[Hack n Slash] Path of Exile

Personne ne souleve quand même le fait qu’en multi c’est impossible de distinguer ses cooéquipiers… A la limite de l’injouable

Tout à fait d’accord. Ça et le fait que les minions de tes coéquipiers (et les tiens) soient targetables (véritable cauchemar quand ton pote joue nécro…). 

À ce sujet un thread reddit à garder en tête, Issues GGG have already said they will address in the future :

  • Being able to tell friend from foe.
  • Making the auras not look like hoolahoops.
  • Better designs for armour.
  • New skills (melee has a priority here I believe).
  • A revisit to evasion.
  • A revisit to the Duelist.
  • A revisit to Chaos Innoculation (the most controversial keystone in the game has gone through major changes in every patch mind you).
  • New ways to spend your points/make your character look more awesome.
  • Futher work on the Tab-Map (already changed significantly from CB to OB).
  • They're working on an optional Floating Combat Text (FCT) for a future patch. This includes things like monster health bars, damage per strike etc.
  • Special in-game art for uniques.
  • Guild system will be implemented, though in the distant future.
  • Minion targetting.
  • Keybinds for those über mouses.

Donc c’est prévu.

Premier crash de la soirée, au moment où j’allais encore tuer le boss du premier chapitre…

J’ai découvert quelques infos intéressantes en parcourant le wiki du jeu. Comme par exemple, si on meurt en mode hardcore, le personnage n’est pas perdu, il est juste déplacé dans une partie standard avec tout son équipement et ses objets. 

Le wiki recense aussi les “monnaies” que l’on peut obtenir en les troquant chez un vendeur : http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Vendor_Recipes

edit : troisième tentative contre Merveil, redéco  :crying:
edit : quatrième, enfin !

Pareil, j’en ai chié. Faut prendre les bonnes résistances et ça passe pas trop mal, même en glass canon (mon cas).

Je n’ai pas eu trop de difficulté, c’est juste les décos qui tombaient au mauvais moment.

Je joue une ranger que je spécialise à fond “archer” pour le moment. 

Tiens mon 3ème perso est également une ranger orienté dégats physique comme toi.

J’ai trouvé ce thread qui propose un build pour ça. Il recommande de booster beaucoup la vie, et dans une moindre mesure l’évasion et les résistance et cela meme très tot dans le développement du perso.

J’ai passé Merveil avec mon mage c’était hyper hardcore. Je devrais la tuer ce soir avec mon archere si les déco ne m’en empechent pas. Mais j’ai déja prévu 2-3 items qui me montent à 50% cold resist just pour elle.

En passif défensif, j’ai pris uniquement celui qui augmente l’efficacité des flasks. Mais je compte partir sur celui qui converti l’esquive en défense et celui qui permet à la force d’améliorer les dégats de l’arc. Je prendrais alors les +30 str qui sont à un point pas loin.

Alors contre toute attente (par rapport à ce que je lisais), j'ai buté Merveil du premier coup, en environ 15s. Facilement.
 
Je pense que c'est dû au fait que j'ai une arme unique, Limbsplit, qui m'a permis de la buter en une vingtaine de coup ou moins (entre ses 2 formes).
 
DesVE4w.png
 
Et le pire c'est que c'est un pote à moi qui l'a droppée pendant qu'on jouait ensemble (au Ship Graveyard, on était tous fous de voir notre premier unique :)), mais n'ayant pas assez de Str (il joue une Witch) il me l'a filée (enfin prêtée :3). Depuis je one shot à peu près tous les mobs, et pourtant au départ je faisais un Shadow Elemental Bow (donc aucun skill pour les haches à deux mains hein :D). J'ai JUSTE assez de Str pour pouvoir l'équiper. Là, début de l'Acte II, elle commence à être un peu moins efficace. Un peu. Vivement que je puisse retourner à mon arc.
 
J'ai quasiment pas de passifs défensifs (mais je sais qu'ils faut que j'en prenne, c'est prévu) : 23 Armour, 34% Evasion, 20% Elemental Resist, 480 HP+ES. 180 DPS avec Double Strike.

Pour comparaison ma ranger qui commence l’acte 2 au lvl 18 a 0 armour, 48% evasion, 0% resist (j’ai des items resist dans mon stash que j’utilise au besoin contre un boss particulier) et environ 220 HP (pas de ES ou presque). Et environ 52DPS.

Je dois pas être loin de toi, Nashan…

[quote=“Nashan, post:46, topic: 53682”][/quote]

Amusant, j’ai regardé le build et le début du mien y ressemble complètement ! Comme je ne veux pas être influencé, je vais continuer le mien dans mon coin. 

La chambre des pêchés dans l’acte 2, bien dark :luv: 

Je ne sais pas pour vous, mais de mon côté, mon coffre commence à bien se remplir d’objets rares (je suis au level 23). Je vais devoir faire le tri. 

Je vends tout. Je compte pas faire de reroll sérieusement. Sinon pareil, j’ai fini la chamber of sin et la quête d’après. Ça reste très classique mais la progression est sympathique.

[quote=“got4close, post:53, topic: 53682”][/quote]
J’espere que tu montes un perso aux petits oignons alors parceque les dificultes superieures sont reputees impitoyables si t’as pas pris assez de points defensifs.
Et aussi : http://www.nerfnow.com/comic/940

Passé une petite journée a tester le jeu, en montant un barbare bouclier/tank level 14. C’est super sympa, avec un système de materia à la FF7 plutôt cool. Le jeu est encore super mou à ce niveau mais on sent que ça va monter. Par contre petit bémol pour le trade/vente d’objet, qui oblige a tout ramasser pour avoir des scrolls et autres joyeusetés, c’est un peu relou. Mis à part ça c’est sur la bonne voie, et le jeu peut devenir une alternative sérieuse à Diablo 3, au même titre que Torchlight 2. Je retesterai dans quelques patchs, mais je surveille dorénavant le jeu d’un oeil plus attentif.

Intéressant cet article. On apprend que c’est le crowdfunding qui sauvé le jeu (il avait pris du retard dans le développement). 2.500.000 dollars ont été récoltés, dont 45% vient des américains et 45% des européens. 

Bon je suis dessus en attendant le mod tool de TL2;

RavineCele (Marauder 2h qui debute, lvl 6)
MarcusCele (Duelist dual wield, lvl 12)

Je continue doucement mais sûrement, Shadow Bow / Elemental Damage level 36, et je suis à la fin de l’Acte 3 (en Normal bien sûr). C’est pas vraiment plus difficile pour l’instant, hormis des gros problèmes de mana. Je vais pas tarder à pouvoir choper des passive skills qui vont permettre d’y remédier, mais j’ai mal planifié ma build, j’aurais dû les prendre avant !

J’attendais rien de spécial de ce jeu, et je l’avais même trouvé meh pendant la closed beta (en jouant pas longtemps à bas level, forcément), mais putain je suis devenu complètement accroc. Je peux pas m’arrêter avant d’avoir complété ma build et à chaque mob je prie pour voir tomber un Unique, un Exalted Orb ou une Gem +20% quality :smiley:

D’ailleurs j’ai passé presque autant de temps à jouer qu’à planifier ma build. Je commence presque à connaitre le sphérier par coeur… Le système des skill gems (qui ressemblent étrangement aux Materias de FFVII, comme Nothuman l’a fait remarquer) est fantastique. Bon pour moi les Materias c’était le best système de combat ever dans un FF aussi. Les faire leveller, les combiner avec les Support Gems qui vont bien, gérer ses slots, tout ça en faisant gaffe à ce que ça pompe pas trop de mana, c’est un jeu dans le jeu. Moi qui aime le theorycrafting je suis servi.

En attendant le pote avec qui je joue je me suis créé des alt, je teste un Duelist Bow / Blood Magic / Life Leech ultra tanky qui a l’air bien sexy, et un Dual Wand Templar surbalèse en DPS monocible qui buff tout le groupe (build pompée à Kripparian pour le coup, je voulais tester). Quel kif.

En me relisant je m’aperçois que ce post est sponsorisé par JCVD, sorry désolé  :smiley:

clic clic clic clic clic clic

“Ah merde, deja 1h30 du matin…”

clic clic clic clic clic clic clic clic …

J’avoue, c’est addictif. Faut que j’avance avant la sortie de dragonborn ou des extensions de torchlight 2 :s