[quote name=’[PERE]Cil’ date=’ 14 Sep 2005, 09:54’]Bon je reviens à la charge.
J’ai designé l’ultimate deck (faut juste voir s’il est effectif).
Coté défense:
2 moines
Coté attaque:
3 élementalistes
Support:
1 rodeur
1 nécro
1 guerrier
La défense, en détail:
1 moine / envouteur ou nécro ( healer / divine / inspiration ou domination ou sang)
Le healer de la troupe. Fonctions connues, je ne m’étendrais pas plus la dessus. De préférence des sorts qu’on peut spammer. Pas de résurection. Dans le cas d’un envouteur, des interrupts qui boostent le mana ou des drains. Dans le cas d’un nécro, des sorts qui montent la mana.
1 elementaliste / moine (earth / conservation / protection).
Alors la je vois votre interrogation. Il est fou, lui un élémentaliste en défense? En fait c’est un élémentaliste dédié protection, grace aux sorts de type earth. Les sorts de protection a utiliser sont essentiellement des sorts qui donnent pas de la vie (vu qu’il n’y a pas de faveur divine pour aider). Sa jauge de mana devrait permettre de créer pas mal de protection. Il est donc capable de créer un « sanctuaire » tout autour de lui ou les ennemis auront fort à faire pour tuer les notres. Pas de résurection non plus.
En attaque:
2 Elementaliste (air / conservation / seconde profession au choix)
Le Spiker de base. A faire une combinaison entre « décharge foudroyante » « globe de foudre » pour l’un, « éclair » et « globe de foudre » puis « bourrasque » pour l’autre. ce qui fait au bas mot 325 de dommages en 1 coup. la séquence d’activation/immobilisation, je la détailles plus bas.
1 élémentaliste (feu / conservation d’énergie / seconde profession au choix)
Le type qui s’occupe d’affaiblir les ennemis. Moitié sorts de zone (en cas d’ennemis groupés), l’autre moitié en spike pour aider le spiking des deux air.
Support:
1 nécromancien (sang / moisson des ames / seconde profession au choix, rodeur de préférence).
La classe de support par excellence, faite pour rester avec le moine healer. C’est le garde du corps du moine en quelques sorts. Rodeur en seconde profession, vous vous trimballez avec un esprit de terre gelée, histoire qu’il n’y ai pas de résurection a proximité des moines. Vous vous assurez aussi que les moines ont suffisamment de mana (je tiens d’ailleurs a préciser que sous TS, vous pouvez faire des whispers To en faisant une combinaison de touches, c’est le moment, pour vous, les moines, de configurer votre TS pour faire un whisper au nécro « ME FAUT DE LA MANA! ».
Si le nécro prend en seconde profession moine, il se spécialise en heal. El, en terre. En en inspiration.
Le rodeur ( wilderness survival en défense de GvG, expertise en attaque).
En défense, il s’agit pour lui de poser des trappes dans le Hall. En attaque, il s’agit pour lui d’emmerder le plus possible les ennemis avec des distracting shoots, et surtout, un petit esprit, j’ai nommé saison du prédateur (et la ils se disent, mais il est dingue…) 20% de healing en moins, a balancer chez les ennemis. Nos moines doivent toujours rester à l’arrière, dans la zone de sanctuaire de l’El. Un petit healing spring fera pas de mal non plus.
Le rodeur s’occuper aussi de focuser.
Le guerrier / moine (ce que vous voulez, tant que c’est orienté « assomoir » - donc de préférence marteau, résistance et résurection).
Le pin down crippler whatever. A la demande du spike, le guerrier doit se démmerder pour foutre un maximum de conditions sur l’ennemi (je pense particulièrement ala condition blessure profonde qui fait perdre 20% des points de vie totaux a l’ennemi. Il assomme aussi l’ennemi afin que celui ci ne puisse pas réagir.
Naturellement, le guerrier embarque la résurection pour ressusciter les alliés au front.
Comment joue t’on ce deck?
Il doit y avoir 2 « groupes » (pas trop éloignés les uns des autres, merci): l’avant garde et l’arrière garde. L’avant garde, constitué des El, du guerrier et rodeur se charge de l’attaque. Des qu’un membre de l’avant garde est focusé, IL SE RETIRE et retourne a l’arrière garde.
Si des ennemis s’attaquent a l’arrière garde, il vont avoir la petite surprise de terre gelée (ils seront donc bien foutus, les moines pourront pas les rezzer). A l’avant garde, la saison du prédateur affaibli déjà pas mal l’ennemi. Si vous vous faites tuer au front, le guerrier peut vous ressusciter (vu que normalement, l’avant garde n’est pas touchée par la terre gelée).
L’arrière garde devrait être IMBUTABLE. Les sort de zone de protection terre + moine healer + nécro + moine protection devraient largement garantir la survie de l’équipe.
La séquence spiking des El:
El1
- Décharge foudroyante
- Globe de foudre
-
Ensuite spamming
El2
- Eclair
- Globe de foudre
-
- Bourrasque
Ensuite spamming. Normalement l’ennemi devrait encore etre bloqué a terre pendant 3 secondes grace à la bourrasque, ce qui permet au premier elementaliste (si air/terre) de faire une décharge incapacitante + lapidation (qui le remet a terre). Après on peut reboucler la séquence.
Total Dommages:
- 40
-
- 40 + 80 * 2 + 80 = 280
Voila. J’y ai longuement réfléchi, et je pense que ce deck est un bon deck. J’attends vos commentaires.
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là finalement tu as 4 éle et un moine