L'avenir du jeu vidéo

Bon je préviens de suite je n’ai pas eu la patience de tout lire, mais comme tout thread qui fait appel aux réactions des vieux croulants je me dois de réagir, donc je réagis (…ça va faire 18 ans que je joue à des jeux videos, 15 ans de manière plus intensive… bleh je me sens vieille d’un coup moi!):

Comme l’ont dit plusieurs personnes, je crois que vous avez la mémoire un peu courte: à vous lire, on croirait que les “grands” jeux videos sont tous sortis en même temps, et depuis quelques temps hopla y’a plus rien. Mais euh nous aussi on passait des mois sans grosse nouveauté, juste quelques jeux un peu bien, et hop d’un coup un Another World pas franchement superbe (voire affreux) mais au gameplay archi prenant. Ou Flashback dans un genre un peu plus esthétique… mais bon il y a plus beau quand même.

De plus, j’aurais aussi tendance à dire que les innovations en gameplay on les voyait surtout du côté des consoles. Mais bon j’admets que sur PC j’aimais surtout les jeux d’aventure, or on n’en voit plus, ou les jeux de rôle, et… on n’en voit plus comme je les aimais. Donc on va dire que je suis mal placée pour parler de la production pc actuelle.

Ah et accessoirement on devait les chercher les jeux intéressants: ils ne nous tombaient pas tout cru dans le bec quand on allait au supermarché. Même les détaillants à l’époque… ça n’existait pas (j’habitais en province): vive la vpc via Micromania, et l’épluchage de magazines type Player One / Joystick / Joypad, avec l’astuce qui tue: on n’achète rien qui ait moins de 90%, et parfois on achète à l’instinct, parce que tel jeu on le sent bien, pour une raison x ou y (peut-être que Joystick ne remplit plus aussi bien son rôle qu’autrefois en parlant surtout des “block-busters” et plus des petits jeux archi bien faits comme ils le faisaient à l’époque, mais ça je ne peux pas le savoir: mon pc ne me permet pas de faire tourner les jeux récents, et je n’aime pas me déprimer en voyant tout ce à côté de quoi je passe: ça fait un bail que je n’achète plus Joy). Donc, vraiment, ça n’a pas changé, c’est juste qu’on prend de plus en plus l’habitude que tout nous tombe tout cru dans le bec avec le temps, mais en ce qui concerne les bons jeux il a toujours fallu aller les chercher: perso je ne sens pas de gros changement.

Ah et dernière petite chose: les bons jeux perso je les ai rarement vus adaptés en français, ou du moins j’y ai rarement joué en français: c’est des années après, quand ils s’étaient taillé une solide réputation, qu’ils étaient traduits. Je pense en particulier aux Final Fantasy évidemment, ou à la tonne de jeux auxquels je n’ai jamais pu jouer qu’en japonais, vu qu’aucune version même anglaise n’a jamais été faite.

Et pour répondre à celui qui craignait de faire de l’anti-américanisme primaire: Perso, en matière de jeux videos, j’aurais surtout peur de l’anti-nipponisme primaire (et pourtant Dieu sait que j’aime le Japon et les japonais, surtout après y avoir passé une semaine de rêve, dont je rentre juste!): de l’innovation il y en a… au Japon. Et c’est bien le problème: les jeux sur lesquels on pourrait baver et jouer des heures et des heures ne sortent pas du Japon, d’où on a une impression de lassitude / baisse de qualité. J’ai toujours joué à beaucoup de jeux en japonais, et je continue, parce que la plupart des jeux vraiment bien n’existent qu’en japonais…

Et je ne parle pas forcément de jeux récents: je suis loin d’avoir fait le tour des bons jeux sur snes (passionnée de jdrs que je suis), surtout que grâce au net je peux jouer sur des versions traduites dont comprendre un peu mieux ce qui se dit et ce que je fais: je ne me prive pas. Pourquoi se limiter aux jeux récents après tout? Comme dit, c’est normal qu’il n’y ait pas 10 bons jeux par mois: dans les périodes de vraiment gros creux, autant se rabattre sur les vieux jeux qu’on n’a pas eu le temps d’écumer à l’époque… non?

C’est marrant, mais je ne peux m’empêcher de faire un pont avec le débat sur le réalisme que nous avions eu.
Voilà ma vision des choses : dans le passé, il n’y avait pas plus de gameplays différents, il y’en avait moins.Et ceux ci étaient moins riches.
Mais les développeurs se sont inventé une nouvelle contrainte : le réalisme. Et d’ailleurs il peut être purement graphique comme il peut imprégner tous les éléments du jeu.
Le résultat est simple : si le réalisme devient une donnée difficilement contournable dans un jeu, les game designer inventeront des univers moins différents les uns des autres. Et les sensations de jeu seront moins diversifiées.
En somme, il n’y a pas moins de bons jeux…il y a moins d’ambiance.

je profite du commentaire de silentmaf pour filer le lien d’un sondage

C’est vrai que le réalisme dans les jeux est une chose qui a prit trop d’importance pour le joueur moyen, alors que le facteur réalisme-pour-le-réalisme n’apporte strictement rien en terme de gameplay et plaisir de jeu.
Pour ma part, il n’y a aucune simulation dans mon top 20. Même plutôt des jeux fantaisistes, et ce dans tous les genres. Je pense que ce n’est pas un hasard si la ludothéque de Nintendo n’a pas le moindre jeu au gameplay qui se prétend vouloir être réaliste.

Moi, ce que je veux pour la prochaine génération c’est ça :
http://dragon.six.free.fr/Misc/musiques/total-znew.asx

^^

[quote name=‘Silentmaf’ date=’ 15 May 2005, 01:15’]Le résultat est simple : si le réalisme devient une donnée difficilement contournable dans un jeu, les game designer inventeront des univers moins différents les uns des autres. Et les sensations de jeu seront moins diversifiées.
En somme, il n’y a pas moins de bons jeux…il y a moins d’ambiance.
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Moi je pense qu’au contraire, il n’y a qu’une fois le realisme presque complet atteint que l’on va vraiment pouvoir le depasser. Comme en peinture, si le realisme est une donnee, les portes s’ouvrent. C’est avec l’arrivee de la photo que le surrealisme et l’art abstrait est ne. La peinture avait plus besoin de representer le reel fidelement (ce qui l’empeche pas de le faire note, en plus ou moins marque ou altere, mais d’autre choses ont pu arriver). Avant, quand un artiste faisait une perspective un peu bizzare comme Manet dans “Le dejeuner sur l’herbe” c’etait le gros scandale (limite plus que parceque c’etait une fille apwal qui dejeunait avec des mecs habilles… bon esprit cela dit… autre temps…). C’est relativement recent, c’etait a la fin du XIXeme alors que la perspective tel qu’on la connait a ete decouverte a la Renaissance…

En parlant de next-gen…plus que quelques heures avant la présentation de Sony !!! :stuck_out_tongue:

[quote name=‘GloP’ date=’ 16 May 2005, 19:35’]Moi je pense qu’au contraire, il n’y a qu’une fois le realisme presque complet atteint que l’on va vraiment pouvoir le depasser. Comme en peinture, si le realisme est une donnee, les portes s’ouvrent. C’est avec l’arrivee de la photo que le surrealisme et l’art abstrait est ne. La peinture avait plus besoin de representer le reel fidelement (ce qui l’empeche pas de le faire note, en plus ou moins marque ou altere, mais d’autre choses ont pu arriver). Avant, quand un artiste faisait une perspective un peu bizzare comme Manet dans “Le dejeuner sur l’herbe” c’etait le gros scandale (limite plus que parceque c’etait une fille apwal qui dejeunait avec des mecs habilles… bon esprit cela dit… autre temps…). C’est relativement recent, c’etait a la fin du XIXeme alors que la perspective tel qu’on la connait a ete decouverte a la Renaissance…
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C’est une hypothèse que je n’avais pas envisagé. Cependant, il faudra une certaine évolution des mentalités des joueurs et des dévelopeurs pour que cela se généralise. En attendant, pendant combien de temps allons nous supporter le “réalisme-argument-marketing” comme on peut le voir dans la communication autour d’un jeu comme Brothers in Arms par exemple? Ca ne m’empeche pas de dormir, mais bon…

[quote name=‘GloP’ date=’ 16 May 2005, 19:35’]Moi je pense qu’au contraire, il n’y a qu’une fois le realisme presque complet atteint que l’on va vraiment pouvoir le depasser. Comme en peinture, si le realisme est une donnee, les portes s’ouvrent. C’est avec l’arrivee de la photo que le surrealisme et l’art abstrait est ne. La peinture avait plus besoin de representer le reel fidelement (ce qui l’empeche pas de le faire note, en plus ou moins marque ou altere, mais d’autre choses ont pu arriver). Avant, quand un artiste faisait une perspective un peu bizzare comme Manet dans “Le dejeuner sur l’herbe” c’etait le gros scandale (limite plus que parceque c’etait une fille apwal qui dejeunait avec des mecs habilles… bon esprit cela dit… autre temps…). C’est relativement recent, c’etait a la fin du XIXeme alors que la perspective tel qu’on la connait a ete decouverte a la Renaissance…
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En effet, je n’y avait pas pensé non plus mais je crois qu’un certains degré de realisme est déjà atteint dans les jeux et je crois qu’il l’est quasi quand je vois les premiers screen ps3.
Mais évidement il faut déjà se mettre d’accord sur ce qu’est le realisme dans un jeu: un jeu photorealiste ou un jeu où l’on peut mettre ce que l’on veut dedans? (ou presque).
Ensuite à quel moment pourra-t-on qualifié le jeu video d’art? Est-ce que ça en est déjà un? Oui et non car s’approcher du realisme ne laisse pas spécialement la place à un forme d’art. Mais oui car le réalisme est une forme d’art en sois.
De plus, quand je vois les jeux japonais, on peut y voir cette forme d’art: il y a des jeux originaux et novateurs.
Evidement les puissances actuelles limitent encore fort le nombre de personnages et autres objets à l’ecran.

Je veux en venir au fait que le degré de réalisme que nous avons atteint est déjà suffisant pour en arriver à un certains art “abstrait” dans les jeux vidéos mais comme dis mille fois ici, les éditeurs ne sont pas prêts à investir.

Mais on peut toujours être optimiste pour la nouvelle generation de console: peut être que un certains degré de réalisme permettra d’y introduire un peu de fantaisie?

PS: Ah bah au fait ça rejoint l’avis de GloP, sauf que à mon avis c’était déjà possible…