Lootboxes : où est la limite ?

alors oui et non (que je deteste cette expression … pardon)
on le lit car on est a l’affut des infos tech / gaming etc, abonné au twitter de chose et untel, mais je peux sonder ma mère, ma tante, ma cousine qui a 2 gamins ados, donc cible du jeu et qui ne sont pas “sur le net” autant que nous et en province et je suis certain que personne n’a entendu parlé du souci de lootboxes / problème avec Star Wars BF2 …

faut que je pense a demander a ma mere tout a l heure pour voir si elle en a entendu parler(meme si elle n aura rien compris assurément)

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Oh, j’avais loupé ce thread. Faut dire, je ne savais pas ce qu’était une lootbox, je croyais que ça parlait technique.

/MYLIFE Mon backlog “acheté” n’est jamais de plus d’un ou deux jeux. Si jamais je finis un jeu, j’ai ma liste de souhaits et parfois, FEAR le modèle économique, je peux en réinstaller ! Je n’ai pas d’impulsivité à l’achat parce que le coeur de l’expérience me suffit, la promo avec le tapis de souris inédit pendant 48h, je m’en carre. Je suis donc surpris par les gens qui achètent en masse “pour plus tard” des biens immatériels mais chacun fait comme il veut. /MYLIFE

Ce qui me fait réagir surtout c’est “Il y a trop de jeux”… Il y a ce qu’il y a. Il y a trop de Stan Smith dans les rues, pas assez de beurre dans les supermarchés, trop de films à l’affiche. Je ne suis pas certain de ce dernier point, je n’ai pas le temps d’aller au cinéma, sinon comment voulez-vous que j’avance dans Skyrim Switch ? Tout ceci, c’est de la sensation ponctuelle venant du consommateur final, pas la statistique générale.

La phrase est amputée : “il y a trop de jeux qui m’intéressent, qui sortent dans la même période de temps que j’ai disponible pour jouer, à des tarifs que je peux aborder, sur un canal donné.” On entend cette logique tronquée dans le cinéma depuis 5-6 ans. Il n’y a pas “trop de”, il y a “trop de sur le même canal d’exploitation, qui me touche principalement” et encore cela dépend si le canal à vocation à une différenciation forte entre les produits (TV payante) ou faible (Salle de ciné).

Que la saturation entraîne la précarisation des producteurs/auteurs qui dépendent fortement du modèle économique général, c’est un corollaire désagréable mais évident. Et la “solution” pour eux demande une implication énorme à chaque maillon de la chaîne : un produit original, une bonne finition, un marketing efficace, une distribution idoine, une temporalité de sortie idéale. Remplir une seule de ces cases, c’est jouer au loto en cochant moins de numéros. Ou acheter une lootbox.

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Intéressante son histoire ! Comme il est connu, il a pu en parler lors d’un talk show, ce qui a peut-être pu alerter certaines personnes. Je l’espère en tout cas. Parce que comme il le dit, ce qui est vraiment cynique, c’est de mettre ce genre de chose dans un jeu destiné aux enfants ! Comme cible vulnérables, y a pas mieux.

Et effectivement, l’urgence c’est surtout de prévenir le plus possible les gens de ce phénomène.

Ce qui n’empêchequ’à mon avis, on ne peut pas se passer d’une législation autour de ça (comme pour les jeux d’argents). Finalement la sortie du jeu Star Wars est plutôt une bonne chose, puisque ça a fait réagir sur le phénomène !

Je repose ca la :

http://positech.co.uk/cliffsblog/2015/12/13/hi-im-from-the-games-industry-governments-please-stop-us/

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Je ne suis pas du tout d’accord. La saturation du marché (qui ne concerne d’ailleurs pas que le JV, coucou la musique) est bien réelle. Et c’est clairement à mettre en rapport avec l’émergence du net et la démocratisation des outils de production.

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https://www.canardpc.com/370/partage-du-butin

Allez faire un tour sur google finance pour voir le cour des actions de EA , UBI and co ils sont loin d’etre a plaindre sur ces trois dernieres années …

EA

Ubi

Activision Blizzard

(faites glisser le curseur sur 5 ans et regardez la progression)

Donc bon quand les mecs font du +300% en moyenne sur 3 ans qu’ils nous sortent oui c’est la crise les jeux coutent de plus en plus cher on a besoin des lootboxs car c’est tendus …

La politique est interdite ici mais ca me rappel un peu le discour sur la “crise” ou des grands groupes ou pleins de boites te sortent que c’est la crise pour t’entuber alors qu’elles ont jamais faites autant de pognon de leur existence …

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Ma position sur les lootboxes est claire de part mes messages au dessus, mais il faudrait voir a ne pas melanger cout de production, break even, benefice, et cours de l’action.

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Attention à ne pas raconter trop de conneries non plus.
Le cours d’une action est loin d’être directement corrélé aux bénéfices d’une boîte pour une année donnée.

(ce qui ne veut pas dire que tu as tort, juste que la justification n’est pas la bonne :wink: )

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Le cour d’une action est censé etre lié aux dividendes de l’action et a la santé de la boite normalement.
Ou des possibilités futures de celle ci.

Apres je vais voir pour les dividendes de chacune :

Electronic art 2016 : +24% de dividende http://www.boursorama.com/bourse/actions/conseils/consensus/consensus_previsions.phtml?symbole=EA

Ubisoft en 2016 : +30% de dividende
http://www.boursorama.com/bourse/actions/conseils/consensus/consensus_previsions.phtml?symbole=1rPUBI

Activision blizzard en 2016 : +67% de dividende
http://www.boursorama.com/bourse/actions/conseils/consensus/consensus_previsions.phtml?symbole=ATVI

Activision blizzard Année record au niveau du bénéfice :

Ea fait un benefice record en 2016 :

Ubisoft : Benefice en hausse

ouai enfin on a sorti une nouvelle licence (overwatch), extension WOW, 2 trucs sur Hearthstone

Meme les années precendentes c’est pas forcement a plaindre hein :

http://www.boursorama.com/bourse/profil/profil_finance.phtml?symbole=ATVI

Pareil pour EA :

http://www.boursorama.com/bourse/profil/profil_finance.phtml?symbole=EA

Ou pour Ubi :
http://www.boursorama.com/bourse/profil/profil_finance.phtml?symbole=1rPUBI

Sur ces trois dernieres années ca a ete un peu la fete du slip …

Voilà, ça dépend aussi de ça, de l’atrait du marché action dans son ensemble à un moment donné (beaucoup), et de plein d’autre trucs que je ne détaillerai pas parce que je ne suis pas expert.

Ouais mais bon la on parle quand meme de +300% du cour de l’action sur 3 ans hein …
Je veux bien que il y ait des moments de folies mais quand tu regardes les resultats sur ces trois dernieres années et le cour de la bourse j’ai un peu du mal a les plaindre …

Que tu deales du shit parce que tu es dans la merde je peux comprendre.

Mais la dealer de la drogue dure (a des mineurs) quand ca fait trois ans que c’est la fete du slip j’ai un peu du mal a l’excuser …

Mais je suis sur qu’on peut faire pire et si on prenait des youtubeurs jeunesse avec un million d’abonné surtout des jeunes pour faire l’apologie d’un groupe de casino

Et qu’ensuite on les prenait pour faire l’apologie d’un jeu d’argent ?

Autant y aller franco hein …

Ah mais je ne les plains pas du tout.
D’autant moins que je ne suis pas client des jeux qu’ils produisent.
Pour moi il faut légiférer et interdire ces saloperies.

Le seul avis que je puisse donner sur le sujet global du marché du JV, c’est mon expérience personnelle sur cette année.

Un peu lassé de jouer en fonction des soldes (comme tout le monde le fait depuis quelques années), j’ai craqué sur beaucoup de jeux full-price cette année: Nier Automata, Hellblade, Sonic Mania, Everspace (pour les principaux).
Pour moi ils ont tous en commun de proposer quelque chose qui n’existe pas dans les autres jeux du moment. (et ce sont tous des succès commerciaux)

J’ai l’impression (peut-être à tort, je n’ai pas creusé la question) que les AAA qui se bananent sont au contraire un peu toujours des variation sur les même thèmes (les FPS, les jeux d’infiltration, les Overwatch-like…), thèmes sur lesquels la concurence est forcément plus féroce et où le manque d’originalité ou qualité se paye cash.

Donc trop je jeux, peut-être, mais surtout trop de clônes peu originaux.

Nous adulte oui, mais c’est pareil chez les ados / jeunes qui ont plus de temps pour jouer ?

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Let’s go baby!

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  • Boom

Bah franchement, étant sans enfant j’ai pas beaucoup moins de temps pour jouer que quand j’étais ado et je n’en ai pour autant pas assez pour faire tous les jeux qui m’intéressent (et j’ai arrêté de m’intéresser à tous les indés un peu hype qui sortent). Quand on était gamin, on avait en gros 4 ou 5 jeux par an (du fait du contrôle de l’activité vidéoludique ET du portefeuille par les parents) on en a aujourd’hui bien plus et plus long.
Un Horizon Zero Dawn (GOTY 2017 coeurcoeurcoeur) prend 25h pour être fini correctement et ce n’est pas un exploit, les jeux d’action aventure/RPG/OpenWorld qui égalent ou dépassent cette durée de vie sont de plus en plus nombreux. Quand on était môme, sorti des RPG, les jeux se finissaient en une dizaine d’heure.

“Star Wars-themed online casino, designed to lure kids into spending money”.

“It’s a trap” Fantastique! :sunglasses:

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