Organisation GvG

[quote name=‹ DexterWard › date=’ 12 Sep 2005, 08:43’]Voila, c’est fait, j’ai le blood is power. Il remplacera mon life transfert, mais maintenant je avoir l’etre con avec mon pauvre siphon de vie  :stuck_out_tongue:
Par contre, est ce que je vais recupérer le puit de pouvoir, ou pas ?. Je me tate.
[right][post=« 396245 »]<{POST_SNAPBACK}>[/post][/right][/quote]

Euh, si tu veux t’enlever 33% de ta vie maximun pendant que tape quelqu’un ca va pas trop le faire je pense :P" , mais je dis peut être ca pour pas être au chomage technique :P.

Il y a aussi le Drain d’enchantement qui annule un enchantement + qui redonne jusqu’a 20 pts de mana. Pas mal ça.

[quote name=’[PERE]Cil’ date=’ 12 Sep 2005, 10:54’]Pour faire sauter les enchantements c’est pas ca qui manque hein: Echantement inspiré, Dissipation des enchantements pour l’envouteur. En El je crois aussi qu’il ya un sort dans ce style la en glace. Et le renewal spirit chez les rodeurs :stuck_out_tongue: (encore qu’il semblerait qu’il ai changé dernièrement).
[right][post=« 396283 »]<{POST_SNAPBACK}>[/post][/right][/quote]

Oui en effet, avant il faisait ca :

[quote] 

Renouveau de la Nature - Nature’s Renewal :

Description: Crée un esprit de niveau 1…8. Pour les créatures dans sa portée, tous les enchantements et malédictions sont annulés pour les créatures dans sa portée. Pendant 30…126 secondes, le temps d’incantation des enchantements et des maléfices est doublé. Cet esprit disparaît au bout de 30…126 secondes.
Coût en énergie: 5
Temps d’incantation: 5 secondes
Temps de recharge: 60 secondes
Attribut lié: Survie (Wilderness Survival). Augmente le niveau et la durée.
Type de skill: Rituel de la Nature[/quote]

Et maintenant, il ne fais plus que ca :

Donc plus très utile cet esprit dans ce cas la. :stuck_out_tongue:

Sinon, effectivement soirée très sympatique. Vivement le re! :stuck_out_tongue: Nemesis, effectivement ton build est très très sympatique. Je vais le garder pour de prochaines occasions!

1)Sortir les sort anti-enchantement c’est facile mais d’ici a les utiliser c’est autre chose…C’est chose simple de se dire que tout les envout prennent de l’anti-enchantement mais j’ai deja teste et avec un build contitué de 3 skill anti enchantement j’arrive a peine a supprimé tout les enchantement que se lance un moine…et d’ici a supprime ceux de deux ou trois bonhomme c’est impossible!!!Car tout ses sort surtout dissipation des enchantement sont des sort qui se recharge tres lentement…et le coup en mana et eleve (15 de mana)pour disipassion d’enchantement.

2)Se dire que « tous ce qui peuvent utiliser un skill anti-enchantement » le prenne dans leur build, ca revient a ce que je disais au debut : c’est une politique de jeux défensif et non pas offensif. On est quand meme tous d’accord qu’en GVG l’attaque c’est toujours la meilleur defense (ne sommes nous tous pas mis a rusher des le début du GVG ou PVP? et celui qui tue le plus vite n’est-il pas certain de remporter la victoire?En tous cas hier nous en avons fait la preuve 5 fois, des le premier rush remporter c’etait la victoire assuré. Et les deux fois ou nous avons perdu c’est du au fait que l’equipe adverse avait une harmonistion de ses competence secondaire : sois tous Envouteur avec siphon d’energie, soit tous Moine avec Aura de Baltha ou symbole de courroux…

3)Parcontre se dire que tout les perso, prenne de l’anti-enchantement(de nimporte quel facon qu’il veulent, mais a part avec tous envouteur en seconde profession, je vois pas d’autre solution) la je suis d’accord car on arrive a une reflexion sur : comment enssemble contrer toute une autre equipe. Et la je dis alors c’est possible de bloqué toute sorte d’enchantement, aussi bien de la guérison que du smite. Mais se dire les envoute vous prenez un sort ou deux d’anti-enchantement et hop le tour et joué, c’est impossible.

4)touf tu dis : « En plus demander aux gens de jouer un truc qu’ils ne connaissent pas n’est pas le meilleur moyen de gagner à mon avis ». Je ne pense pas que cela sois vrai car on est quand meme pas des quich, et on sais quand meme bien dans la majorité utiliser toute sorte de competence. Si on me dit tu prend en seconde competence Moine avec aura de baltazar et des qu’il ya du monde autour de toi on balance tous aura, je vois pas ce qu’il ya de compliqué?

Bref je prends peut etre ce sujet au serieux, mais je pense sincerement que le fait d’essayer d’harmoniser l’enssemble des profession secondaire et une bonne chose, cela premetant de garder nos individualités de jeux et nos perso d’origine qu’on adore. C’est pas un truc du genre on prend tous des EL et 3 moine et le tour et jouer, moi j’adore jouer mon Enouteuse, et je pense que chacun adore jouer son perso. Mais si on pense : « tactique de groupe », alors on va pouvoir relever de nouveau challenge, pouvoir decouvrir de nouveau aspect strategique…bref plein de bonne et nouvellechose…et rappellons nous que la meilleur defense c’est l’attaque!!!

:stuck_out_tongue:

ça c’est pas du post d’envouteuse de fiote !! :stuck_out_tongue:

je suis assez d’accord avec tout ce que dit Elwex.

allez tout le monde Envouteur en seconde profession ! Moi je serais Envouteur/Envouteur !! :stuck_out_tongue:

Je sens une effervescence depuis le succès de hier soir et c’est tout bon ! C’est bon d’avoir de l’ambition. Objectif affiché par Nemesis : Entrer dans le ladder ! … il s’en est fallu d’un cheveu hier soir.

Faut pas rêver Kew. Le rang correspond au ladder. Le classement,par contre c’est un peu comme au tennis (classé 60 par exemple). Donc on est encore loin de la 1000ème place.

J’ai pas encore pu vous rejoindre pour du GvG (holiday reason’s) mais j’ai quelques remarques quand même par rapport aux différents post:

  • on ne sait pas contre qui on tombe donc deux stratégies : soit une équipe équilibrée mais qui risque de lutter grave contre des groupes ultra spécialisés, soit une équipe spécialisée mais qui risque de se prendre encore plus de rouste pour peu que l’équipe d’en face soit l’anti thèse complète du groupe. Bref je partirais plutôt sur une équipe équilibrée…

  • l’entraînement… J’en voit pas… je suis aveugle ou quoi ? Les arênes de PvP c’est quand même le meilleur moyen de s’entrainer ensemble non ?

  • la strat ? Je sais que le site est pas encore fait, mais il faudrait capitaliser un peu… Là tout est disséminé dans plein de post… Le Wiki tentait une ébauche de strat. Ca permet de mieux se préparer.

  • les combo… A mon sens c’est la solution ultime face aux équipes spécialisées… Je pense que deux ou trois sort lancés dans le bon ordre parviennent à pourrir la vie de n’importe qui…

Just my 2 cents…

Neme t’en pense quoi?

[quote name=‹ Elwex › date=’ 12 Sep 2005, 18:16’]1)Sortir les sort anti-enchantement c’est facile mais d’ici a les utiliser c’est autre chose…C’est chose simple de se dire que tout les envout prennent de l’anti-enchantement mais j’ai deja teste et avec un build contitué de 3 skill anti enchantement j’arrive a peine a supprimé tout les enchantement que se lance un moine…et d’ici a supprime ceux de deux ou trois bonhomme c’est impossible!!!Car tout ses sort surtout dissipation des enchantement sont des sort qui se recharge tres lentement…et le coup en mana et eleve (15 de mana)pour disipassion d’enchantement.

2)Se dire que « tous ce qui peuvent utiliser un skill anti-enchantement » le prenne dans leur build, ca revient a ce que je disais au debut : c’est une politique de jeux défensif et non pas offensif. On est quand meme tous d’accord qu’en GVG l’attaque c’est toujours la meilleur defense (ne sommes nous tous pas mis a rusher des le début du GVG ou PVP? et celui qui tue le plus vite n’est-il pas certain de remporter la victoire?En tous cas hier nous en avons fait la preuve 5 fois, des le premier rush remporter c’etait la victoire assuré. Et les deux fois ou nous avons perdu c’est du au fait que l’equipe adverse avait une harmonistion de ses competence secondaire : sois tous Envouteur avec siphon d’energie, soit tous Moine avec Aura de Baltha ou symbole de courroux…

3)Parcontre se dire que tout les perso, prenne de l’anti-enchantement(de nimporte quel facon qu’il veulent, mais a part avec tous envouteur en seconde profession, je vois pas d’autre solution) la je suis d’accord car on arrive a une reflexion sur : comment enssemble contrer toute une autre equipe. Et la je dis alors c’est possible de bloqué toute sorte d’enchantement, aussi bien de la guérison que du smite. Mais se dire les envoute vous prenez un sort ou deux d’anti-enchantement et hop le tour et joué, c’est impossible.

4)touf tu dis : « En plus demander aux gens de jouer un truc qu’ils ne connaissent pas n’est pas le meilleur moyen de gagner à mon avis ». Je ne pense pas que cela sois vrai car on est quand meme pas des quich, et on sais quand meme bien dans la majorité utiliser toute sorte de competence. Si on me dit tu prend en seconde competence Moine avec aura de baltazar et des qu’il ya du monde autour de toi on balance tous aura, je vois pas ce qu’il ya de compliqué?

Bref je prends peut etre ce sujet au serieux, mais je pense sincerement que le fait d’essayer d’harmoniser l’enssemble des profession secondaire et une bonne chose, cela premetant de garder nos individualités de jeux et nos perso d’origine qu’on adore. C’est pas un truc du genre on prend tous des EL et 3 moine et le tour et jouer, moi j’adore jouer mon Enouteuse, et je pense que chacun adore jouer son perso. Mais si on pense : « tactique de groupe », alors on va pouvoir relever de nouveau challenge, pouvoir decouvrir de nouveau aspect strategique…bref plein de bonne et nouvellechose…et rappellons nous que la meilleur defense c’est l’attaque!!!

:stuck_out_tongue:
[right][post=« 396455 »]<{POST_SNAPBACK}>[/post][/right][/quote]

On ne peut se permettre de changer de profession secondaire comme on veut à moins de faire la quête pour en pve et de débloquer les skills ou de récolter un max de Baltha en PVP.
Moi je suis éle/env mais en full air car je ne peux me permettre de prendre un sort d’envouteur si je veux faire un max de dégâts et je suis désolé mais je n’ai pas le temps de faire autre chose en tant que damage dealer !

personne d’autre a se sujet? :P"

Chouchoux va lire ça : http://forums.mondespersistants.com/showthread.php?t=81949

[quote name=‹ Elwex › date=’ 13 Sep 2005, 14:14’]personne d’autre a se sujet? :P"
[right][post=« 396717 »]<{POST_SNAPBACK}>[/post][/right][/quote]
Mon G/M, qui est mon perso principal en pvp, ne peut être autre chose que M en secondaire. Sinon c’est plus un G/M :stuck_out_tongue:

moi je reste Necro/Elem parce que c’est comme ça :P.

OK je m’incline…

Et si on faisait une guilde d’envouteurs !!!? :stuck_out_tongue:

La Mesma Powa Attitude Inc. Ltd ©® :stuck_out_tongue:

Bon je reviens à la charge.

J’ai designé l’ultimate deck (faut juste voir s’il est effectif).

Coté défense:

2 moines

Coté attaque:

3 élementalistes

Support:

1 rodeur
1 nécro
1 guerrier

La défense, en détail:

1 moine / envouteur ou nécro ( healer / divine / inspiration ou domination ou sang)

Le healer de la troupe. Fonctions connues, je ne m’étendrais pas plus la dessus. De préférence des sorts qu’on peut spammer. Pas de résurection. Dans le cas d’un envouteur, des interrupts qui boostent le mana ou des drains. Dans le cas d’un nécro, des sorts qui montent la mana.

1 elementaliste / moine (earth / conservation / protection).

Alors la je vois votre interrogation. Il est fou, lui un élémentaliste en défense? En fait c’est un élémentaliste dédié protection, grace aux sorts de type earth. Les sorts de protection a utiliser sont essentiellement des sorts qui donnent pas de la vie (vu qu’il n’y a pas de faveur divine pour aider). Sa jauge de mana devrait permettre de créer pas mal de protection. Il est donc capable de créer un “sanctuaire” tout autour de lui ou les ennemis auront fort à faire pour tuer les notres. Pas de résurection non plus.

En attaque:

2 Elementaliste (air / conservation / seconde profession au choix)

Le Spiker de base. A faire une combinaison entre “décharge foudroyante” “globe de foudre” pour l’un, “éclair” et “globe de foudre” puis “bourrasque” pour l’autre. ce qui fait au bas mot 325 de dommages en 1 coup. la séquence d’activation/immobilisation, je la détailles plus bas.

1 élémentaliste (feu / conservation d’énergie / seconde profession au choix)

Le type qui s’occupe d’affaiblir les ennemis. Moitié sorts de zone (en cas d’ennemis groupés), l’autre moitié en spike pour aider le spiking des deux air.

Support:

1 nécromancien (sang / moisson des ames / seconde profession au choix, rodeur de préférence).

La classe de support par excellence, faite pour rester avec le moine healer. C’est le garde du corps du moine en quelques sorts. Rodeur en seconde profession, vous vous trimballez avec un esprit de terre gelée, histoire qu’il n’y ai pas de résurection a proximité des moines. Vous vous assurez aussi que les moines ont suffisamment de mana (je tiens d’ailleurs a préciser que sous TS, vous pouvez faire des whispers To en faisant une combinaison de touches, c’est le moment, pour vous, les moines, de configurer votre TS pour faire un whisper au nécro “ME FAUT DE LA MANA!”.

Si le nécro prend en seconde profession moine, il se spécialise en heal. El, en terre. En en inspiration.

Le rodeur ( wilderness survival en défense de GvG, expertise en attaque).

En défense, il s’agit pour lui de poser des trappes dans le Hall. En attaque, il s’agit pour lui d’emmerder le plus possible les ennemis avec des distracting shoots, et surtout, un petit esprit, j’ai nommé saison du prédateur (et la ils se disent, mais il est dingue…) 20% de healing en moins, a balancer chez les ennemis. Nos moines doivent toujours rester à l’arrière, dans la zone de sanctuaire de l’El. Un petit healing spring fera pas de mal non plus.

Le rodeur s’occuper aussi de focuser.

Le guerrier / moine (ce que vous voulez, tant que c’est orienté “assomoir” - donc de préférence marteau, résistance et résurection).

Le pin down crippler whatever. A la demande du spike, le guerrier doit se démmerder pour foutre un maximum de conditions sur l’ennemi (je pense particulièrement ala condition blessure profonde qui fait perdre 20% des points de vie totaux a l’ennemi. Il assomme aussi l’ennemi afin que celui ci ne puisse pas réagir.

Naturellement, le guerrier embarque la résurection pour ressusciter les alliés au front.

Comment joue t’on ce deck?

Il doit y avoir 2 “groupes” (pas trop éloignés les uns des autres, merci): l’avant garde et l’arrière garde. L’avant garde, constitué des El, du guerrier et rodeur se charge de l’attaque. Des qu’un membre de l’avant garde est focusé, IL SE RETIRE et retourne a l’arrière garde.

Si des ennemis s’attaquent a l’arrière garde, il vont avoir la petite surprise de terre gelée (ils seront donc bien foutus, les moines pourront pas les rezzer). A l’avant garde, la saison du prédateur affaibli déjà pas mal l’ennemi. Si vous vous faites tuer au front, le guerrier peut vous ressusciter (vu que normalement, l’avant garde n’est pas touchée par la terre gelée).

L’arrière garde devrait être IMBUTABLE. Les sort de zone de protection terre + moine healer + nécro + moine protection devraient largement garantir la survie de l’équipe.

La séquence spiking des El:

El1

  1. Décharge foudroyante
  2. Globe de foudre

Ensuite spamming

El2

  1. Eclair
  2. Globe de foudre
  3. Bourrasque

Ensuite spamming. Normalement l’ennemi devrait encore etre bloqué a terre pendant 3 secondes grace à la bourrasque, ce qui permet au premier elementaliste (si air/terre) de faire une décharge incapacitante + lapidation (qui le remet a terre). Après on peut reboucler la séquence.

Total Dommages:

  1. 40
  2. 40 + 80 * 2 + 80 = 280

Voila. J’y ai longuement réfléchi, et je pense que ce deck est un bon deck. J’attends vos commentaires.

[quote name=’[PERE]Cil’ date=’ 14 Sep 2005, 09:54’]Bon je reviens à la charge.

J’ai designé l’ultimate deck (faut juste voir s’il est effectif).

Coté défense:

2 moines

Coté attaque:

3 élementalistes

Support:

1 rodeur
1 nécro
1 guerrier

La défense, en détail:

1 moine / envouteur ou nécro ( healer / divine / inspiration ou domination ou sang)

Le healer de la troupe. Fonctions connues, je ne m’étendrais pas plus la dessus. De préférence des sorts qu’on peut spammer. Pas de résurection. Dans le cas d’un envouteur, des interrupts qui boostent le mana ou des drains. Dans le cas d’un nécro, des sorts qui montent la mana.

1 elementaliste / moine (earth / conservation / protection).

Alors la je vois votre interrogation. Il est fou, lui un élémentaliste en défense? En fait c’est un élémentaliste dédié protection, grace aux sorts de type earth. Les sorts de protection a utiliser sont essentiellement des sorts qui donnent pas de la vie (vu qu’il n’y a pas de faveur divine pour aider). Sa jauge de mana devrait permettre de créer pas mal de protection. Il est donc capable de créer un « sanctuaire » tout autour de lui ou les ennemis auront fort à faire pour tuer les notres. Pas de résurection non plus.

En attaque:

2 Elementaliste (air / conservation / seconde profession au choix)

Le Spiker de base. A faire une combinaison entre « décharge foudroyante » « globe de foudre » pour l’un, « éclair » et « globe de foudre » puis « bourrasque » pour l’autre. ce qui fait au bas mot 325 de dommages en 1 coup. la séquence d’activation/immobilisation, je la détailles plus bas.

1 élémentaliste (feu / conservation d’énergie / seconde profession au choix)

Le type qui s’occupe d’affaiblir les ennemis. Moitié sorts de zone (en cas d’ennemis groupés), l’autre moitié en spike pour aider le spiking des deux air.

Support:

1 nécromancien (sang / moisson des ames / seconde profession au choix, rodeur de préférence).

La classe de support par excellence, faite pour rester avec le moine healer. C’est le garde du corps du moine en quelques sorts. Rodeur en seconde profession, vous vous trimballez avec un esprit de terre gelée, histoire qu’il n’y ai pas de résurection a proximité des moines. Vous vous assurez aussi que les moines ont suffisamment de mana (je tiens d’ailleurs a préciser que sous TS, vous pouvez faire des whispers To en faisant une combinaison de touches, c’est le moment, pour vous, les moines, de configurer votre TS pour faire un whisper au nécro « ME FAUT DE LA MANA! ».

Si le nécro prend en seconde profession moine, il se spécialise en heal. El, en terre. En en inspiration.

Le rodeur ( wilderness survival en défense de GvG, expertise en attaque).

En défense, il s’agit pour lui de poser des trappes dans le Hall. En attaque, il s’agit pour lui d’emmerder le plus possible les ennemis avec des distracting shoots, et surtout, un petit esprit, j’ai nommé saison du prédateur (et la ils se disent, mais il est dingue…) 20% de healing en moins, a balancer chez les ennemis. Nos moines doivent toujours rester à l’arrière, dans la zone de sanctuaire de l’El. Un petit healing spring fera pas de mal non plus.

Le rodeur s’occuper aussi de focuser.

Le guerrier / moine (ce que vous voulez, tant que c’est orienté « assomoir » - donc de préférence marteau, résistance et résurection).

Le pin down crippler whatever. A la demande du spike, le guerrier doit se démmerder pour foutre un maximum de conditions sur l’ennemi (je pense particulièrement ala condition blessure profonde qui fait perdre 20% des points de vie totaux a l’ennemi. Il assomme aussi l’ennemi afin que celui ci ne puisse pas réagir.

Naturellement, le guerrier embarque la résurection pour ressusciter les alliés au front.

Comment joue t’on ce deck?

Il doit y avoir 2 « groupes » (pas trop éloignés les uns des autres, merci): l’avant garde et l’arrière garde. L’avant garde, constitué des El, du guerrier et rodeur se charge de l’attaque. Des qu’un membre de l’avant garde est focusé, IL SE RETIRE et retourne a l’arrière garde.

Si des ennemis s’attaquent a l’arrière garde, il vont avoir la petite surprise de terre gelée (ils seront donc bien foutus, les moines pourront pas les rezzer). A l’avant garde, la saison du prédateur affaibli déjà pas mal l’ennemi. Si vous vous faites tuer au front, le guerrier peut vous ressusciter (vu que normalement, l’avant garde n’est pas touchée par la terre gelée).

L’arrière garde devrait être IMBUTABLE. Les sort de zone de protection terre + moine healer + nécro + moine protection devraient largement garantir la survie de l’équipe.

La séquence spiking des El:

El1

  1. Décharge foudroyante
  2. Globe de foudre

Ensuite spamming

El2

  1. Eclair
  2. Globe de foudre
  3. Bourrasque

Ensuite spamming. Normalement l’ennemi devrait encore etre bloqué a terre pendant 3 secondes grace à la bourrasque, ce qui permet au premier elementaliste (si air/terre) de faire une décharge incapacitante + lapidation (qui le remet a terre). Après on peut reboucler la séquence.

Total Dommages:

  1. 40
  2. 40 + 80 * 2 + 80 = 280

Voila. J’y ai longuement réfléchi, et je pense que ce deck est un bon deck. J’attends vos commentaires.
[right][post=« 396986 »]<{POST_SNAPBACK}>[/post][/right][/quote]

là finalement tu as 4 éle et un moine :stuck_out_tongue:

Oui je sais, mais le tout premier élémentaliste est un “hidden monk”. Les ennemis vont se jeter sur le healer (qui est le vrai seul monk), et vu que le healer va etre un tank monstre (protection de zone, nécro en support) il va tenir longtemps… très longtemps.

Enfin ca c’est la théorie hein… faut voir en pratique ce que ca donne.

Oui ça c’est très bien, hier soir j’en avais un dans ma teams pvp (+ 2 monks healer donc, + moi envouteur). Au début ça surprend un El qui fait pas de dégats mais rester dans son sanctuaire ajouté aux heal des monks je ne suis jamais mort quelque soit l’adversaire, j’ai pu balancer des tonnes de sorts jusqu’a pu soif. Bon le hic c’est que pour la force de frappe c’était pas ça mais on les as eu à l’usure :stuck_out_tongue:

bon moi Pèrecil je trouve ta compo super, mais je lui vois un gros inconvénient : Pas d’envouteur ! et ça par les temps qui courrent je sais pas si c’est une bonne idée. En plus Chouchou et moi on n’a plus qu’a s’inscrire à l’ANPE d’Ascalon :stuck_out_tongue:

Moi ya juste un petit truc qui me gène c’est que je suis pas Necro/Rodeur je suis N/Elem, par comptre Blood is power ou Blood ritual enfin tout les pouvoir avec Blood :P, ca me connait, alors je me disais vue qu’il ya un Rodeur est-ce vraiment gênant ?