Path of Exile 2

Pour un premier essai, c’est aussi mitigé pour moi.

Moine level 5-6, j’avais l’impression de me faire défoncé par le moindre mob un peu spécial. J’ai switché vers la sorcière en mode nécro 100% armée des morts et là je roule sur presque tout SAUF le boss de fin de l’act1 qui est tellement mal foutu dans sa phase final que je me fait totalement bloqué sans pouvoir lui faire de dommage.

Je viens de ragequit, dommage ça s’annonçait bien mais y a encore du boulot avant la release. Ils auront pas mes sous cette fois là :-/

Hop, je viens de me faire déco.

J’ai battu de justesse le Traitre Balbala (acte II) à la troisième tentative (j’avais pas pigé le truc avec le poison au départ). Mon truc c’est de faire des roulades sans cesse et de tirer avec mon arc un peu au pif (j’ai une ranger) contre ce genre de boss qui se déplace super vite. J’avais eu chaud aussi contre le boss de fin de l’acte I, mais j’ai réussi du premier coup.

Pas eu trop de souci au final pour avancer (alors que j’avais pas mal de réserves pour devenir plus puissant). Je pense que mon perso est arrivé au niveau 18.

J’ai hâte que le jeu complet soit disponible. Je crois que je leur donnerai des sous aussi pour les soutenir (même si les trucs cosmétiques, je m’en fous complètement).

Je viens de regarder par curiosité le nombre de joueurs sur steamdb : le jeu est passé en moyenne de 10k à 300k joueurs depuis le week-end gratuit ! :exploding_head: (bon courage aux développeurs)

Hello les Exiled, sur le dernier épisode de notre podcast on parle de Path of Exile 2 et autres hack&slash avec ExServ si ça vous intéresse de jeter une oreille ! On s’est beaucoup amusé.

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Hello, si vous aviez mis le jeu en pause depuis un moment je vous recommande de regardez ce qui va être annoncé le 7 mai. La plus grosse update ever du jeu, c’est même la plus grosse extension ever prévue (c’est eux qui le disent). Et pour ceux qui ne seraient pas familier avec le studio. Une extension c’est un overall complet du endgame en place, avec énormément d’ajouts et de refonte de système en place. (J’ai envie de vous dire que POE2 a besoin de cet overall depuis la 0.1 tant le endgame est une purge).

Et tout ce contenu contrairement à d’autres arpg du genre arrivera gratuitement.

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Oh, je me fais toujours mes petits montages de perso. Oui, le endgame n’est pas terrible (ça a été ajouté pour en proposer un pendant l’early access) et j’ai pas souvenir d’avoir été bien loin. Mais comme là ce serait le endgame officiel, il est possible que cette fois je m’y intéresse. En rumeur : l’ajout des dagues et des épées, un possible ajout du duelliste, et donc tout un tas de sorts qui accompagnent tout ça, ainsi que les uniques. On peut espérer le 3ᵉ type de labyrinthe aussi.

J’attendrais jusqu’à la 1.0, c’est sûr.

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Pareil, mais c’est parce que je crains qu’il y ait un boss que je ne puisse pas passer pendant l’histoire.

Je ne tenterai pas ce genre d’affirmation étant donné que le end game du premier Path Of Exile a régulièrement changé et aujourd’hui encore continue d’évoluer. POE2 subira très probablement le même sort. GGG a promis une refonte du endgame avec la 0.5, rien de plus.

For those who missed parts of the stream;

Content Reveal:

Expansion Info Page; https://pathofexile2.com/ancients

Ils n'ont pas menti ! :exploding_head::exploding_head: le plus gros patch ever de l'histoire de GGG !

Info importante, ça sera la dernière maj avant la 1.0 qui sera encore plus grosse que ça et arrivera en décembre.

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Nouvelle League : Runes of Aldur

  • Mécanique principale : Vous pouvez renforcer les monstres via une RuneStone pour générer de l'équipement et des currencies qui deviennent de plus en plus rentables au fil de notre progression dans la mécanique.

  • Runic Ward : Une toute nouvelle couche défensive est ajoutée à tous les objets, y compris les uniques. Elle agit comme une mécanique de "cheat death" ou peut être utilisée comme ressource pour lancer des compétences à la place de votre mana.

  • Runeforge : On aura la possibilité de modifier la puissance de nos objets uniques. Le jeu ajoute également plus de 100 nouvelles runes et monnaies, MORE CRAFT

Refonte du End-game

  • Structure par Quêtes : Fini l'errance en fin de campagne ! Le jeu propose désormais de commencer le endgame par des suites de quêtes pour chaque mécanique endgame du jeu. Chaque activité endgame propose des biomes afin de progresser dans ladite activité. Il sera alors possible à l’issue de ces quêtes récupérer la totalité des points d’atlas juste pour la mécanique. (Toutes seront dispo après aléatoirement dans vos maps).

  • Nouvelles Mécaniques de maps : Le patch introduit des "maps spécialisé" avec de nouveaux modifiers (ex: tous les mobs sont des essences, ou la map est remplie de strongbox).

  • Rogue Exiles : Ils pourront désormais fuir vers les maps adjacentes. Plus ils fuient, plus ils améliorent leur équipement, ce qui vous permet de potentiellement loot des objets surpuissants si on parvient à les traquer.

Atlas tree et Ascendancy de l'Atlas

  • Atlas tree complet : Fait surprenant, on pourra avoir accès à l'intégralité de l'arbre passif du endgame. Il faudra cependant toujours faire des choix stratégiques à l'intérieur de certains "nodes" majeurs.

  • La Fortress : C’est cette mécanique endgame qu’il nous faudra prioriser afin de débloquer les points nécessaires pour l’atlas tree général. Il sera possible si vous êtes en capacité de le faire de rush vers le Pinnacle Boss afin de récupérer tous les points d’un coup !

  • Ascendancy de l'Atlas : 3 personnages importants pourront évoluer et d’ascendances d'Atla (Comme pour la spécialisation de notre personnage mais cette fois pour les mécaniques de maps). Chaque point donne un avantage puissant, mais s'accompagne d'un inconvénient. (Respec gratuite).

Mise à jour des Boss et Mécaniques

  • Boss "Pinnacle" : L'Arbiter of Ash s'affronte désormais via une méthode fixe et scénarisée. Un autre boss encore plus difficile se trouve au centre de la fortress (voir point évoqué plus haut).

  • Rework Breach, Delirium, Expedition et Ritual :

  • Breach : Ajout des modifications que nous avons eu sur POE1 en octobre dernier. Le tree genesis afin de crafter certains objets ainsi que de la génération de currencies. Egalement nous aurons accès à d’autres variantes de Breach qui nous viennent tout droit de “Keepers of the Flame”, telles que les breach en mode tower defense, ou fortress. S’ajoute également un nouveau Pinnacle Boss.

  • Delirium : Mécanique entièrement refondu, nous avons désormais une barre de progression avec le timer mis en évidence. Il sera possible d'enchaîner une série de maps qui seront couverte par le fog de délirium, plus nous progressons, plus les difficultés grandissent. MORE LOOT. Les Emotions qu’on pouvait déjà loot auparavant permettent également d’ajouter des modifiers sur les jewels.Également ajout d’un Pinnacle Boss dédié !

  • Expedition : OH BOY, Expedition pourrait à elle seule être le endgame décent de n’importe quel hack&slash. On aura la possibilité d’effectuer grâce à la mécanique des “Logbooks” les logbooks ont été refondus, ce n’est plus juste une maps dédiée avec une grosse Expedition dessus, c’est un atlas dédié que vous allez devoir explorer et avec des mécaniques diverses dedans. Voyez ça comme Delve pour les joueurs de POE1. Autre info importante, la mécanique est intrinsèquement lié à la nouvelle mécanique de league introduite dans ce patch. Runes of Aldur. On y retrouvera la mécanique qui viendra modifier entièrement les difficultés que nous rencontrerons dans ce contenu, mais MORE LOOT.

  • Ritual : La mécanique a été revue afin qu’elle devienne un moyen de farms nos uniques ainsi que les Omens pour craft. Fini d’avoir du trash loot là dedans. Il a été teasé qu’il serait possible de chasser des uniques très puissants, telle que l’introduction de la MAGEBLOOD. Unique le plus emblématique et puissant de POE1.

Nouvelles Ascendances et Objets Uniques

  • Spirit Walker(Huntress) : Permet de capturer comment des pokémon des boss de type "beast" pour qu'ils se battent à vos côtés.

  • Martial Artist (Monk) : Intègre une nouvelle mécanique de Cloche qui s'active lors de vos coups critiques et permet d'invoquer des clones. Ainsi que la mécanique de Silverfist, qui permet de rendre vos gloves bien plus puissant niveau mods lorsque vous les équipés.

  • Nouveaux Uniques : De nombreux objets créatifs sont ajoutés, par exemple des objets qui transforment toutes vos compétences de feu en glace pour le Warrior, des projectiles qui se divisent (idéal pour Essence Drain), ou l'introduction du très convoité Voices Jewel de PoE 1 qui permettront d’équiper encore plus de jewels.

Qualité de Vie (QoL) et Ajouts Majeurs

  • Fichiers de Build intégrés : Vous pourrez télécharger les builds d'autres joueurs ou site directement dans le jeu. Le jeu mettra en surbrillance exactement ce que vous devez prendre dans l'arbre des passifs et les statistiques à chercher sur votre équipement.

  • Price Checker : Le nerf de la guerre quand vous jouez à POE2 c’est de savoir comment vendre vos items afin de pouvoir vous même achetez d’autres items pour améliorer votre personnage. Des outils externes existent depuis des années, mais que sur PC. Dorénavant une solution native sera intégrée au jeu, pour réellement avoir une expérience de trade sans jamais sortir du jeu une seule fois.

  • En vrac : Des améliorations de stockage, comme le stash de fragment, et des indications repensées pour guider visuellement les joueurs dans la campagne.

Sortie de la version 1.0

  • Ce patch 0.5 est la dernière grande mise à jour avant le lancement complet du jeu.

La sortie de la version 1.0 aura lieu après la ExileCon du 7 novembre (probablement autour de fin novembre ou décembre) et inclura enfin les Actes 5 et 6 ainsi que de nouvelles classes qui ont été reportées pour finaliser cette refonte du endgame.

J'ai failli oublier, le patch sera dispo et jouable le 29 Mai à 22h heure de Paris.

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L'année prochaine donc :sweat_smile:

Du côté de Titan Quest 2, les délais ont l'air d'être tenus pour le moment. J'ai bon espoir qu'il sorte cette année comme prévu.

C'est noel qui continue !