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Un système de notification un peu plus verbeux; passez la souris sur les notifications en bas a droite pour ouvrir la notification et savoir exactement ce qui s’est passé
Nouvelles technologies, nouveaux vaisseaux, pour ceux qui ne savaient plus trop quoi faire de leur thunes / science.
oui mais une fois que tu as construit un centre d’extractrion d’helium 3 ca va beaucoup mieux :
cf:[ul]
[li]Isotopes d’Helium Variation de 200 tonnes / jour[/li][li]Crédits Variation de -3 milliards de crédits / jour[/li][li]Isotopes d’Helium Incrémente le stockage de 1000 tonnes[/li][/ul]
Un petit peu mieux, mais dans mon cas trop légèrement, je suis a +1000/j et avec quelques voyages tu es vite à sec. Tu as beaucoup voyager avec des frégates ou autre ?
Quoi de neuf sur magna stella ? Voici les mises à jour apportées depuis la dernière fois:
Fix: Les barges d’assaut avaient des munitions illimités, les rendant bien trop puissantes
Fix: Les cannons à Ions n’avaient pas assez de munitions, nullifiant leur utilité
Ajout: Passage de toutes les communications via l’entremise du système Comet; moins d’updates sont requises, accélérant l’affichage coté client, mais aussi coté serveur, tout en garantissant un coté plus “temps réel” au jeu.
Fix: Les flottes pouvaient se faire capturer alors qu’elles n’avaient pas tous les vaisseaux capturés
Fix: Possibilité de construire une unité alors que les schémas n’étaient pas disponible sur la planète
Fix: Construction lente
Ajout: La carte retient la dernière position connue
Tout est live sur l’alpha. Je recois les rapports d’erreur en temps réel (seulement les erreurs serveurs, pas les problème d’ergonomie ou je ne sais quoi), ca me permet de réagir beaucoup plus rapidement.
A noter que le système Comet était beaucoup plus complexe que je ne le pensais à mettre en place, mais s’avère extrêmement satisfaisant d’un point de vue charge serveur / expérience utilisateur.
Un chat qui refonctionne a peu près (il y toujours des trucs qui ne marchent pas vraiment comme je le souhaiterais) et une foultitude de bug fixes plus ou moins méchants dont j’ai plus vraiment la liste.
Optimisation des transferts de données (beaucoup moins de fichiers à charger, plus de compression & de cache, etc…)
Normalement (je dis bien normalement) vous ne devriez plus avoir à faire des clear cache, le jeu sort des nouvelles versions des css / js comme il faut.
Demande faite depuis longtemps et par de nombreux joueurs, la fonction “zoom” fait enfin son apparition. Jouez de la molette sur la carte pour zoomer en avant ou en arrière. C’est une fonction hautement expérimentale, qui utilise du CSS 3 kikoolol et ya encore des bugs (notamment jquery qui drag pas en fonction du zoom).
C’est quand je vois la date de mon dernier post que je me dis que j’ai bossé en sous marin depuis bien trop longtemps. Gloomy a raison, il faut que je donne des signes de vie du projet :). Donc, sachez le, je n’ai pas abandonné. J’ai retravaillé énormément de choses, pour obtenir une meilleure flexibilité dans le game design.
Donc voilà un petit screenshot de la dernière version:
L’ergonomie a été repensée, notamment pour les tablettes (pas encore les smartphones, mais ca ne serait pas impossible), et pour offrir un maximum d’espace aux interfaces quand il y en a besoin (tout est rétractable quand il le faut).
Le système de notification a fait place à une barre latérale (interface de contrôle des unités) qui s’agrandit sur demande et liste en temps réel toutes vos unités et toutes vos actions. Un click sur une unité fait apparaitre l’interface de controle de l’unité qui permet en un coup d’oeil de voir l’état de l’unité, les différentes commandes disponibles, etc.
Sur la droite, une autre barre qui s’agrandit permet d’appliquer des options de filtrage sur la carte: filtrer par type de planète, par ressources achetées ou vendues, etc…
Au niveau du gameplay, énormément de choses ont changées:
vous êtes maintenant aux commandes d’une corporation et plus d’une civilisation
vous avez accès dès le départ à un vaisseau, le vaisseau amiral qui permet de faire approximativement toutes les tâches (mais mal)
vous n’êtes plus propriétaires des planètes “par décrêt”. Si vous vous contrôler une planète, il vous faudra prendre toutes ses régions, ce qui veut aussi dire qu’une planète peut être partagée par plusieurs corporations
deux nouvelles valeurs font apparition dans le jeu: le contrôle et l’influence. Le contrôle est l’équivalent des supply depot à Starcraft 2: il indique combien d’unité maximum vous pouvez contrôler. Vous démarrez avec 20 points de contrôle, mais pourrez construire des structures pour augmenter votre contrôle.
L’influence permet d’utiliser d’influer le déroulement du jeu par le vote de lois au conseil (non implémenté pour le moment); l’influence est la seule monnaie “réelle” mais ce n’est pas pour autant que le jeu est un pay2win: les lois du conseil affectent tout le monde, et, si le vote d’une loi peut vous avantager a un moment donné, ce n’est pas pour autant que cette loi vous avantagera tout au long du jeu.
système de contrats, pour l’achat et la vente de vaisseau et autres batiments
système de marché pour l’achat et la vente de ressources
toute la communication se fait via le système comet maintenant, pour alléger le transfert de données
Un tas d’autres choses ont changé, mais depuis 18 mois, je m’en rappelle plus vraiment :). Je finalise quelques petits détails et vous livre cette version bêta dès que j’ai le feu vert de mes testeurs (bisous HelmutDeBouffy et Nostra).
Ps: il manque toujours un tas d’icônes pour les vaisseaux ;). Vu que j’ai prévu un moyen de financement du jeu via l’influence, on peut peut-être commencer à discuter rémunération pour des graphistes, s’il y a des zoniens intéressés.
Pfioulala j’ai le vertige en pensant à la somme de travail effectuée et celle qui reste a faire. Comme d’habitude tu as tout mon soutien, moral bien entendue, mais aussi plus si tu es demandeur. Et GG aussi. Truc de malade cinglé.