Guild Wars: nos decks

Quand tu achetes le sceau :stuck_out_tongue:

[quote name=’[PERE]Cil’ date=’ 17 Jun 2005, 08:32’]Quand tu achetes le sceau :stuck_out_tongue:
[right][post=« 369288 »]<{POST_SNAPBACK}>[/post][/right][/quote]

Et tu peux en acheter plusieurs d’un coup ?

[quote name=’[PERE]Cil’ date=’ 17 Jun 2005, 08:29’]Ca sert uniquement à ca en fait… (personnellement j’en ai dépensé juste 3 pour l’instant, parce que le sceau de capture bouffe un point de compétence et que j’aimerais en garder pour les skills Elite).
[right][post=« 369282 »]<{POST_SNAPBACK}>[/post][/right][/quote]

Il doit t’en rester un packet :slight_smile:
Moi j’ai fait l’erreur de tout acheter. Maintenant j’ai plein de sort mais je rame un peu pour les elites (meme si j’en ai deja 9).

[quote name=‹ pr7 › date=’ 17 Jun 2005, 08:55’]Il doit t’en rester un packet :stuck_out_tongue:
Moi j’ai fait l’erreur de tout acheter. Maintenant j’ai plein de sort mais je rame un peu pour les elites (meme si j’en ai deja 9).
[right][post=« 369297 »]<{POST_SNAPBACK}>[/post][/right][/quote]

y’a combien d’élites ?

Effectivement, il m’en reste 30. En fait je suis quelqu’un de très radin (c’est pour ca que j’ai commencé a faire les quêtes des collectionneurs, j’avais pas envie de claquer 15 platines dans mon armure a 60) et je me disais toujours: achète pas cette skill, si ca se trouve elle sera en bonus de quête juste un peu plus loin.

[quote name=’[PERE]Cil’ date=’ 17 Jun 2005, 09:06’]Effectivement, il m’en reste 30. En fait je suis quelqu’un de très radin (c’est pour ca que j’ai commencé a faire les quêtes des collectionneurs, j’avais pas envie de claquer 15 platines dans mon armure a 60) et je me disais toujours: achète pas cette skill, si ca se trouve elle sera en bonus de quête juste un peu plus loin.
[right][post=“369301”]<{POST_SNAPBACK}>[/post][/right][/quote]

Je suis pas sur que les skill qu’on achete et ceux qu’on a en recompense de quetes soit les memes. Enfin meme si j’ai tout acheter (je doi avoir + de 100 skill) on est pas trop en manque de point de skill.
Sinon il doit y avoir environ une 10-15 skill elite par classe.

Si si si: je suis arrivé a l’oasis d’anmoun j’ai papoté avec le monsieur qui donne les skills et j’en avais 3/5 qui étaient connues.

Voici mon deck pour le pvp, j’ai essayé de le spécialiser en attaque de lanceurs de sort

  • Flèches enflammées (16 pts degats du feu en plus pendant 24s)
  • Gaz suffocant (5 pts degats en plus pendant 8s et repand un gaz sur les ennemis adjacents interrompant les sorts)
  • Immobilisation (infirmite pendant 13s)
  • Tir sauvage (interrompt l’action de la cible, si action=sort +25pts de degats)
  • Coup cerebral (si ennemi lance sort = stupeur 17s)
  • tourbillon defensif (75% de chance de bloquer les attaques peandant 15s)
  • Onguent de troll (regenration pv +7 pendant 10s)
  • Conjuration de flammes (+9 pts degats pour armes a base de feu pendant 60s)

Si quelqu’un connait les competences du rodeur, je suis ouvert a toutes suggestions

[quote name=‘toufmag’ date=’ 17 Jun 2005, 08:53’]Et tu peux en acheter plusieurs d’un coup ?
[right][post=“369296”]<{POST_SNAPBACK}>[/post][/right][/quote]

C’est marrant, j’ai plus besoin d’en acheter… J’ai la compétence commune sceau de capture… Obtenu sur une qu ête et finalement bien pratique. De ce fait, les points de compétence je m’en sert plusbeaucoup…

[quote name=‹ SirAkuse › date=’ 18 Jun 2005, 16:29’]C’est marrant, j’ai plus besoin d’en acheter… J’ai la compétence commune sceau de capture… Obtenu sur une qu ête et finalement bien pratique. De ce fait, les points de compétence je m’en sert plusbeaucoup…
[right][post=« 369701 »]<{POST_SNAPBACK}>[/post][/right][/quote]
Tout le monde l’a fait ca hein :stuck_out_tongue:
Une fois utilisée, le skill capturé prend la place du sceau. Si tu veu capturer d’autres skills, t’es obligé d’acheter de nouveaux sceaux.

[quote name=‹ pr7 › date=’ 18 Jun 2005, 18:05’]Tout le monde l’a fait ca hein :stuck_out_tongue:
Une fois utilisée, le skill capturé prend la place du sceau. Si tu veu capturer d’autres skills, t’es obligé d’acheter de nouveaux sceaux.
[right][post=« 369712 »]<{POST_SNAPBACK}>[/post][/right][/quote]

Ouais en fait j’avais rien compris. La première fois, j’avais bien pigé que le sceau était gagné pour une seule utilisation, ensuite je refait une quête, poum on m’annonce que j’ai débloqué la compétence. Je me dis chouette plus besoin d’acheter… Et hier je vérifie après avoir utilisé le deuxième sceau, pas de sceau dispo… :stuck_out_tongue:

Voilà comment passer pour un abruti :stuck_out_tongue:

Mon nouveau deck pas fini (finalement j’ai abandonné l’idée du thunderclap, c’est trop bouffe mana)

. Air Attunement

Description: For 36-55 seconds, you are attuned to air. You gain 30% of the energy cost of the spell whenever you use Air Magic.
Energy Cost: 10
Activation Time: 2 Seconds.
Recharge Time: 60 Seconds.
Linked Attribute: Air Magic. Increases duration.
Skill Type: Enchantment Spell.

. Enervating Charge

Description: Target foe is struck for 5-41 lightning damage and suffers from weakness for 5-17 seconds. This spell has 25% armor penetration.
Energy Cost: 10
Activation Time: 1 Second.
Recharge Time: 8 Seconds.
Linked Attribute: Air Magic. Increases damage dealt and duration.
Skill Type: Spell.

. Stoning

Description: Stoning strikes for 20-76 earth damage if it hits. If Stoning hits a foe suffering from weakness, that foe is knocked down.
Energy Cost: 15
Activation Time: 1 Second.
Recharge Time: 5 Seconds.
Linked Attribute: Earth Magic. Increases damage dealt.
Skill Type: Spell.

. Lightning Strike

Description: Strike target foe for 5-41 lightning damage. This spell has 25% armor penetration.
Energy Cost: 5
Activation Time: 1 Second.
Recharge Time: 5 Seconds.
Linked Attribute: Air Magic. Increases damage dealt.
Skill Type: Spell.

. Gale

Description: Knock down target foe for 3 seconds. This spell causes exhaustion. (50% failure chance with Air Magic 4 or less.)
Energy Cost: 5
Activation Time: 1 Second.
Recharge Time: 5 Seconds.
Linked Attribute: Air Magic. Prevents failure.
Skill Type: Spell.

. Earthquake

Description: You invoke an earthquake at target foe’s location. All foes near this location are knocked down and are struck for 26-85 earth damage. This spell causes exhaustion.
Energy Cost: 25
Activation Time: 3 Seconds.
Recharge Time: 15 Seconds.
Linked Attribute: Earth Magic. Increases damage dealt.
Skill Type: Spell.

. Lightning Orb

Description: Lightning Orb flies towards target foe and strikes for 10-82 lightning damage if it hits. This spell has 25% armor penetration.
Energy Cost: 15
Activation Time: 2 Seconds.
Recharge Time: 5 Seconds.
Linked Attribute: Air Magic. Increases damage dealt.
Skill Type: Spell.

. Backfire

Description: For 10 seconds, whenever target foe casts a spell, that foe takes 35-119 damage.
Energy Cost: 15
Activation Time: 3 Seconds.
Recharge Time: 20 Seconds.
Linked Attribute: Domination Magic. Increases damage dealt.
Skill Type: Hex Spell.

Ca s’utilise dans l’ordre. Mon but: toujours assomer la cible pour qu’elle ne puisse pas répondre. C’est une spécialisation antimoine (ne peut plus se soigner quand assomé), et je finis par un petit backfire: si tu heales, tu manges. Evidemment, le backfire est juste la pour faire patienter, le temps que je remontes mes points de mana (actuellement, 74 de mana). Des skills, il me manque enervating charge, stoning, et earthquake.

[edit] j’hésite peu être a changer le lightning orb par un javelot de foudre, qui interrompt l’ennemi (je ne sais pas si ca l’interromp pendant le casting, a essayer).

là j’ai un petit artefact bien sympathique qui me permet d’avoir +23 en mana soit environ 1/4 de mes points (84). EN fait je peux balancer sans problème l’ensemble de mon deck et c’est bien pratique !

Personnellement j’hesite a mettre un sort qui interrompt l’ennemi. Ca peut vraiment etre tres utile : une fois on avait deux morts d’avance et ils se sont fait rez. Si une fois que yen a un de buter on s’assure qu’il est pas rez immédiatement dans notre dos ca pourrait etre plus rapide…

Bon voila mon deck pvp. Je vous le donne seulement maintenant car j’avais pas encore trouvé la combinaison ideale.

Endurance du guerrier - Warrior’s Endurance (Elite):
Description: Pendant 5…19 secondes, vous gagnez 3 points d’énergie pour chaque attaque au corps à corps réussie. L’endurance du guerrier ne peut pas faire monter votre énergie au-delà de 5…15 points.
Coût en énergie: 5
Temps d’incantation: aucun
Temps de recharge: 30 secondes
Attribut lié: Force (Strength). Augmente la durée et le maximum d’énergie
Type de skill: Pose (Stance)

Résistance à la douleur - Endure Pain :
Description: Pendant 7…12 secondes, vous avez 90…258 points de vie supplémentaires.
Coût en énergie: 5
Temps d’incantation: aucun
Temps de recharge: 30 secondes
Attribut lié: Force (Strength). Augmente le bonus de points de vie et la durée.
Type de skill: Skill

Coup impérieux - Irresistible Blow:
Description: Si cette attaque reussit vous infligez 1…26 points de degats. Si le Coup impérieux est bloqué, la cible est assommée. Ce skill ne peut pas être évité.
Coût en énergie: 5
Temps d’incantation: aucun
Temps de recharge: 4 secondes
Attribut lié: Maîtrise du marteau (Hammer Mastery). Augmente les dommages
Type de skill: Attaque de marteau

Coup écrasant - Crushing Blow:
Description: Si cette attaque réussit, vous infligez +1…16 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5…17 secondes.
Coût en énergie: 5
Temps d’incantation: aucun
Temps de recharge: 10 secondes
Attribut lié: Maîtrise du marteau (Hammer Mastery). Augmente les bonus de dégâts et la durée.
Type de skill: Attaque de marteau

Bourrasque - Gale:
Description: Assomme l’ennemi pendant 3 secondes. Ce sort entraîne l’épuisement (50% de chances d’échouer avec la magie de l’air à 4 ou moins).
Coût en énergie: 5
Temps d’incantation: 1 seconde
Temps de recharge: 5 secondes
Attribut lié: Air Magic.
Type de skill: Sort

Tornade - Whirlwind:
Description: Tous les ennemis adjacents subissent 15…51 points de dégâts du froid. Les attaquants frappés par la Tornade sont assommés.
Coût en énergie: 10
Temps d’incantation: 3/4 seconde
Temps de recharge: 20 secondes
Attribut lié: Air Magic. Augmente les dommages
Type de skill: Sort

Contrecout:
Description: Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assomé.
Cout: 4 adrenaline
Attibut lié: Maitrise du marteau
Type de skill: Attaque de marteau

edit: J’oubliais, en dernier j’utilise un sceau de resurection normalement.

Bon alors voilà le deck de Bohan Amaras Necro/Elem le suicidaire ambulant :

A noter que j’ai 16 en sang et 11 en magie de l’eau :

Regard du Vampire - Vampiric Gaze:

Description: Volez 63 points de vie à l’ennemi ciblé.
Coût en énergie: 10
Temps d’incantation: 1 seconde
Temps de recharge: 5 secondes
Attribut lié: Magie du Sang (Blood Magic). Augmente la vie volée
Type de skill: Sort

Chair Démoniaque - Demonic Flesh:

Description: Vous sacrifiez 20% points de vie. Pendant les prochaines 63 secondes, votre santé maximum augmente de 208.
Coût en énergie: 5
Temps d’incantation: 1 seconde
Temps de recharge: 60 secondes
Attribut lié: Magie du Sang (Blood Magic). Augmente la durée
Type de skill: Sort d’enchantement

Pouvoir du Sang - Blood is Power (Elite):

Description: Vous sacrifiez 33% points de vie. Pendant 10 secondes, l’autre allié visé bénéficie d’une régénération d’énergie de +6.
Coût en énergie: 5
Temps d’incantation: 1/4 seconde
Temps de recharge: 0
Attribut lié: Magie du Sang (Blood Magic). Augmente l’extra de régénèration d’énergie
Type de skill: Sort d’enchantement

Rituel du Sang - Blood Ritual:

Description: Vous sacrifiez 17% points de vie. Pendant 14 secondes, l’allié touché bénéficie d’une régénération de santé et d’energie de 3. Le rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur.
Coût en énergie: 10
Temps d’incantation: 2 secondes
Temps de recharge: 2 secondes
Attribut lié: Magie du Sang (Blood Magic). Augmente la durée
Type de skill: Sort d’enchantement

Glyphe d’énergie mineure - Glyph of Lesser Energy:

Description: Votre prochain sort coûte 15 points d’énergie en moins.
Coût en énergie: 5
Temps d’incantation: 1 seconde
Temps de recharge: 30 secondes
Attribut lié: Aucun
Type de skill: Glyph

Vision Troublée - Blurred Vision:

Description: Pendant 17 secondes, la vision de l’ennemi visé et de ceux qui l’entourent est troublée, ils ont 50% de risques de manquer leurs attaques.
Coût en énergie: 15
Temps d’incantation: 1 seconde
Temps de recharge: 20 secondes
Attribut lié: Water Magic. Augmente la durée
Type de skill: Sortilege

Tessons de Glace - Ice Spikes:

Description: L’ennemi visé et ceux qui l’entourent subissent 64 points de dégâts du froid et sont ralentis pendant 5 secondes.
Coût en énergie: 15
Temps d’incantation: 2 secondes
Temps de recharge: 15 secondes
Attribut lié: Water Magic. Augmente la durée et les dommages
Type de skill: Sort

Maelström - Maelstrom:

Description: Crée un Maelström à l’endroit où se trouve l’ennemi. Pendant 10 secondes, les ennemis dans la zone d’effet subissent 21 points de dégâts du froid par seconde. Le Maelström interrompt le lancement des sorts s’il touche sa cible. Ce sort entraîne l’épuisement.
Coût en énergie: 25
Temps d’incantation: 4 secondes
Temps de recharge: 30 secondes
Attribut lié: Water Magic. Augmente les dommages
Type de skill: Sort

Hye Dih Oh

Ombre Glaciale, qui comme son nom l’indique est spécialisée en Air vous présente sa collection été 2005 outil de meurtre :

Affinité aérienne
Coût : 10 Coût en mana
Temps d’activation : 2
Temps de rechargement : 60
Description : Pendant 36…55 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l’Air. Vous gagnez 30% de l’énergie nécessaire pour les sorts de la magie de l’air.

Chaîne d’éclairs
Coût : 10 Coût en mana
Temps d’activation : 2
Temps de rechargement : 20
Description : L’ennemi visé et jusqu’à deux autres près de lui subissent 10…82 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d’armure et entraîne l’épuisement.

Globe de foudre

Coût : 15 Coût en mana
Temps d’activation : 2
Temps de rechargement : 5
Description : Le Globe de Foudre se dirige sur l’ennemi et inflige 10…82 points de dégâts de la foudre s’il touche sa cible. Ce sort offre 25% de pénétration d’armure.

Décharge incapacitante

Coût : 10 Coût en mana
Temps d’activation : 1
Temps de rechargement : 8
Description : L’ennemie subit 5…41 points de dégâts de la foudre et souffre de faiblesse pendant 5…17 secondes. Ce sort offre 25% de pénétration d’armure.

Eclair Foudroyant

Coût : 5 Coût en mana
Temps d’activation : 1
Temps de rechargement : 5
Description : L’ennemi subit 5…41 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d’armure.

Javelot de Foudre
Coût : 10 Coût en mana
Temps d’activation : 1
Temps de rechargement : 5
Description : Lance un Javelot de foudre qui inflige 15…43 points de dégâts de la foudre s’il touche sa cible. S’il touche un ennemi en train d’attaquer, celui-ci est interrompu. Ce sort offre 25% de pénétration d’armure.

Glyphe de pouvoir élémentaire

Coût : 5 Coût en mana
Temps d’activation : 1
Temps de rechargement : 5
Description : Vos caractéristiques liées aux éléments augmentent de 2 pour le prochain sort.

Retour de Flammes
Coût : 15 Coût en mana
Temps d’activation : 3
Temps de rechargement : 20
Description : Pendant 10 secondes, chaque fois que l’ennemi visé lance un sort, il subit 35…119 points de dégâts.

Voilà, de quoi être bien chiant pour les M, tout en envoyant mass domage. Merci à Toufmag pour les conseils. Apres plusieurs heures de pvp forge avec Glaciale, elle se debrouille bien la coquine.

à noter que j’ai 16en air, et avec la glyphe cela monte à 18 pour par exemple backfire, ce qui fait du ~130 de dégats pendant 15sec pour le pauvre moine en face. Ou bien ma première chaine d’eclair à 115 de dégats sur 3cibles. Ca fait bobo.

Voici le deck que j’utilise avec mon M/N :

Tous boni inclus, j’ai 16 en prières de guérisons, 11 en faveurs divines et 8 en magie du sang; ce qui donne :

Reviviscence :
Energie : 10
Temps d’activation : 8
Sort. Visez le corps d’un membre du groupe tombé au combat, il revient à la vie avec 52% de ses points de vie et 93% de son énergie.

Souffle de guérison :
Energie : 10
Temps d’activation : 1
Temps de rechargement : 2
Enchantement. Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d’une régénération de santé de 9.

Prière de guérison :
Energie : 5
Temps d’activation : 1
Temps de rechargement : 2
Sort. La cible (un allié ou vous-même) est soigné de 73 points de vie.

Guérison des autres :
Energie : 10
Temps d’activation : 3/4
Temps de rechargement : 3
Sort. Soigne l’allié ciblé de 190 points de vie.

Guérison de groupe :
Energie : 15
Temps d’activation : 2
Sort. Soigne tout le groupe de 84 points de vie.

Annulation des maléfices :
Energie : 5
Temps d’activation : 2
Temps de rechargement : 7
Sort. Lève le maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même).

Chair démoniaque :
Energie : 5
Temps d’activation : 1
Temps de rechargement : 60
Enchantement. Vous sacrifiez 20% de vos points de vie. Pendant 46 secondes votre santé maximale augmente de 144.

Offrande de sang :
Energie : 5
Temps d’activation : 1/4
Temps de rechargement : 15
Sort d’élite. Vous sacrifiez 10% des points de vie maximum et gagnez 14 points d’énergie.

En pvp, je change guérison de groupe (trop gourmand en mana) par :
Lien d’essence :
Energie : 10
Temps d’activation : 2
Régération d’énergie : -1
Enchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous mêm) reçoit des dégats physiques) vous gagnez un point d’énergie.

Je fais pas partie de l’ordre du zéphyr, mais bon on peut toujours partager un build c’est pas un secret d’état.

J’ai un GM surpuissant, qui reçoit régulièrement des éloges en pvp (cela dit sans me la péter, j’en ai été le premier surpris !)

C’est à la base un tanker, mais capable en sus de donner des dégats non négligeables et des handicaps fatals en un contre un.

Je me mets 12 en force, 11 en hache et 11 en guérison. Que des runes mineures pour ne pas perdre de PV, sauf évidemment absorption et vigueur.

En début de map, je me lance Rénovation et Vie par procuration, qui me permettent d’avoir 3 de régénération de vie et 11 points de vie chaque fois que je porte un coup. Sachant que la hache est l’arme la plus rapide avec l’épée, ça permet à ma barre de vie de rester haute en permanence. Par contre, chaque enchantement provoquant -1 en régénération de mana, une fois les deux enchantements lancés mon mana reste bloqué et ne remonte plus. Peu importe, je n’utilise que des compétences d’attaques à l’adrénaline.

Eviscération (Elite) (+34 dégats) et Démembrement provoquent une blessure profonde qui enlèvent 20% des points de vie. Puis je frappe avec Hache tournante qui inflige faiblesse si l’ennemi a une blessure profonde et +16 dégats. En plus, faiblesse a un effet prolongé grace à ma hache. En 1vs1, le guerrier d’en face ne me fait plus de dégats. Puis j’enchaine direct avec Ratissage qui, lui, inflige infirmité en cas de blessure profonde et +8 dégats. L’ennemi ne peut plus fuir, je peux l’achever sur place. Notament grâce à Frappe du bourreau qui va faire +38 dégats.

Ocazou, je porte toujours soit un sceau de rez en pvp (rapide et rez avec tous les points de vie), soit renaissance en pve (permet de rez en téléportant sur ma position, pratique en cas de troupeau de mobs récalcitrants).

Grace à ce bon build, aucun guerrier ne m’a encore battu en 1vs1. Evidemment, j’ai pu me faire trucider par des elem air ou des envouteurs balèzes, et il faut dire que je n’ai pas eu l’occasion de me frotter à l’élite des joueurs. Mais n’empêche, ça m’a tout l’air d’être un des meilleurs builds GM. Vous en pensez quoi ?

Très bien ce deck, il ressemble beaucoup à celui de mon G/El (en ce qui concerne la partie G bien entendu). Après hésitation, j’ai pris démembrement à la place d’éviscération et clivage à la place de frappe du bourreau. J’ai trouvé cela légèrement plus efficace.