Jagged Alliance

Ben j’ai cherché partout à une époque… mais vraiment partout et j’ai pas réussi à mettre la main dessus… :casstet:

Surtout que l’extension te permettait de repartir avec ton mercenaire lvl10 avec mis à niveau de la difficulté…

Ca aussi c’était un point fort de JA2, l’équilibrage de la difficulté au fur et à mesure… jamais trop facile, jamais trop dur…

Hem… sauf quand, comme moi tu essaies de prendre un site SAM avec un pauvre mercenaire lvl2… là ça cogne sévère surtout en mode expert mais bon… :nuts: c’est le pied…

La seule chose que je regrette dans Jagged c’est le fait qu’au bout d’un moment tu puisses pas tuer un bonhomme discrétement au couteau et que la furtivité s’arrête au premier coup de Colt ou Steyr qui deviennent des armes obligatoires pour flinguer au travers du kevlar…

En fouillant un peu sur les sites d’Abandonz (:slight_smile: ) on doit bien pouvoir le trouver avec le data disk non ?
En tout cas ca m’étonnerait pas, vu qu’en cherchant 2 minutes j’ai trouvé Age of Empire 2 :smiley: C’est vraiment portnawak

Sinon dans le même genre (un peu), ya Incubation qui est tres tres bon !

[Edité le 19/11/2002 par DrDrakeRamore]

Dans l’extension Unfinished business y’avait un éditeur de niveaux mais elle n’est jamais arrivée en France :slight_smile:

Bon je sens que ce soir au programme ca va etre JA2, tu sais si il tourne sous XP ? Jvais aller voir ca sur Google.
Yavait pas un éditeur de niveaux aussi ?

Parfois ils se sauvaient du champ de bataille, ça m’est arrivé quelques fois quand ils étaient pas mal amochés…

Et puis il y avait aussi l’intéraction entre les mercenaires, ceux qui avaient un faible pour l’autre genre Fox et Wolf ou qui arrivait pas à se blairer parce que c’était des ex ou Scully et Buns avec Scully qui n’aimait pas les hongroises… héhé…

Mais le fun inconstesté pour moi c’était le mercenaire perso lvl 10 avec tenu de camouflage qu’on avait faiit monter d’expérience tranquillou jusqu’aux 99 en tir et fusil automatique HSK expert en arme automatique qui se faisait une trentaine de soldats à lui tout seul planqué sur un toit en pleine nuit…

Et aussi dans les premiers temps quand ils ont pas encore de kevlars les ennemis et qu’on les descend discretos avec des couteaux de lancer… :slight_smile:

mwahahahahahahha faudrait faire lire ça à un journaliste de M6 :slight_smile:
Ce qui était bien aussi c’était tirer dans les pattes d’un gars, attendre quelques tours et partir à la chasse en suivant les flaques :smiley:

Sans oublier les morts violents quand on faisait des headshot dans un gars qui avait pas de casque avec un fusil de chasse à bout portant ou sniper avec balles à têtes creuses… :cool:

rahlalala moi aussi comment je me suis éclaté sur Jagged Alliance 2.
Du bon, du bon !
Haaaa le smiley et les cris quand on allait niquer chez les putes, ça m’a trop fait marrer (quoi c’est pas ça le but du jeu ? :slight_smile:

Ben on joue le rôle d’un chef de la resistance. On tend des embuscade on reprend les villes de l’envaisseur, etc… L’évolution y est minime puisqu’après une mission seul les armes et les même unités restent pour la mission suivante.

Ah bon ? Explique voir OFP Resistance parce que moi je me suis arrêter à l’extension Red Hammer à cause de la config de mon ordi qui devait surement pas faire tourner OFP REs avec les nouveaux graphismes…

Mais en fait, OFP Resistance, c’est un peu un Jagged Alliance sans toute la liberté de mouvements existante dans ce dernier…

Là on se sent soudain un peu comme une quiche je me disais aussi que cela avait pas réellement de sens :casstet: :casstet:

[Edité le 18/11/2002 par Kreen]

Jpense que Fenix voulait parler du passage à la 3d, pas au temps réel :wink:
GTA était déjà en temps réel.

bah avant de transformer X-com en shoot spatial, en casse-brique et en lancé de CD, ils ont quand même tenté le passage au temps réel, alors que tout l’intérêt du jeu résidait aussi dans le tour par tour… du coup ça a tué la licence…

En temps réel c’est quasiment impossible… le truc fun de Jagged Alliance 2 c’était quand même de pouvoir positionner les mercs en fonction de leurs points d’action et de monter des embuscades pour forcer l’interruption du tour de l’adversaire et flinguer ses gars en mouvement, ou au détour d’un mur un bon coup de couteau… Je me rappelle de l’hopital de Cambria avec un mercenaire lvl 7 en niveau expert spécialiste furtivité, couteau en pleine nuit… tout au couteau je l’avais fait… avec un seul gars… c’était un morceau d’antologie :wink:

Ils l’ont fait avec GTA, pourquoi ne le feraient-ils pas, dans le futur, pour JA.

:wink: JA2 fait partie des jeux dont j’ai rêvé la nuit tellement j’y ai joué !
Vous imaginez, un JA2 mais en 3D avec l’environnement graphique et sonore qui tue ?
J’espère qu’ils tenteront pas le passage en temps réel !

Je crois pas qu’il y avait une meilleure description que celle qu’avait donné le testeur de joystick à l’époque… un truc du genre Sillonner Arulco les cheveux au vent, l’odeur de graisse de fusil sur les mains… etc … c’est quand même un monument je trouve Jagged Alliance 2… dommage qu’Unfinished Business l’extension n’est pas vu les rayonnages français… :wink: … en plus je viens de le réinstaller… c’est toujours un bonheur de se sentir libre de mener le conflit comme on l’entend… :stuck_out_tongue:

[Edité le 18/11/2002 par Kreen]

[Edité le 18/11/2002 par Kreen]

Mon oeil ! J’ai perdu toutes mes vacances à cause de cette oeuvre de Satan ! :cool:

Bon je ne sais pas si c’est la bonne place pour parler de ça mais, j’aimerais savoir sur quelle version fonctionne les “cheats” de Jagged Allinace 2. Normalement à partir de la version 1.06, mais j’ai cette version (je pense… il s’agit de la version française vendue par MicroApplication sur 2 CD (2 CD identiques au passage B) )) et lorsque je maintiens et tape Ctrl+ GABBI, il ne se passe rien du tout quelques soit l’écran de jeu… Y a t-il un fichier à modifier à tout hasard avant de faire cette manip ? B)