[quote]J’ai pas lu tous les posts du thread, mais il m’interesse fortement, dans la mesure où Postal2 est le genre de jeu qui génére plein de débat du genre… Remember GTA3 ? c’était à peu prés la même chose. Seulement j’crois que GTA3, c’était pas vraiment du second dégré, du moins pas autant que Postal2…
Pour ceux qui n’ont pas encore compris, Postal2 n’est pas le genre de jeu pour amateurs de FPS genre SplinterCell ou IGI2, mais Postal2 est bel et bien le jeu qui est concu pour caricaturer toute la pire des violence qui puisse exister dans un jeu… Et encore, ils auraient pu faire pire… mais le second degré…
Le gameplay est basique à souhait (on recharge même pas les armes), c’est pas réaliste à mort, mais le principe du jeu c’est bien de bruler les gens, et de leur pisser dessus, et c’est assez bien foutu ça.
Les jeux violents sont les plus appréciés on dirait… En tout cas, moi j’ai souvent apprécié les jeux violents. (peut etre parce qu’ils étaient bien réalisés)
Carmageddon, le typique jeu immoral, sanglant…
Soldier of Fortune, la joie du démembrement
KingPin, des insultes grasses, voire insoutenables, et de la violence réaliste…
Half-Life, et oui, qui n’a jamais eu l’occasion d’eclater un corps de scientist mort à coup de pied de biche pour ensuite allez voir le gib en forme de crane ensanglanté qui à glissé…
Alors en fait, on cherche plus de réalisme dans le jeux, pour l’environnement, mais moins de réalisme pour la violence…
Si on voulait franchement faire un jeu réaliste, on pourrait faire un systeme de démembrement genre GHOUL avec des bon point d’impacts, du sang qui coule réalistement, qui tache, et le mec qui crie atrocement de douleur aprés l’impact de la balle qui a brisé ses os. Ensuite, le mec rampe sur le bitume laissant une trace de decals de sang “réalistes” (genre avec BumpMapping et res de 512*512), et puis on le frappe violement dans la tete vers le sol en entendant un “crac” sous le pied, signe de l’arcade sourcilière qui cède subitement sous la force du coup, le son en 44100Hz, 16bits, Stereo, pour bien t’immerger dans le jeu…
Encore heureux que Postal2 ne soit pas réalisé ainsi, sinon peu de personnes pourrait y jouer.
PS: au fait, pour savoir si vous avez le coeur bien accroché, mattez la video Broken de Nine Inch Nails…[/quote]Zelda est un jeu horriblement violent (qui ne s’est jamais attaqué avec la plus insoutenable violence, à une poule). Que dire de Mario, ce serial-killer de champignon…(en fait, les jeux violents ne sont pas spécialement plus appréciés, demande toi s’il existe beaucoup de jeux qui ne te mettent pas en face de quelqu’un à “éliminer”).
Le réalisme ne passe pas forcemment par ce que tu peux voir (512 c’est faible jeune homme !), ou entendre (c’est pas l’encodage d’un son qui le rend réaliste, on préfera penser en terme de “crédibilité”), mais peut-être plus par la façon dont on agit par rapport aux PNJ (et reciproquement).
Ce message a été édité par lagora.fox le 30/04/2003