Voilà, c’est à peu près ça.
L’Assault est devant, le Support plante son bi-pied et supprime les tirs enemis, il couvre ses potes avec une bonne position, il a un medkit à coté, et l’assault va aller déloger les mecs devant, par le coté, par derrière, par au-dessus, mais rarement en frontal. C’est lui qui mène la danse devant, c’est lui qui doit le plus bouger pour trouver les endroits, il spot l’infantery pour le Support et les véhicules pour l’Ingé.
La base du rush groupé c’est un Assault + un Support, le reste est optionnel selon la configuration du match/map.
Vous êtes Assault ? Demandez vous quel est le coté le plus adequat pour avancer, et dites à votre squad de vous coller au cul. Regardez dans les coins, regardez la mini map, regardez s’il y a pas un moyen de prendre tout le monde à revers, plutôt que de camper le front à rez des milliards d’ingés qui s’échangent des roquettes.
A ce propos : le rez à outrance ne sert à rien. Ca fait planter le groupe autour d’un seul point quand il y a souvent personne de l’autre coté, ça vous fait perdre du temps alors que le spawn est à quelques secondes en plus, et dans 99,9% des cas les Assault vont rez sans même regarder autour QUI a buté votre pote. « Tip » : le mec est mort, ça veut dire que quelqu’un vise à cet endroit. Butez le AVANT
Si déjà vous prenez le temps de nettoyer la zone avant de rez, il est très probable que le timer de respawn soit expiré pour le mec par terre, ça n’aurait servi à rien de sortir le défib.
Résultat : vous avez sécurisé la zone, vous êtes toujours en vie, votre pote peut respawn sur vous à peu près 2 secondes après, et tout le monde avance.
Situation où le rez est 100% utile : quand votre squad fonce sur un point en contournant le front principal, vous ne voulez pas perdre votre support ou votre ingé derrière vous, jamais. Combien de fois je me suis retrouvé tout seul sans balles alors que 5 enemis se baladent gentiment devant mon viseur parce qu’ils ne regardaient jamais à « gauche »… C’est là où le couple Assault+Support brille.
C’est la différence avec BC2 (où je jouais Medic tout le temps) : avec un HMG, 200 balles et la précision de merde au délà de 2 balles tirées, on ne pouvait pas faire autrement que de jouer comme un support général, tirs de suppression et heal+rez. Là oui on pouvait parler de Medic.
En gros : vous êtes Assault, soyez incisif, agressif, et plus intelligent que le mec en face. C’est votre rôle d’entrainer l’attaque, pas de rester derrière et de spammer des kits.
Si vous êtes le squad leader, dites quoi/où attaquer, même si c’est con et pas forcément le meilleur choix, c’est toujours mieux de concentrer l’action de votre squad en un seul point. N’oubliez donc pas de marquer l’objectif, ça fait des points en plus et les autres le voient tout de suite sans forcément connaitre votre voix sur TS. (Pour peu qu’ils regardent les objectifs…)