Magna Stella

Ouais il faudrait que je précise quelque part que pour la population, la formule est exponentielle (ie, plus tu as de population, plus elle augmente) et est exprimée en pourcentage. Il faudrait que je fasse un truc qui affiche les valeurs sous forme spécialisée pour chaque ressource.

Je n’avais pas pensé à un canal debug, mais une bonne idée reste une bonne idée, j’ouvre donc officiellement le channel « Debug » ingame :).

Excellente idée. Je rajoute ca.

Hmm j’arrive pas a reproduire ce bug, tu pourrais m’en dire plus?

Sinon dans les nouveautés:

  • Menu View, « My Properties » qui liste toutes les propriétés vous appartenant. Le menu contextuel est dispo directement en cliquand sur le nom de la propriété.
  • Menu View, « Tutorials » qui permet d’afficher les différents tutoriaux.
  • Show info actualise le nombre de ressources, mais n’est pour l’instant pas capable de « deviner » quand le joueur construit quelque chose. Faut que je trouve un moyen pour actualiser toutes les valeurs de ressources des différentes fenêtres en même temps.

Attention, un bug destructif a été signalé avec la fonction Merge. Je conseille a tout le monde de ne pas utiliser la fonctionnalité tant que ce n’est pas réglé.

J’allais juste signaler un bug report à ce sujet, ça m’a couté un colony ship ça :/.

Pour une utilisation plus aisé, lors de la création de la Civilisation ça ne serait pas plus simple de pouvoir modifier directement le nom de la planête sans devoir check un bouton pour débloquer l’option ?

Suggestion : Ça serait bien de regrouper les bâtiments d’une planète sous la forme : - Ore Mine x25

Car ça devient vite envahissant cette liste à ralonge.

Les bugs (oui, il y en avait plusieurs) concernant la fonctionnalité merge est fixé. Il arrivait quand tous les vaisseau de la flotte de droite étaient bougés vers la flotte de gauche. Dans ce cas là, les vaisseaux qui étaient par la suite déplacés à droite étaient détruits.

C’est prévu. Je sais pas pour quand mais c’est dans la to do list.

Beaucoup de personnes m’ont demandé cette fonctionnalité, mais elle est « incompatible » avec la prochaine version de la gestion des batiments (avec une surface planétaire) et des flottes (avec des positionnements), ainsi qu’avec la version actuelle du système de combat (les batiments étant détruits dans l’ordre de leur construction, il est parfois bon de savoir dans quel ordre ceux ci sont). Je vais toutefois tenter de les grouper directement au niveau de l’interface, du moins lorsque l’ordre n’est pas important.

Ps: Nouveaux graphismes + quelques nouveautés gameplay bientot. En attendant, un petit screen des nouvelles planètes (qui sont animées)

Edit de bug fix: Les assault barge chargées de troops lancent de nouveau des captures de fleet / planètes ennemies.

Un truc pas mal serait de pouvoir créer des lignes de ravitaillements : pouvoir envoyer des ressources entre planètes sans avoir à faire à chaque fois tout à la main. Ca utiliserai X vaisseaux.
Aussi, un petit vecteur graphique qui montrerai où vont jump les flottes. Quand on commence en a avoir plusieurs à gérer, on sait plus forcement où va qui. Ou alors dans le tooltip des flottes qui apparait en mouseover un texte genre “ready to jump to XX in XX sec” Devoir rentrer dans le menu de flotte à chaque pour check où ça va et si le jump est prêt, c’est vite reloud perso.

Les lignes de ravitaillement c’est prévu. Je cherche juste un moyen de faire de telle sorte que la ligne soit attaquable (et donc utilise visuellement un vaisseau, qu’on voit jumper de A vers B). Ca reste extrêmement complexe à mettre en œuvre (je veux dire, de telle sorte que ca bouffe pas toutes les ressources du serveur), et je ne sais donc pas quand ca sera mis en place. Ca va de pair avec le scripting de vaisseaux demandé par Genji.

Pour le vecteur graphique, c’est aussi une idée, seulement les pages web ne se prêtent pas à l’utilisation d’images vectorielles, et je me vois mal dessiner tout les vecteurs de jump possible et inimaginable. Il faudrait donc que je trouve un moyen de faire un rendu vectoriel du vecteur de jump. Le tooltip me semble plus faisable (voir meme une icone indiquant que la flotte est prête à jumper).

Bon je dit peut etre une connerie mais moi je touche (je le genere parfois aussi) a du svg que j’encode en base 64 et que je display parfois avec une balise img base:64
Et j’ai pas trop trop de soucis.

Bussiere

J’y suis depuis hier, mais déja quelque questions/remarque :

  • le menu “my properties” est bien pratique, faudrait juste pouvoir rajouter les variation et stock max pour chaque ressource
  • Les flagship son indestructible ou bien ? Quand j’attaque celui de mon voisin les deux flottes restent intactes…
  • sinon je trouve que la partie bataille manque d’infos… comment récupérer une flotte disabled (en gris avec le petit icône de vaisseau cassé), comment se passe les attaques de planète, possibilité de scout une planète ou une flotte sans envoyer une frigate au casse-pipe…

Sinon bon boulot!

  • Les variations sur My properties, je note.
  • Les flagships sont indestructibles sur cette version c’est un “bug” (enfin une mauvaise valeur dans la base de données). Au début, je voulais les rendre indestructible, mais au final, ca n’a que peu de sens.

La bataille c’est mon gros problème. Je suis preneur de toute idée de “visualisation” de la bataille sachant les choses suivantes:

Une bataille est découpée en “tours” (maximum 100). Pendant chaque tour, chaque vaisseau émet un certains nombre de jetons (tokens), comme par exemple un token de dommage, ou un token de capture. Les tokens sont comptabilisés pour chaque flotte (attaquant et défenseur) et seulement ensuite, les effets des tokens sont calculés, dans l’ordre d’émission (un vaisseau “en haut” de la fleet verra son token comptabilisé en premier). La cible prioritaire de chaque flotte est toujours le premier vaisseau, a partir du moment ou celui est toujours en vie et toujours en état de se battre (en vie = un peu de vert sur la barre de vie, en état de se battre, la barre de vie n’est pas orangée). Certaines ressources sont utilisés par les tokens (genre le token de capture utilise la ressource “Troops”).

Voilà ou ca en est, pour le moment.

Bon sinon je me suis fait ravagé toutes mes planète depuis hier. Par les civ Genjization et Bullion, mais pas moyen de savoir simplement a quel joueur ca correspond (enfin j’ai quand même une petite idée), et quel planète est à qui… (obligé de faire « show info » sur chaque planète :frowning: )

Je suis en train de bosser sur un système d’alerte pour laisser justement le temps aux joueurs de réagir. Les vaisseaux de guerre devraient jumper plus lentement (sauf vaisseau de pillages), et laisser jusqu’à quelques heures de réaction pour un joueur (avec système pour prévenir par mail, un flux rss d’activité live, et autres joyeusetés)

J’ai peur de voir ce qui est arrivé à Saucisse Corp. durant mes vacances :confused:

Bon, j’ai hâte d’avoir un peu plus de temps pour voir ce qui a changé en deux semaines par contre.

Visiblement, une bataille avec un grand nombre de bélligérants (genre grosse flotte vs planète suréquipée) est impossible, y’a même pas de fénêtre de résolution du combat.

Note: des flottes trop grosses peuvent planter le jeu. Evitez donc de faire comme nostra des flottes de 400 frégates. Ca ne va pas marcher. Et pour ceux qui ont envie de grosbillisme, on accueille les croiseurs et les motherships dans l’interface de fabrication de flotte.

Edit de The Cid trop rapide pour moi: :D. T’as bien raison mon ptit gars; c’est une limite sur la mémoire (32Mb). Et comme dit dans la prochaine version ca sera limité à 25 vaisseaux.

Autre problème: De temps à autre je ne peux pas changer de cible de destination à une flotte, je suis obligé d’attendre que le timer se termine, voire même que je déplace la flotte avant de pouvoir lui donner un nouvel ordre de déplacement.

personnellement je refuse tout amalgame entre ma vie privée et un jeu vidéo, donc je ne vais pas utiliser un système de login tiers. Dommage, j’aime bien ce style de jeu.

Correction au niveau des croiseurs et motherships qui, sans frigate, n’avaient aucune commande disponible.

Nusul: le système de login “standard” va venir, c’est juste que j’avais les libs sous la main pour le login tiers.

[quote=“The_Cid, post:37, topic: 52828”]
Autre problème: De temps à autre je ne peux pas changer de cible de destination à une flotte, je suis obligé d’attendre que le timer se termine, voire même que je déplace la flotte avant de pouvoir lui donner un nouvel ordre de déplacement.
[/quote]

Je me le note dans un coin, mais sachant que le système de targeting a beaucoup changé dans la version de développement. On verra avec la nouvelle version.

Type Bug : Cosmetique
Severite : basse
Browser : Chrome
Description : dans le tutoriel, quand on est sur la page 4 du tuto, qu’on clique sur OK, ca spawn la fenetre du tuto 5 avec la fenetre du tuto 3 derriere. Du coup tu peux potentiellement stacker les fenetres de tutos comme ca