[quote name=‹ FMP_thE_mAd › date=’ 20 May 2005, 16:36’]En tout cas, après y avoir joué finalement, j’estime désormais que WoW ne mérite pas le foin qu’on en a fait dans le monde des mmorpgs, même si je considère que c’est un très très bon jeu (allez-y pour le flame, c’est ma tournée B) mais je maintiens ).
[right][post=« 361138 »]<{POST_SNAPBACK}>[/post][/right][/quote]
Bon je ne parle pas d’une surmédiatisation de wow. Les radios ou télé ca fait longtemps qu’il parle de tout (pas assez) et de rien (trop souvent) quand un jeu vidéo majeur sort. Mais WOW a fait acheter des pc comme CS en son temps à des gens qui se contentaient de jouer dans des cyber cafés, toutes les semaines avec 2-3 potes.
Je trouve normal de voir des mods comme capture the flag ou capture and hold dans wow. Il en faut pour tout le monde et c’est super sympa à jouer quand on veut se changer les idées. Cyd vient de me dire ce midi qu’il y a encore plus de joueurs dans lineage 2, que des serveurs sont maintenant marqués comme PLEIN le soir. Impensable il y a 6 mois et le jeu a un an dans les dents (il est sorti le 30 avril 2004)
2, 4 millions de joueurs dans WOW (Dragonflight Raid & Dungeon Journal - Warcraft DB) et 2,1 millions dans Lineage II (http://www.mmogchart.com/), cela fait quand même beaucoup de joueurs qui vont réveiller les éditeurs. Alors après, est-ce qu’ils vont faire de la merde en MMO ? Bah ca existe deja et y’a forcément du tri à faire mais je trouve très très bien pour le marché PC que WOW/Lineage II existent. Cela montre que le grand public peut être intéressé par ce genre de jeux, tout comme les hardcore gamers et qu’il serait temps de rajouter de la profondeur dans ce genre de jeux.
Ca sera bénéfique pour tous les MMO si les développeurs veulent garder leur client. Bon je suis pas sur que ca motive Mythic a ajouté un controle de la vue avec la souris dans DAOC mais tu nous diras toi meme si Funcom a amélioré Anarchy Online avec la prochaine extension Pour le moment, j’espère vraiment que des jeux comme SWG ou DAOC vont s’améliorer en contenu casual gamer. Suffit de voir EQ2 qui, peu de temps après la sortie de WOW, ont enfin mis un système offline pour vendre des objets virtuals, un système de courrier pour envoyer des sous ou des objets à un autre joueur offline ou beaucoup plus de quêtes à faire tout seul, comme un grand, dans l’heure.
Alors oui je me suis peut etre emporté sur notre ami qui voulait quitter WOW. Il faut savoir quand même que je me suis pris des remarques de d’autres joueurs qui ne comprenaient pas que je continuais à faire des quêtes après le niveau 60 et qu’Ironforge est devenu un marché à la criée pour tout et n’importe quoi. Cela implique que des joueurs se contentent de faire à la chaine des donjons, pour l’armure de set. Quel dommage de passer à côté de la série de quêtes menant à Onyxia dans ce cas ou de quêtes bien sympa dans Stratholme ou Scholomance (mais à 5 hein, pas à 10 sinon ca valide pas les quêtes et dans ce cas, les loots d’armure, c’est en bonus, pas une obligation).
Je trouve donc, à titre personnel, que les joueurs qui s’entêtent à vouloir absolument leur armure rare afin d’avoir les 8 objets sont dans l’erreur s’ils lachent WOW après un mois. Pourquoi ? Bah car il existe 3 sets d’armure par classe tiens. Personnellement, j’ai besoin de changer de bottes et de plastrons sur mon paladin 60 mais je vais pas faire 20 fois ubrs pour l’avoir ce plastron hein. Molten Core peut être fait par des petites guildes regroupées si le chef de raid connait toutes les techniques. Après c’est une question de discipline et c’est beaucoup plus intéressant que de croiser pour la nième fois le même baron Rivendale
Vu que c’est tout nouveau, je le précise aussi. Les joueurs qui s’entêtent à faire du pvp à la croisée des chemins ou entre Southshore/Tarren Mill sont dans l’erreur. S’ils ne s’ennuient pas et sont content de leur progression tant mieux (j’en connais qui sont chevalier-lieutenant en faisant que ca) mais s’ils s’emmerdent grave, c’est normal !! c’est horriblement chiant ce que vous faites dans le jeu !!
Le planning actuel de WOW serait le suivant :
patch 1.5.0 pour début juin (je dirai autour du 10 perso). C’est la mise à jour qui va apporter 2 champs de bataille très différent dans leur concept.
patch 1.6.0 pour cet été. C’est le patch qui va ajouter un nouveau donjon de raid donc normalement, plein de quetes pour avancer dans l’histoire jusqu’à ce donjon. Je ne sais pas si Blizzard fait une pause de 15 jours ou d’1 mois cet été mais on peut dire qu’au 15 aout, on y verra deja plus clair sur ce fameux donjon Deathwing Lair qui sent bon le dragon à tuer rien que dans son titre.
Arrêtez WOW pour 3 mois si vous le désirez mais si vous le faites dans 6 mois/1 an je suis convaicu que vous allez regretter ces mois supplémentaires de repos.
[quote name=‹ alain › date=’ 24 May 2005, 09:27’]- 1 extension gratuite (New Frontier) qui change complétement le PvP d’un jeu, qui ajoute des bateaux, de nouveaux forts, des engins de sièges, etc…
- 1 extension payante (Catacomb) qui rajoute de nouvelles classes, de nouvelles zones, des instances, et qui améliore grandement le moteur graphique… (mais payante, soit, on va dire que ça compte pas).
Maintenant différents patchs qui, entre autre, ont ajoutés:
- Ajout d’un système de map intégré au jeu.
- Amélioration des bruitages
- Indicateurs visuels de quetes
- Corrections de bugs.
Sans compter les animations faites sur tous les serveurs environ une fois par mois.
A venir dans les prochaines semaines:
- Rasage de tour: possibilité de raser une tour en PvP.
- Amélioration graphique des capitales.
- Ajout d’un tutorial et d’une vidéo d’intro pour les débutants.
- Plus de 1000 nouvelles quêtes en RvR (zones contestée)
A venir dans les prochains mois:
- Interface de gestion des guildes améliorée
- Missions de guildes
- Possibilité d’avoir l’étendard de sa guilde en combat ce qui donne des bonus. Cet etendard peut etre prit par l’ennemi et ajouté comme trophée dans sa maison personnelle
- Une nouvelle extension a été annoncée… elle devrait amener de nouvelles zones, des montures, etc…
Du coté de WoW on a quoi comme nouveau contenu? un système de points d’honneur, une amélioration d’interface et vaguement des battlefields pour 40…
Oui, DAoC n’est pas parfait, mais faut pas raconter n’importe quoi non plus.
[right][post=« 361927 »]<{POST_SNAPBACK}>[/post][/right][/quote]
Cher Alain, nous sommes le 24 mai et une période de 6 mois commence donc le 24 novembre si tu le veux bien. Le compte est bon vu que New Frontiers est sorti
le 16 novembre. Si tu le veux bien,je vais donc enfoncer avec un marteau chacun de tes arguments. J’ai quand même 100 jours de jeu dans DAOC (je n’ai pas de reroll) et je me suis fait royalement chié depuis décembre dans ce jeu. Il y a donc un problème, forcément. C’est peut être moi mais j’ai un doute.
« - 1 extension gratuite (New Frontier) qui change complétement le PvP d’un jeu, qui ajoute des bateaux, de nouveaux forts, des engins de sièges, etc… »
Deja pour moi, le PvP d’avant n’aurait jamais du resté en ligne aussi longtemps. Cela montre bien que Mythic ne jouait pas à leur jeu pour laisser un PvP aussi chiant aux joueurs.
Alors oui New Frontiers est très sympa à jouer, bien plus sympa qu’avant car on peut enfin surveiller le fort tout au fond sans être tué en route par des éclaireurs. Par contre, s’il y avait eu autant de joueurs qu’avant dans le jeu, on ne serait pas réduit à patrouiller en vain dans ces nouvelles zones à la recherche de tours attaquées. On sent bien que le soir, les serveurs sont à moitié vides (Brocéliande était plein à la sortie de ToA et a 80% plein dans la période en octobre/novembre)
Les bateaux permettent de se rendre en zone ennemi plus rapidement. C’est très bien comme ajout par contre, il n’y a pas de nouveaux forts dans le jeu mais des tours autour de ce fort afin d’occuper les petites guildes. Il n’y a que 8 forts par zone et entre nous, j’aurai préféré 8 nouveaux forts en plus des 8 anciens dans des nouvelles zones. Quant aux engins de siège, je ne sais pas pour vous mais ils sont toujours aussi peu utilisés par les joueurs. Peut etre parce qu’à 25 sur une porte en bois avec juste son arme, cela marche toujours aussi bien. Oh j’ai bien vu un kobold s’amuser avec un engin de siège sur une tour mais jamais des formations comme j’en ai rêvé avec une 30aine de joueurs sur un fort, 2 béliers et 2 catapultes. Ca, ca aurait de la gueule et ca voudrait dire qu’un fort est quasi imprenable. Le système actuel de DAOC fait qu’en venant en slip, on peut prendre un fort ce qui n’est pas normal.
« - 1 extension payante (Catacomb) qui rajoute de nouvelles classes, de nouvelles zones, des instances, et qui améliore grandement le moteur graphique… (mais payante, soit, on va dire que ça compte pas). »
oui on va dire que ca ne compte pas car cette extension est très bien pour ceux qui ne sont pas encore au niveau 50. C’est charmant de visiter les nouvelles zones quand on est 50 hein, je me suis bien amusé dans les mines mais les monstres sont au mieux verts et donc aucune raison de faire les quêtes du coin. Le seul contenu 50 est le sanctuaire, qui se fait à 8 maximum. On est très loin du contenu d’un ToA ou de la prochaine extension là. Vous avez raison, autant dire que ca ne compte pas car je trouve que cette extension enfonce Mythic.
"- Ajout d’un système de map intégré au jeu.
- Amélioration des bruitages
- Indicateurs visuels de quetes
- Corrections de bugs."
ha vi tiens j’avais oublié les cartes. Le truc qui rendait DAOC préhistorique depuis qu’Anarchy Online existe. C’était quand meme le seul à ne pas avoir de cartes de tous les MMO hein. Et le problème n’est pas réglé dans les capitales, lieux où recoit des quêtes d’artisanat mais où on a pas de carte pour retrouver le client à qui donner l’objet. Si c’est pour avoir un plan a côté du clavier ou sur les genoux, désolé, j’ai passé l’age. A l’époque d’Eye of the Beholder ou Alien 8, ok mais depuis l’informatique a évolué (et donc les interfaces). Donc pour moi, les cartes c’est un gros oubli qui a duré 2 ans et demi et pas une vraie évolution.
Pour les bruitages, je n’ai rien vu, enfin entendu. Vous parlez des portes de forts qui se ferment ou de trucs du même genre. Ca ne vaut pas 12 euros par mois
d’avoir 5 sons en plus hein.
Pour les indicateurs visuels de quêtes, la ca m’épate car je n’ai rien vu. Attendez voir, ha mais ouiii, ca fait longtemps qu’il n’y a plus de quetes pour niveaux 50 dans le jeu, c’est peut etre pour ca que je n’ai rien vu.
Bon pour les corrections de bugs, pour moi, ca ne devrait JAMAIS sortir avec des bugs aussi gros, tout MMO existant. Si c’est pour équilibrer une valeur je veux bien ou changer l’aspect d’une skin, la ok. Mais quand c’est pour corriger une quête ou un sort d’une classe particulière, ca devrait être fait dans les 48 h de l’ajout et pas de longssss mois après.
Allez un exemple car je sens, cher Alain, que je n’ai pas d’arguments à vos yeux. Mythic a ENFIN corrigé dans le patch 1.74 les plantages lors des raids pour faire les Master Level. On a tous une connection différente mais ils sont trop lents pour se rendre compte qu’un joueur qui plante et loupe la mort d’un boss est très énervé après sa reconnection. Quand le patch 1.74 sera en ligne, on pourra ENFIN valider aussi l’étape en passant par le chef de raid. Un an pour attendre ce changement important, j’aurai accordé 2 mois aux développeurs tellement il y avait de plantages au lancement de ToA.
« Sans compter les animations faites sur tous les serveurs environ une fois par mois. »
j’ai toujours trouvé ca baclé les animations du genre « on fait une cérémonie pour que tel joueur soit reconnu comme garde d’Albion ». Surtout parce que le joueur il va pas rester près d’une tour pendant ces temps de jeu hein, il va continuer à jouer. Alors oui, ils font des efforts mais à la base, DAOC ne permet pas des miracles en event et ca, j’en veux à Mythic de pas avoir fait un système plus modulable pour les GM.
"A venir dans les prochaines semaines:
- Rasage de tour: possibilité de raser une tour en PvP.
- Amélioration graphique des capitales.
- Ajout d’un tutorial et d’une vidéo d’intro pour les débutants.
- Plus de 1000 nouvelles quêtes en RvR (zones contestée)"
pour le rasage de tour et le tutorial, très bonne idée mais vous connaissez beaucoup de gens qui débutent DAOC maintenant ? Moi pas et donc je considère que les niveaux 1 à 20 sont des rerolls de joueurs 50, qui n’ont pas faire de reroll 20 direct pour le plaisir. Malheureusement, j’ai souvent raison en les voyant raccorder à l’alliance de ma guilde…
L’amélioration graphique des capitales, je demande à voir. Deja c’est tout petit pour une capitale et ensuite, s’il y a un plan à l’entrée, c’est une bonne idée. Mais on parie combien qu’ils vont juste mettre quelques bâtiments imposants pour éviter la monotonie à chaque virage ?
Pour les 1000 nouvelles quêtes, je rigole. Sur le serveur test, à ce que j’en ai vu, il y a pas plus de 20 quêtes différentes. Tuer bidule ou tuer machin en zone RvR, c’est la même quête pour moi hein. S’il y avait du background, je dirai volontiers que ce sont 2 quetes différentes mais je n’ai pas de raison d’etre aussi clément que pour WOW ou EQ2 sur ce point. Ces nouvelles quêtes RVR restent une très bonne idée au passage, même si, pour moi, cela aurait du être prévu dès la sortie de New Frontiers.
"A venir dans les prochains mois:
- Interface de gestion des guildes améliorée
- Missions de guildes
- Possibilité d’avoir l’étendard de sa guilde en combat ce qui donne des bonus. Cet etendard peut etre prit par l’ennemi et ajouté comme trophée dans sa maison personnelle
- Une nouvelle extension a été annoncée… elle devrait amener de nouvelles zones, des montures, etc…"
Mmmm je lis camelotherald plusiuers fois par semaine pourtant et je n’ai pas vu ces améliorations de guilde. C’est pour la version 1.76 ? Rien vu de concret, ca as peut etre été annoncé en meme temps que la nouvelle extension, on verra quand ca sera en ligne hein, ca peut repousser facilement de 3 mois mine de rien.
Enfin, cela fait bien 2 ans qu’on nous a promis des nouvelles montures. Bon grâce aux téléportations et aux améliorations données par des personnages non joueurs, on ne perd pas trop de temps à pied mais cette extension promet oui, et pas comme Catacombs qui reste une grosse arnaque pour quelqu’un qui attend du contenu haut niveau.
Le problème de cette extension est qu’elle vaut en gros 30 euros.
Moi ce que je critique, ce sont les 12 euros par mois que vous donnez pour pouvoir continuer à jouer. Si vous êtes content d’avoir une dizaine de nouvelles quêtes en zone RvR libre à vous mais on peut dire entre nous que ca fait cher la nouveauté.
Pour 12 euros par mois, je m’attends au moins à ce que Turbine fait/faisait sur Asheron’s Call (1 ou 2). Un patch mensuel qui coûte donc 10 euros. Hop voyez comme je suis sympa, je laisse 2 euros par mois au service me permettant de garder mon personnage vivant. Dans ce patch mensuel, il y a des nouvelles quêtes, 4 en moyenne, du nouveau contenu pour les artisans et un nouveau truc à voir (un nouveau monstre, une nouvelle zone, etc). Ce que Mythic a développé sur 6 mois, ca vaut 2 patchs mensuels pour moi, pas plus. Ca fait quand meme 4 mois sans vraiment d’innovation où il faut payer en attendant des jours meilleurs.
Cher Alain, vous devez jouer à DAOC en ce moment même, un peu tous les soirs et un peu plus le Week end normalement. Savez-vous ce que DAOC aura de nouveau cet été ? ll n’y a même pas de date de sortie pour le patch 1.75 sur les serveurs européens !! Ca peut etre fin juin comme début septembre hein. Cela veut donc dire que ca ne vous gene pas de payer 12 euros par mois depuis la sortie de Catacombs. Moi ca me gene car le RvR est trop vide depuis quelques mois et il faut résoudre le problème en un mois max, pas sur 6 mois. Les joueurs n’ont pas la patience, ils sont maintenant sur EQ2/Lineage 2/WOW, je les croise tous les jours.
Heu bah le jeu est sorti en février en Europe mais je veux bien remonter à la sortie US afin d’avoir 6 mois dans les dents.
En 6 mois donc, les joueurs de WOW ont eu
- la sortie du jeu. Et oui fin de la beta et donc enfin la possibilité d’avoir un perso sur un serveur précis sans qu’il soit effacé. Oui on peut gommer cette partie si tu veux B)
- le nouveau donjon Maraudon (patch 1.2.0), ca correspond à une nouvelle zone dans DAOC
- le nouveau donjon Hache-Tripes (patch 1.3.0), ca correspond aussi à une nouvelle zone de DAOC
- le système d’honneur, avec 15 grades différents, des nouvelles armures, des nouvelles montures, des nouvelles armes. Ca équivaut heu à une refonte complète du PvP dans DAOC + ajout d’une monture personnelle
- 2 nouveaux boss : Azuregos et Seigneur Kazzak. Ca équivaut à l’ajout d’un monstre fort comme le dragon dans une zone deja existante dans DAOC, ca existe pas malheureusement
Y’a effectivement des améliorations d’interface, des modifications sur les classes, des nouvelles quêtes, des corrections de bugs mais pour moi, ca va avec le reste et ca ne justifie pas qu’on sorte le billet de 15 euros par mois (oui j’ai des billets spéciaux)
Alors oui, ce sont les 6 premiers mois de sortie de WOW mais DAOC n’a pas eu autant de nouveau contenu en 6 mois hein. Souviens toi de DAOC 1.45 avec Shrouded Isles qui sort 8 mois après. Les débuts dans DAOC ont été durs et je crois bien qu’ils ont ajouté 3 zones épiques les 6 premiers mois (mais les joueurs ne pouvaient en voir qu’une, c’est bien d’avoir mis 3 factions mais on en voit qu’une à la fois avec un avatar)
Dans 3 mois dans WOW, on aura 2 champs de bataille, différents dans leur concept hein, c’est du 10vs10 et du 40vs40. Sur le serveur test, j’ai pu aller très facilement sur le champ de bataille 10vs10. Celui 40vs40, ca as planté 2 fois et il est désactivé pour le moment… Donc je ne peux pas me prononcer mais ce sont 2 expériences du jeu différentes, on ne fait pas la meme chose en PvP dans les 2 zones. On aura aussi un nouveau donjon épique Deathwing Lair, y’a pas d’infos encore dessus donc on va attendre.
Et DAOC, on a quoi dans 3 mois ? le patch 1.75 qui rajoutera le fusion de 2 serveurs lors des parties pvp, ca permettra d’avoir plein de monde en face, enfin ! et des nouvelles missions pvp, pour s’occuper quand y’aura pas beaucoup d’ennemis attaquant les forts, c’est à dire trop souvent
Peut etre qu’il y aura le patch 1.76 sur les serveurs US hein mais sur le serveur européen, a part le patch 1.75, y’a rien de prévu en 3 mois (ca fait donc jusqu’au 1er septembre en gros)
Alors donc, on va pas trop comparer hein, je suis d’accord que DAOC a 3 ans dans les dents mais la concurrence sur le marché, c’est pour tous les MMO maintenant. Everquest 1 et Asheron’s Call 1 ont encoe pas mal de joueurs, preuve qu’il est possible de résister à la sortie de WOW/EQ2 mais DAOC ne passe pas la seconde alors qu’il devrait le faire sous peine d’etre aussi discret qu’AC1 dans 1 an.
Ce que Mythic annonce dans leur prochaine extension est très bien mais ca sort en novembre/décembre aux usa et en février/mars en europe. Y’aura quoi dans WOW/EQ2/Lineage II à ce moment la ? Beaucoup beaucoup beaucoup plus de contenu et j’ai aucune raison de mentir à Cyd sur l’activité des MMO. L’actu SWG ca tient sur 2 pages max le mois dernier alors que WOW ca tient sur 4 facile. DAOC et COH c’est une demi page en comparaison. Notez bien que Cyd résume pas mal des infos que je lui envoie, grand bien lui fasse mais là, faut pas se cacher, l’actualité des MMO c’est 80% de WOW et 20% pour tout le reste, ca permute selon les mois pour les 20% quoi. Un mois c’est EQ2, l’autre c’est SWG …
Reste Guild Wars qui j’espère va bouffer dans les 80% de WOW vu qu’il y a plein de petits trucs en plus prévu pour cet été et pour cet automne.
A quand de la vraie actualité dans les MMO pour remplir des pages réseau ?