][/ul]
Bon, je dois arrêter là, plus le temps de continuer. Je ferai un mini-tuto sur les secteurs et améliorations.