Kerbal Space Program

450 heures sur KSP et je kiffe toujours autant …

[quote=« Neomatt, post:140, topic: 53573 »][/quote]
Je déterre, mais voilà une FAQ à ce propos : http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/265-Kerbal-Space-Program-Asteroid-Redirect-Mission-The-FAQ
Grosso modo, la date de sortie est assez proche, ça va être une version .23.10, la .24 ne devrait pas tarder après puisque développée en parallèle, de nouvelles parts dont un port de dock qui fonctionne sans autre port de dock en face (« the claw »), et surtout il est confirmé que les agents de la NASA  jouent à KSP :slight_smile:
Je trouve que je n’ai pas assez de temps de jouer à KSP en ce moment, mais ça ne risque pas s’arranger…

Attention pour tous les mordus de boosters, ceux qui avaient laché l’affaire, et ceux qui avaient cru tout visiter. La 0.90, estampillée “bêta” est en cours de finalisation. Au menu, des upgrades/destruction de batiments, des biomes pour toutes les planètes, un VAB/SPH avec plus de méthodes de contrôle / construction de parts. Des nouvelles parts aussi, notamment le fuselage pour avion MK3 qui permet de mettre des boosters de type rockomaxx dans le dedans (oui c’est les booster oranges); certains se sont déjà amusés à les convertir en bombes et a bombarder le KSC :D.

Juste pour info, la destruction de batiments est possible depuis la 0.25.

Et pour le mode carrière, le levelling des kerbals sera important pour leur permettre d’améliorer leurs capacités (réactivité, manoeuvrabilité,…).

Quelque chose de sous entendu mais dont je n’ai pas encore vu de traces réelles est la possibilité d’engager d’autres spécialistes (ingénieurs, scientifiques,…) pour les autres domaines du programme spatial.

Autant dire que d’ici la release, la version 0.13 ressemblera encore plus à de la préhistoire :smiley: (et plus le temps passe et plus je suis content qu’ils ont, au final, abandonné le système de « ressources »)

L’hiver aidant je m’y suis remis après une grosse pause, pour constater qu’une ancienne update avait pété ma ISS. Je laisse donc les screens à titre posthume, j’étais en train de livrer le dernier module, mgni. 

Bon ben on recommence.  :turned:

Bah bientôt, c’est la première beta (2 ans et demi après ce début de topic quand même :smiley: ).

Je dois admettre avoir lâché un brin KSP, mais bon, il m’a assez bouffé d’heures comme ça. Je pense le ressortir en beta pour voir tous les changements.

[quote=“Saucisse, post:145, topic: 53573”][/quote]

Au contraire, moi c’est le truc qui me manque le plus. Je reste un builder dans l’âme, j’ai ajouté le mod Umbra Space Industries et consors pour créer une civilization dans l’espace. Ca c’est mon kif. Des stations de ravitaillement partout. des Kerbals qui vivent dans l’espace. Le futur quoi! (sans compter que ca donne une bonne idée de “comment on pourrait faire IRL” sachant que j’ai rajouté le mod “hardcode” ou les kerbals consomment de la bouffe et de l’oxygène.

KSP est peut etre le meilleur jeu depuis des lustres à mon gout . 

It’s OUT! OUT! YAAAAAAY!

Adieu /o/

J’ai relancé le jeu pour tester la 0.90 et ses nouvelles possibilités, et voilà t’y pas que je me retrouve confronté à un problème énervant, qui m’avait déjà causé quelques soucis aupararant: les sauvegardes…

Je ne sais pas si c’est moi qui ait un problème (j’imagine que oui) mais lors de mes parties précédentes je me suis retrouvé avec pas mal de Kerbals perdus dans l’espace du fait de l’impossibilité de revenir à une sauvegarde précédente en cas d’erreur. Si je me souviens bien par exemple: quand j’étais obligé de quitter une partie avant la fin d’une mission hop, je me retrouvais avec un nouveau kerbal perdu dans l’espace.

Pour la partie actuelle j’ai fait l’erreur de mettre à jour mon pas de tir pour accueillir des fusées plus lourdes, mais voilà, je me retrouve avec trop peu d’argent pour faire décoller la moindre fusée. Et impossible de revenir en arrière: quand je recharge une (enfin la seule) sauvegarde, l’achat est déjà acté. Ma partie est foutue, je ne peux plus rien faire.

pouvez vous me dire où je n’ai rien compris ? Comment gérez vous les sauvegardes ? Je peux copier les fichiers de sauvegarde avant tout lacnement/achat/action quelconque et les mettre à l’abri dans un répertoire où je pourrai les repêcher, mais ça me paraît bizarre d’en arriver à un tel fonctionnement, j’ai surement raté quelque chose…

0.90 a justement ajouté un système de sauvegardes multiples quand on est au Space Center, en pressant esc puis save/load game.

En dehors de cela, tu n’as effectivement qu’une autosave unique (sans backup automatique) qui a lieu à chaque changement de scène (space center<-> vol quelconque, entre deux vols, etc) ainsi que périodiquement quand tu controle un vol, et une quicksave (également sans backup auto).

Ces sauvegardes sont stockées dans le dossier KSP\saves[nom de partie] et sont nommées respectivement persistent.sfs et quicksave.sfs; les sauvegardes de 0.90 se présentent aussi sous la forme [nom de sauvegarde].sfs. Elles peuvent être copiées à loisir, mais surtout elles ne sont pas chiffrées, tu peux donc les ouvrir avec notepad et modifier à peu près ce que tu veux.

J’ai bien vu un quicksave qui s’incrémentait hier (alors que je passais par le menu et save/load), je n’ai pas pensé à essayer de changer ce nom moi-même… Merci pour la réponse, c’est peut-être la fin des kerbals perdus dans l’espace :wink: .
Qu’il est bon ce jeu, Dieu qu’il est bon…

Lancement prévu dans 7 jours ! 

[quote=« Quercus, post:152, topic: 53573 »][/quote]

Je joue en hardcore sans sauvegarde. :stuck_out_tongue:

Et donc, parce qu’on n’a pas encore parlé des features prévues dans la version 1.0 et qui ne sont pas encore présentes dans la 0.90:

Confirmed:

*Overhaul of aerodynamic model

*Re-entry heat

*Resources from planets and asteroid

*Female Kerbals

*Realistic ISP (Thrust will change with pressure and not fuel consumption)

*A LOT of fix to balance the whole game

*New bigger landing gear

*New bigger wings

*Engineer report (dV and pre flight check in)

*Procedural fairings

*Heatshield as separate part 

*Time warp to Manuever Node/AP/PE/whatever

*Changed the chase cam

*Changed docking mode input

*There will be mach effect (not only aesthetic)

*Infiniglide fixed thanks to the new aero

*Part inside cargo bay and fairings will be shielded

*New ability for the crew members

*Better Tutorials

*New Demo 

*Re-modeled spacesuit

*Change fuel flow logic to prevent asymmetric flameout and to make fuel to drain from tanks in the stage evenly

*New SPH/VAB GUI to help with the aerodynamic stability of the craft (a simplified version of the graphics in FAR)

*New filter for VAB/SPH

*Audio overhaul for the UI

*Kerbals will be now able to climb edge without ladders

*New animations for EVA

*New trailer for 1.0

*Since 1.0 all the engine will have a nickname like the actual Skipper, Mainsail, etc. (In example the new name for 909 will be « Terrier »)

*Improved joystick mapping configuration

*IVAs for every crewable part of the game

*Loading screen will have tips to help new players

*New contracts like the one for space tourism 

*New ESA flags

*New Tech tree

*3D Printing of our craft

*Kerbals now cost Funds to Hire from the Astronaut Complex

*TrackIR Support Added

*Camera Wobble added

Et avec les vidéos de teasing, on a déjà eu droit à:

1/ Les femmes Kerbal (Pour reprendre la vidéo postée par Tomma)

2/ Le fairing:

3/ L’aérodynamisme et les effets d’entrée en atmosphère:

4/ L’exploitation de ressources:

Donc il n’y a que du bon en perspective et je vais devoir probablement lâcher GTA V pendant quelques jours :smiley:

La 1.0 est sortie. Je vous dis Adieu. C’était un plaisir de vous connaitre.

J’ai un empire spatial à construire.

Avez vous des conseils pour m’éviter de devenir fou en effectuant des missions de mesure de température sur Kerbin ? J’ai 3 mesures à faire, j’ai un avion capable d’y aller, même de se poser quand je ne le crache pas lamentablement, mais le temps de trajet me rend dingue (c’est à l’autre bout du monde). Comme c’est du vol atmosphérique je ne peux accélérer le temps que 4x.
Je deviens donc fou parce que je n’ai jusqu’ici pas réussi à faire les 3 mesures dans la même mission. Là par exemple je me suis crashé après la première mesure, alors que tout allait bien. L’idée de me retaper le trajet me désespère. Il y aurait bine le pilotage auto de mechjeb mais j’ai bien l’impression que je ne l’ai pas encore débloqué dans l’arbre techno, et de toute façon je ne sais pas l’utiliser. Est-ce possible d’ailleurs en vol atmosphérique ?

Les missions atmosphériques, perso, je ne les prends que lorsqu’elles se situent pas trop loin du KSC, sinon c’est juste trop long :confused: