Tu peux ajouter Limit Theory à la liste, Caf. Ce jeu spatial, qui se rapproche d’Elite (univers procédural, sandbox, etc), semble très prometteur. L’objectif est déjà explosé (2 fois le montant demandé) et il reste encore 18 jours pour participer. La grosse surprise, c’est qu’il est développé par une seule personne ! (doué le bougre) Voici un copier-coller des caractéristiques du jeu, suivi de la vidéo :
[quote]Step into an open-world, sandbox universe in which you can explore, trade, pirate, mine, escort, hunt, defend, build, and more.
In brief, Limit Theory is:[ul]
[li]An open-world space simulator / RPG[/li][li]A sandbox game : No story, no restrictions.[/li][li]Completely procedural : A completely new universe is only a button-click away.[/li][li]Infinite : The game universe has no boundary.[/li][li]Third-Person or First-Person : Command your ship from within or without.[/li][li]Deep and intelligent : Engage in far more than just combat or trading.[/li][li]Twitch-Based : Aim and fire weaponry directly, as you would in a shooter.[/li][li]Approachable : Intuitive controls and slick interfaces ensure that playing will never feel like a job.[/li][li]Strategic : Command an entire fleet when you amass enough cash to purchase more ships.[/li][li]Extensively-Customizable : Outfit your ship, fleet, and space stations with whatever equipment you choose.[/li][li]Single Player : A universe built just for you, that no one else will ever get to see (unless you choose to share it with them!)[/li][li]Beautiful and Atmospheric : Gaze in awe at a universe as diverse, vibrant, and uniquely-atmospheric as your dreams[/li][/ul]
[/quote]
Tiens on peut encore pledger pour le jeu de Mr. Roberts Industries? (oui, ça change de Stark Industries… ) Je ne pense pas que l’on revoit un XWing bientôt
Je ne sais plus si j’en ai parle, mais des potes a moi ont lancé ce projet sur Ulule. On est proche de la fin du truc, ils ont deja atteint leur premier pallier, mais comme ils avaient d’autres paliers plus ambitieux, vous pouvez toujours check si ca vous tente.
Toujours en SF mais RTS ce coup-ci, je suis complément passé à côté de Planetary Annihilation. Reprise de certains concepts de TA ou SupCom, ils ont l’air de vouloir pousser la chose encore plus loin (il faut absolument mater la vidéo pour voir de quoi il s’agit).
La campagne KS est terminée mais on peut préco le jeu, je pense que je vais craquer.
Nouveau challenger dans la série des tradeurs de l’espâââce: Rogue System.
Celui-ci vise lourd, un space combat/trading sauce Flight Simulator en complexité, à savoir une quasi-réelle gestion des sous-systèmes de la boite de conserve que l’on pilote, interface intégrée et interactive au cockpit, gestion du “mental” du PJ. Il est également prévu pour être entièrement moddable.
I-Novae a mis le temps mais ils ont sorti les doigts ^^
Je suis pas fan du procédural en général mais il y’a quand même des choses sympa là
Y’a pas mal de vidéos de démo du proto sur la page du kickstarter, notamment des transitions espace/planète.
Edit: ho putain, j’avais regardé le trailer, pas la vidéo du kickstarter, y’a rien à faire je peux pas blairer l’accent francais, mais en plus mettre un natif à côté et parler en même temps, je suis pas sur que ce soit la meilleur idée jamais
Limit Theory, c’est fini. Le développeur a jeté l’éponge après 6 ans de développement :
Je ne suis pas vraiment étonné Même si le gars est extrêmement doué, ça me semblait vraiment diffiicile de réaliser un tel jeu seul. Les 187.000 dollars du kickstarter n’auront pas suffi puisqu’il semble avoir tapé dans ses réserves personnelles. Pire, il s’est négligé et le projet l’a épuisé. Il a arrêté cette course en avant pour son bien être. Et il mettra à disposition le code source du jeu.
Quand je vois deja comment c’est chaud de faire un jeu a 100 personnes, meme en omettant la partie communication/production, faire ca seul, ya que des exceptions qui peuvent faire ca (ConcernedApe, Notch, et encore, etc). C’est triste pour lui, mais malheureusement c’etait hautement previsible