Par ici la sortie

[quote name=‹ yaourt-nature › date=’ 17 Nov 2004, 21:34’]Le Jeux est GENIAL, y’a pas a dire, le meilleur fps jamais conçu…

chaque chapitre a sa particularité et est tout simplement un moment de bonheur !!!

Tres difficile de s’arreter de jouer, ca faisait longtemps que je n’avais pas ressenti ca pour un FPS…

Le moteur est bien exploité a fin et l’esprit  de HL est bien conserver tout au long du jeu.
Enfin, les mots me manquent…

Note que ici en Belgique, je n’ai pas eu de problemes avec Steam… Hier a 15h, je lanceais l’install, a 16h15, il était installé, activé et je trépignais de bonheur devant la tete de G-Man qui me réveillait…

Petit Bémol : les temps de chargement, puis 1Go c’est bien, mais pour les lags, 2 Go c’est mieux…Avis au 512mo… :stuck_out_tongue:
[right][post=« 304158 »]<{POST_SNAPBACK}>[/post][/right][/quote]

c’est quoi ta config?

Bonjour a tous :stuck_out_tongue:

Etonnant les probleme avec steam, j’avais pris peur en lisant vos post, mais je me suis quand meme decider a l’acheter. No probleme depuis la suisse, moins de 45min install, creation de compte steam et delock du jeu :stuck_out_tongue:

C’est vrai que c’est beau a mourrir comme jeu! Et il est beaucoup moins gourmand que doom3 par exemple.

Avec comme config :

Athlon 2400+
1go de ram
TI 4200 128mo

Je joue en 1024x768 avec tout a fond (a l’exception de la reflection de l’eau et de l’antialias) et ca ne rame pas, ca « croche » juste de temps a autre generalement 10 secondes avant et apres chaque loading.

Je confirme qu’il est tres dur de lacher le jeu apres avoir commencer et que le source engine est promis a un bel avenir :stuck_out_tongue:

J’ai aussi fais joujou un moment avec Half-life source (Meme jeu/texture que l’original, par contre ils ont refais les dialogues et ils utilisent le source engine pour la physique. Ce qui donne des element assez etrange /marrant : Il y a des ombres, certains monstres et objets ont des texture de HL2, ce qui donne un coté surrealiste en croissant les vieux gardes tout moches. a cote de certains autres creatures/machine.

Le seul reproche que je lui ferais apres 3h de jeu, c’est les loadings… il y en a vraiment beaucoup beaucoup trop. Autant c’est pas trop genant quand c’est dans un couloirs des egouts ou dans une pieces neutre (un peu comme dans far cry) autant c’est particulierement lourp lorsqu’on es lance a fond sur le scooter speciale mare radioactive et que ca load 1minute alors qu’on essaye de s’aligner sur la prochaine rampe pour passer un obstacle.

Voilà quoi :stuck_out_tongue:

[quote name=‹ fanthomas › date=’ 17 Nov 2004, 22:54’]c’est quoi ta config?
[right][post=« 304223 »]<{POST_SNAPBACK}>[/post][/right][/quote]

AMD XP 3200
1Go DDR 400 Dual
Radeon 9800Pro @ XT
2 X WD 80Go SATA en RAID 0 ( c’est la qu’est HL²… Ah bon les chargement sont long ? :stuck_out_tongue: )
1 X WD 120Go ATA

Le tout sur une MSI K7N2 - Delta Platinium…

Oui dans l’absolu… Maintenant içi on est tous des geeks :stuck_out_tongue: on est au courant pour Valve et Steam donc avec un des jeux les plus attendus des dernières années, fatalement…:stuck_out_tongue: Et comme il ya des kilos de commentaires dans le genre, c’était pour relativiser… Surtout que sur le jeu en lui même les retours sont bons… C’était quand même ultra-prévisible que ce soit saturé…

Je vois ça…:stuck_out_tongue: Bon j’espère que t’as pu y gouter depuis :stuck_out_tongue:

J’ai pu enfin m’y plonger un peu à tête reposée.
Je ne comprends pas le pourquoi de ces chargements incessants, les PCs embarquent toujours plus de mémoire et les niveaux des FPS sont de plus en plus minuscules, Far Cry étant une brillante exception.

Du coup, entre les quick-load, les chargements de fin de niveau et l’auto-save qui va bien mais qui bloque l’affichage pendant deux bonnes secondes, on se retrouve avec une experience qui pourrait être très intense mais qui est hachée. Vraiment dommage, car le reste du jeu est vraiment excellent, l’ambiance est bien là, on joue à un half-life et pas à un ersatz du premier comme l’était Deus Ex 2.

Un vilan bug tout de même : avec l’aeroglisseur, quand on appuie sur la touche “arrière”, les commandes droite-gauche s’inversent comme si l’on était en marche arrière alors que le véhicule continue à avancer sur sa lancée. A part ça le jeu est quand même très propre pour ce que j’en ai vu.

Un petit mot parceque je dois dire que vu d’ou je suis, le Valve’s bashing me fait un peu mal au cul. Je ne travaille pas du tout pour eux, mais ma compagnie, Ohm Force, fait des logiciels pour musiciens professionnels et nous sommes dans une situation comparable : distribution online vs distribution off line. Et voir les gens gueuler comme ça alors qu’ils y gagnent d’ores et déjà, c’est assez désespérant, car ce qui se passe est historique et une grosse révolution du marché du jeu vidéo.

Quand vous achetez un jeu en magasin, 30% du prix hors taxe va au magasin, 20% au distributeur, et 50% à l’éditeur, avec à priori jamais plus de 15% pour le développeur (et généralement moins, spécialement aux US où les boutiques se goinfrent). Ces chiffres sont des approximations, venant de ma niche du marché mais ils n’ont pas besoin d’être précis.

Quand le développeur vend son jeu online, il touche… 97% du prix payé. Donc s’il vend une copie online, ça lui rapporte autant que …X (X étant pas loin de 9) copies en magasin. Alors maintenant je vous demande de réfléchir un peu à quoi ressemblerait, côté client, un marché du jeux vidéo directement du producteur au consomateur, 100% on line.

  • prix des jeux en chute libre. Par la loi du marché, les prix étant tirés vers le bas par la concurrence quand les marges et les risques le permette, les prix vont baisser drastiquement (ou le budget augmenter drastiquement, ou plus probablement un peu des deux). Là ou c’est extraordinaire (j’expliquerais plus bas pourquoi c’est extraordinaire), c’est que ça arrive MAINTENANT. Half-Life 2, sur steam, coute $50, soit 38 EUROS. Vous pouvez dire que vous n’avez pas la boîte, le manuel, etc. Mais la verité est que pour ce prix, vous avec ce que vous voulez, et que ce n’était pas possible jusque là et à ce prix là pour un autre jeu PC de ce genre de pointure.

A la limite si vous êtes forcés d’acheter la version en boîte, il y a matière à raler. Mais ça n’empêche pas de reconnaitre qu’il y a dores et déjà une amélioration sensible pour le client.

  • indépendance vis à vis des grands groupe et de leur service marketing. Combien de jeux coulés par une bande d’abruti qui prennent des décisions sur des jeux auxquels ils n’auraient jamais joué de toutes façons ? Si les développeurs peuvent vendrent leur jeux directement aux consomateurs, ils n’auront plus à subir ce joug.Et ça, ceux qui travaillent dans le domaine savent à quel point c’est important.

  • dans le même ordre d’idée, ils seront directement en phase avec les utilisateurs pour le support, ce qui est excellent à tous point de vue (j’en parle d’experience)

  • amélioration du suivi des softs chez les utilisateurs. Si la norme devient de downloader le produit plutôt que d’acheter un DVD, il devient possible de forcer les mises à jours du produit. Ca peut sembler accessoire mais en fait ça peut être très utile.

  • enfin, à terme, l’idéal serait d’arriver à un stade ou une connection internet indispensable pour jouer, car les seules protection viables passent par ce type de sécurité. Pour exactement les mêmes raisons que la distribution on line, le controle du piratage signifiera baisse des prix/améliorations des jeux.

Les vieux de la vieille diront que c’est une vieille rangaine et que jusque là, si les jeux se sont effectivement améliorés, les prix n’ont jamais baissé. Ce à quoi je répondrai que certes, c’est vrai, mais que cette fois ci les leviers sont bien plus considérables, et surtout qu’en l’occurence, c’est encore une fois déjà le cas.

Pour comprendre pourquoi c’est extraordinaire, je vais vous parler d’une situation que je connais : quand nous faisons un produit et devons en établir le prix, nous sommes généralement forcés de le gonfler, pour que si nous le vendons en boutique, il nous reste quelque chose passé les coups de fabrications. Pourquoi ne pas le rendre plus cher en boutique, me demanderez-vous ? Tout simplement parce que les distributeurs nous l’interdisent par contrat. Ce qui fait que nous avons choisi de garder une partie de nos softs 100% online.

Et c’est pour ça que ce qui se passe avec Valve est une révolution. Nous sommes dans une des très très rares situation ou le rapport de force est inversé, ou c’est le développeur qui peut se permettre d’imposer ses conditions (sur comment vendre SON produit, on en est là!) au distributeur. Et pour ça il faut des couilles et une vision, et je dis bravo Valve. Et ça n’a rien de simple, cf la guerre à couteau tirée au tribunal avec VU/Sierra.

Last but not least, je trouve stupéfiant que l’on déteste autant Valve. Que leur reproche-t-on au juste ?

  • ils n’ont pas tenu la date annoncée. Holala, mais ils ont fait pareil avec Half Life 1! Et en fait, un peut tout le monde fait ça, non ? Alors pourquoi tant de haine cette fois ci ?A noter qu’ils ont tenus la deuxième date annoncée, ce qui est plutôt au dessus de la moyenne.

  • steam rame parfois de folie. Maintenant pensons y deux minutes : avez vous une idée de la charge des serveurs ? On parle de Counter Strike, le jeu le plus joué on line et de loin (désolé Blizzard) et de download individuels en giga. En fait, je pense que c’est probablement le service online le plus gros offert par une entreprise au monde en terme de charge. Quand on voit les difficultés des serveurs Blizzard quand tous les beta testeurs de WoW doivent télécharger un modest patch, on peut se dire que c’est un peu normal que ça rame. Personne d’autre ne fait ça. Alors certes on ne va pas applaudir un résultat qui n’est pas à la hauteur, mais avant de faire du bashing, il faudrait voir à quel point on est floué en tant que client. S’il faut moins de deux jours pour valider l’install, est-ce vraiment scandaleux ? Je trouve stupéfiant que tout le monde note ce qui ne va pas sans noter qu’on peut maintenant acheter un jeu grand public EN DOWNLOAD on line.

Pour le reste, le jeu est là, il marche, et il est exceptionnel. Alors pourquoi au lieu de voir et d’acclamer en Valve une compagnie pionnère, capable de faire des jeux exceptionnels, l’accablent on de griefs somme toute secondaire en regard de ce qu’ils apportent ?

Pendant un temps j’ai pensé que c’était la faute de VU. Si la distribution on line se généralise, il vont perdre un fric fou sans espoir de reconversion, ce qui signifie que la valeur du titre va s’effondrer (et ça, ils aiment pas). Vu leur poids dans les médias, on pourrait penser qu’ils attaquent la distribution on line avec leur seule arme possible en donnant à Valve l’image d’une boîte peu fiable. Ca expliquerait les communiqués contradictoires sur les dates… Mais en fait je n’y crois pas trop. Visiblement la communication circulent mal entre eux et le marriage est juste un marriage d’argent, ce qui n’aide pas à comprendre ce qui se passe de l’exterieur, mais le reste me semble peu crédible.

Par contre, je pense qu’il y a un véritable syndrome de l’opinion professionnelle contre ceux des leurs qui réussissent contre le système. On l’a vu spéctaculairement à l’oeuvre dans le cinéma contre Georges Lucas, qui a tout simplement mis le système à ses pieds dans une inversion quasi unique des rapports de force. A ce niveau, c’est de la psychanalyse, mais je pense que toutes les personnes qui grenouillent dans ce mileu veulent inconsciement faire payer à Valve de passer outre des contraintes que eux ont accepté d’endurer parcequ’ils n’ont pas pu faire autrement.

En tous cas, chers Geeks, j’espère que ce post vous fait percevoir la situations sous un autre angle, et apprécier ce que nous avons tous à gagner à soutenir Valve…

Voila je me suis finalement laissé tenter et suis allé l’acheter en rentrant du boulot dans mon leclerc favori.

Et ce fut tout une histoire, visite du rayon jeux vidéo pour m’apercevoir que deux mecs voulait le seul exemplaire qui restait et que j’avais entre mes mains puis cachage du jeu derrière un dvd de musique classique le temps de convaincre ma dulcinée le temps des courses puis récupération dudis jeu.

La je viens de rentrer et vais donc l’installer, premier verdict en fin de week end

Alors la, moi je dis chapeau et +1 au post de Red Force. Tout a fait daccord !

[quote name=‹ Red_Force › date=’ 19 Nov 2004, 18:17’], c’est que ça arrive MAINTENANT. Half-Life 2, sur steam, coute $50, soit 38 EUROS.

[right][post=« 304989 »]<{POST_SNAPBACK}>[/post][/right][/quote]

Deja apprend a calculé.

  1. Tu oubli les taxes que tu va payé parce ce que deja tu n’achete pas en france soit 11.75$ chez steam.
  2. C’est rentable d’achete chez steam au jour d’aujourd hui parce que le dollar est tres bas

Avec un dollar a 1.30€ , par exemple, ton jeux te couterai 80€ taxes comprises, et la , ton couplet ca-arrive-maintenant-cest-chouette fonctionne plus vraiment :stuck_out_tongue:
Il n y a pas de gain pour l’acheteur. Le gain qu’on a aujourd hui est du fait d’un dollar bas , sinon le prix est kifkif pour la version boite du commerce.
on en revient aux meme histoires que la musique, on veut nous faire croire que c est moins chere online. C 'est surtout moins chere pour eux, ils s’en mettent plein les fouilles parce qu ils n’ont plus d’intermediaire, et ce n’est pas repercuté vraiment sur le prix final pour nous pauvre vache a lait.
hl² a 20€ sur steam? la oui, ca aurai été la revolution.

Red_Force> D’accord que les devellopeurs s’y retrouvent avec cette méthode.

Par contre -et attention là je fais un raisonnement totalement empirique et si ça se trouve completement faux- Est-ce qu’il ne va pas être du coup plus difficile pour des petites boîtes de dev. de lever de l’argent pour leur projet? J’imagine qu’une banque, qui aime les valeurs sures, ne prête de l’argent à une entreprise que si elle à une grosse structure -un éditeur connu- derrière elle non?

Et puis une distribution exclusivement en ligne, demande, comme tu l’a souligné, des infrastructures très importantes. Reculant devant les couts, les petites boîtes en question n’auront alors t-elles pas tendance à se tourner vers des distributeurs specialisés, des éditeurs en ligne qui ne se priveront pas alors de prélever leur marge? Et on retourne à la situation initiale.

en tout cas merci Red Force pour tes explications, ça fait toujours plaisir j’avais l’impression de regarder Capital, maintenant je crois qu’il faut encourager ceux qui essayent d’innover et de proposer qui un nouveau produit, qui un nouveau mode de distribution, qui un nouveau mode de consommation, en intégrant aussi le fait qu’on veut toujours plus, + beau + long +immersif +prenant et le seul - c’est le prix que ça va nous couté…