BeamNG c’est un gros kiff perso mais la conduite pure et dure n’y est pas bonne du tout je trouve, le modèle physique est au top pour les crashs, déformations et pannes, mais nul pour la tenue de route c’est donc plus un jeu intéressant pour les scénarios de l’enfer en effet.
Et couplé à Automation qui permets de créer une auto de A à Z en choisissant toutes les aspects techniques, chassis, moteur (on peut passer 1h à créer le moteur qui nous intéresse sans problème tant les réglages sont top) on a vraiment l’impression de faire sa propre auto.
Les deux ensembles c’est parfait pour faire des caisses à la con pour des challenges de montées infernales (ou descentes infernales) de l’espace qui sont hilarantes et intéressantes.
Un jeu très spécial un peu à part (comme mudrunner ou snowrunner) mais si on aime l’automobile, c’est une association parfaite qui évolue sans cesse c’est top.
Ici un énorme 4x4 au moteur de 10 litres optimisé pour du franchissement débile avec une grosse stabilité (la réalité, il a un sale rebond post obstacle jamais résolu au niveau chassis ce qui le rend marrant à tenter de maitriser)
Une mini 4RM au rapport poids puissance proche de 1 qui devrait pouvoir passer partout mais rebondit plutôt partout :
Un Dacid Duster pickup style qui devait être capable de « crawler » partout mais finit surtout sur le toit et a été construit trop léger donc arrache ses axes de roue partout
J’ai aussi toute une collection de 205 en tout genre, de la franchiseuse, de la pista, de la « gutmannisée », etc, qui font toutes très mal ce pour quoi elles ont été conçues mais sont assez drôles à conduire.
Un autre pote dans le lore de son constructeur à lui fabrique les autos que Subaru n’a pas faite, des années lointaines à nos jours, tout en moteur à plat 4WD. On s’amuse à se passer les voitures et à tenter des épreuves plus stupides les unes que les autres.
Un de mes jeux inépuisables du confinement, peufiner l’idée stupide dans automation, la tester dans BeamNG, partager avec les autres fanas d’auto, c’est sympa.