perso j’ai beaucoup aimé les easter eggs, meme sil il y en a trop pour
qu’on puisse parler d’easter eggs !
Les series tv sont excellentes (Lords and Ladys,tres marrant), font 5-6
episodes chacunes (au moins) , et servent un humour tres second degré des
developeurs pour leur personnage , et pour leurs trames
scenaristiques.Tres intelligent et drole comparé à 90% des jeux du
genre.
Les niveaux de follie mentale sont bien réalisés, moins chiants que
dans le un à mon avis (on y meurre tres dificilement, c’est des niveaux
purements scenaristiques).
Trop court par contre…il faudrait redoser la difficulter et virer le
quick-save, qui aide pas à la duré de vie.
Mais bon, quand c’est bon , c’est trop court !
Pour les sites Ricains, je crois que Gamespot, Gamespy ou compagnie ne sont pas dignes d’intérêt ; c’est comme Gamigo.de, on ne trouve presque pas de mauvaises notes (ce dernier est encore pire ; jamais en dessous de 8 / 10). Même Jeuxvideo.com n’est pas aussi atteint.
[quote]Pour les sites Ricains, je crois que Gamespot, Gamespy ou compagnie ne sont pas dignes d’intérêt ; c’est comme Gamigo.de, on ne trouve presque pas de mauvaises notes (ce dernier est encore pire ; jamais en dessous de 8 / 10). Même Jeuxvideo.com n’est pas aussi atteint.[/quote]D’ou tu tapes sur tes boss comme ca Stab?
Sinon www.gamigo.fr a quand meme mis 13 à Halo, ca parait aller pour une fois (le jeu à 18 partout) dans un sens un peu plus représentatif de ce que pensent pas mal de monde
[quote]perso j’ai beaucoup aimé les easter eggs, meme sil il y en a trop pour
qu’on puisse parler d’easter eggs !
Les series tv sont excellentes (Lords and Ladys,tres marrant), font 5-6
episodes chacunes (au moins) , et servent un humour tres second degré des
developeurs pour leur personnage , et pour leurs trames
scenaristiques.Tres intelligent et drole comparé à 90% des jeux du
genre.
Les niveaux de follie mentale sont bien réalisés, moins chiants que
dans le un à mon avis (on y meurre tres dificilement, c’est des niveaux
purements scenaristiques).
Trop court par contre…il faudrait redoser la difficulter et virer le
quick-save, qui aide pas à la duré de vie.
Mais bon, quand c’est bon , c’est trop court !
Ce message a été édité par El_Super le 19/10/2003[/quote]J’aime bien Dick Justice . On voit que c’est un développeur qui a fait 3 photos avec une moumoute et des le 70’s style.
Meme en mode hard (Dead on Arrival) ca se torche en 5h environ, mais finalement c’es tres rejouable. Les niveaux sont assez variés et le positionnement des ennemis changent donc il y a des tonnes de combinaisons possibles, c’est vraiment bien ca
[quote]regle de 3.
Multiplier par 3 le nombre d’heures qu’un type dit avoir utilise pour finir un jeu… et hop on a le veritable nombre
5h pour finir max payne ? change de montre.[/quote]euh, franchement c’est archi possible. Je l’ai fini en 7h de jeu en utilisant pas mal les quick load. J’arrivais souvent à la fin de niveaux sans une égratignure. En jouant le bourrin, 5h parait rapide mais possible.
pareil que don, je l’ai fini ce matin en y jouant peinard depuis samedi, j’ai du mettre dans les 8 heures, meme technique, quickload.
Par contre c’est peut etre moi, mais je le trouve beaucoup plus facile que le premier opus.
le jeu est sensiblement aussi court que le 1er mais les scenes de reves ou encore la ballade dans le"house of fun" de mona, sont un peu du rallonge tapis (quoique dans le 1er cas, ça rajoute a l’opressante ambiance) Ce message a été édité par Baphomet le 20/10/2003
[quote]pareil
que Don, je l’ai fini ce matin en y jouant peinard depuis samedi, j’ai
du mettre dans les 8 heures, meme technique, quickload.
Par contre c’est peut etre moi, mais je le trouve beaucoup plus facile que le premier opus.
le
jeu est sensiblement aussi court que le 1er mais les scenes de reves ou
encore la ballade dans le “house of fun” de mona, sont un peu du
rallonge tapis (quoique dans le 1er cas, ça rajoute a l’opressante
ambiance)[/quote]Autant je suis d’accord avec toi sur la longueur du jeu. Autant je suis en total desaccord sur les scenes “d’ambiance”. Ces scenes qui servent de prologue sont parfaites dans cet opus. Autant dans le 1 elle refletaient l’aspect phsychologique de Max (perte de sa femme et de sa fille) autant là elles refletent la forme physique de Max : defoncé par les médoc et les balles (phase dans l’hosto) ou ses doutes (dans le commisariat en flamme). De plus j’ai litteralement ADORE la mission dans la planque de Mona. J’ai trouvé les decors sublimes et trés detaillés, le rendu etait superbe. Je m’arretait à chaque mouvement pres à tirer sur le moindre carton.
Evidemment il est trop court par rapport à la qualité des décros et du gameplay, mais je suis pas sur que 10h de plus auraient été benefique. C’est une histoire à jouer, un film interactif, avec une excellente narration et une tres belle mise en scene. Garder toutes ces qualités en plus long est tres difficile et à mon avis ca aurait baissé la qualité générale du jeu.
Autre chose, Max Payne tient avec 2 choses : le bullet time pour les phases d’actions (parceque sans ca c’est un bete shoot them up, ou les medics te guerrissent meme apres 10 balles dans le corps), et surtout le style : policier noir (noir à souhait, pire qu’un Phillipe Marlow). Avec ca on peut pas en faire un Baldur’s sur la longueur
[quote]regle de 3.
Multiplier par 3 le nombre d’heures qu’un type dit avoir utilise pour finir un jeu… et hop on a le veritable nombre
5h pour finir max payne ? change de montre.[/quote]Ben nan, une fois que tu l’as deja fait une fois (voir 2 si tu fais le mode DOA) c’est facile, une vraie promenade.
Les niveaux “d’ambiance” sont pas mauvais mais le plus chiant c’est la lenteur de la chose.
Je suis assez d’accord avec Donjohn sur le fait que c’est un film intéractif (dans le bon sens du terme, parce que c’est quand même sacréement intéractif ) , mais je pense qu’il y avait malgré tout moyen de rajouter de la durée de vie sans que ça rajoute 6 mois de boulot de plus et sans allonger artificiellement le scénar :
- Par exemple j’ai bien aimé le coup de rejouer une toute petite partie du jeu avec mona. Ils auraient pu pousser cette idée au maximum en faisant quasiment rejoué tout le jeu, mais de son point de vue à elle (il aurait peut être fallu repenser le scénar dans cette optique, en l’impliquant plus). Ca ne neccessitait pas d’autre décors, “juste” ( je ne sais comment sont fait leurs outils, mais ya des chances que ce ne soit pas trop la mort) de refaire des scripts par ci par là.
- Une autre idée aurait été de pouvoir permettre de faire le jeu en coopératif à deux, en rajoutant juste un peu plus d’adversaire pour que les combats soient vraiment corsé : en limitant le multi à deux ça permet de simplifier singulièrement le code réseau et donc la masse de travail n’aurait pas été gigantesque mais aurait tout de suite apporté une durée de vie supplémentaire non négligeable.
- Et puis le mod kung fu c’était bien fun pour le 1, ça aurait été cool de pouvoir se refaire la campagne avec ce mod là.
Je suis sur qu’il y a d’autres idées qui auraient pu contribué a allongé la durée de vie, sans pour autant allongé la campagne elle-même et sans que ce soit des mois et des mois de boulot supplémentaire. Ce message a été édité par Clams le 20/10/2003
Je dirais meme que ce jeu est une BD interactive. Les plans, les dialgoues, l’esprit se rapproche enormement de celui de la BD. Je pense qu’on pourra mettre Max Payne et XIII dans le meme panier (enfin suite au pre-test de Faskil)
Moi j’ai aucun probleme de plantage.
Pour parler du jeu je trouve (comme l’a dit Don) que c’est vraiment un film interactif dans lequel on joue le personnage principal, et la où ça me plaît c’est que la réalisation est vraiment soignée : il suffit de baisser la lumière, monter le son des enceintes et on sent toute l’ambiance oppressante de “l’univers Max Payne”. En ce qui concerne la durée, j’en sais encore rien : je ne suis qu’a la moitié du jeu et j’ai du passé entre 3 et 4 heures dessus.
Par contre, est ce que je suis le seul à trouver que Mona (du moins celle en 3d pas celle des cinématiques) a la tête de Julianne Moore ?
Mona sax est une véritable bombe, qui ferait sans honte dresser mon zizi
Après recherche, la personne réelle ayant servie de modèle se nomme Kathy Tong, mais via google je ne tombe que sur le site d’une petite asiat de 17 ans ayant beaucoup moins de seins charme que la douce Mona
Quelqu’un saura-t-il retrouver la véritable personne, et des icônes châtoyantes à son éffigie ?
Sinon pour en revenir au jeu, les 2 dernières parties sont vraiment excellente !
***SPOILER
L’autre
mission que j’ai trouvé bien marrante, le petit épisode comique dans
l’univers sombre du jeu, celui où on doit escorter le gars déguisé en
super héro, avec une bombe dans la tête : vraiment super bien foutu
cette mission
***SPOILER
Edit by donjohn : rajout de la balise Spoiler Ce message a été édité par Donjohn le 21/10/2003