[PS2] Shadow of the colossus

Déjà que parfois je trouve ça difficile avec la jauge de grip telle qu’elle est, alors si en plus en mode difficile on la réduit bah… (typiquement, sur le 11, heureusement que ma jauge de grip était assez grande comme ça j’ai pu le tuer d’un coup, j’ai réussi à rester sur son dos même quand il courrait partout).

Disons que j’aime bien essayer de comprendre comment les tuer, chercher la technique et tout ça, mais une fois que j’ai compris, je n’aime pas le côté “technique” du combat, c’est à dire l’habileté à la manette en fait. Et le grip important permet de compenser cela, ça m’autorise des erreurs où des imprécisions sur la maniabilité.

Enfin je verrais ça, mais je pense pas le refaire en mode difficile. En revanche, je vais surement explorer la map, ça c’est sûr.

[quote=“Mister_Moi, post:119, topic: 25609”](je mets la suite dans une balise spoiler, on sait jamais)


Les combats contre les colosses ont aussi changé ! Il y a des symboles supplémentaires, et avec le grip réduit ça donne des combats vraiment beaucoup plus intenses. Surtout qu’on a plus à chercher la technique pour chacun, il n’y a plus que le combat à proprement parler. Vraiment ça change complètement la donne.
[/quote]

Qu’entends tu par symboles supplémentaires ? (je n’ai pas essayé le mode difficile)

Les symboles dans lesquels tu dois planter l’épée pour blesser le colosse. Bah y en a plus qu’avant. Genre sur le premier y en avait un sur le molet, et l’autre sur la tête. En mode difficile t’en as un supplémentaire sur le bras.

Colosse 15 abbattu ! Superbe celui-là aussi, vraiment ! Les Colosses sont vraiment de mieux en mieux, j’ai aimé les astuces pour grimper tout en haut des arches. Pis alors cette vue…
Et le début, quand le colosse apparait, avec les deux immenses mains qui sortent du ravin. Rahhh la vache.
Le combat fut exaltant, même si sur la fin je me suis un peu énervé avec la caméra (j’ai raté plusieurs fois le saut dans la paume de sa main parce que la caméra était mal placée).

Après j’ai essayé d’enchainer le 16, et ça m’a gonflé j’ai arrêté sans même le voir. Court récit :

La suite peut contenir des spoiler ! J’ai pas mis les balises pour pas alourdir la lecture.

Colosse 16 essai 1 :
Donc je pars du temple après le discours du Dieu, comme d’hab’ assez mystérieux (mais on l’aime aussi pour ça). Et je fonce à canasson vers la direction indiquée. C’est beau ! Je franchis le premier corridor, et je poursuis sur la plaine. Un petit coup d’épée de temps en temps pour voir si je suis bien dans la bonne direction. Impec ! Oh tiens sur le chemin, un arbre à fruit ! Hop je m’arrête, je choppe les fruits, et je continue tout content.
Un peu avant la grande porte, je contourne les rochers, et là je commence à m’énerver parce que le cheval avançait pas. Bon, aller, pas grave, c’est super beau.
J’arrive à la porte, je fais ce qu’il faut pour l’ouvrir, tout va bien. C’est inquiétant, envoutant, et j’ai même un peu les foies, c’est pour vous dire que je suis dans le trip.
Je continue, oh un autel ! Oh une petite salamandre à queue blanche ! Je la tue, je choppe la queue, et je continue, content comme tout le FMP, qu’il est.
En haut des escaliers, j’arrive donc à l’immense citadelle. Ah, pas de bol, on peut pas y accéder facilement, y a un immense ravin qui m’en empêche.
Bon, j’observe, au loin on voit la mer (que c’est beau nom de Dieu), et la rivière tout en bas.
Ah y a un pont en face. Bon, je regarde si y a pas une astuce. Apparement non… Aller courage, je saute à pied sur le pont, je m’accroche à son rebord et je me relève… Hey mais c’est quoi ce délire ? Le pont bouge ! Houlà, mais c’est pas simple en fait ! Tout sécroule !!!
Et moi avec ! Je tombe tout en bas et m’écrase la tronche dans le sable. Snif :stuck_out_tongue:
Je meurs.

Ah les petits coquins.

Tout sourire, je fais « réessayer », et là drame, je me rends compte que je recommence du tout début.
Merde. Pas cool ça.
Enfin, faut faire avec.

Colosse 16, essai 2 :
Bon, ok, je zappe le blabla du Dieu cette fois-ci, je l’aime bien m’enfin pour entendre encore des phrases qui veulent rien dire, ça va, j’ai déjà donné.
J’enfourche directement Argo pour aller à la citadelle. Et me voilà parti. cette fois droit au but, je sais où c’est et par où passer.
Ah oui tiens y a l’arbre à fruit, c’est vrai ! Je les choppe, quand même, ça peut servir.
La muraille de rochers est encore là, et mon dada n’avance plus, ça m’énerve, je commence à l’insulter (histoire de). Enfin j’arrive à la porte. Je me mets sur le cercle de pierre pour l’ouvrir, et mon con de canasson se met juste devant moi. Impossible de diriger la lumière correctement puisque le cheval est devant.
Rahhh. Je le hais.
Tout en le maudissant sur 7 générations, je m’éloigne, le siffle pour qu’il se bouge. Il réagit pas. Je m’éloigne encore. Cette fois il vient, et je reviens sur mon cercle de pierre et j’ouvre la porte. Bon.
Ah, oui, l’autel et la salamandre, ça peut servir, puis l’escalier. Je sais faire.

Et je reviens au pont.
Bon, cogitons.
Je regarde partout (rahh la mer) mais apparement, y a bien que le pont qui sert de passage, y a pas à tortiller. A mon premier essai je m’étais suspendu au bord, et donc j’avais pris du temps pour me remettre sur mes pieds sur le pont. Peut-être qu’en courant plus longtemps, je peux sauter plus loin et donc directement atterrir sur le pont, sans avoir à m’accrocher ? Ensuite je courre à l’autre bout avant qu’il s’écroule.
Ah ah pas con le FMP, ok, j’essaye ça, ça roule.
Je prends mon élan, cours, et… rate le pont. Je m’accroche in extremis au bord, mais évidemment le pont s’écroule. J’arrive à courrir sur la dalle suivante, puis sur la 3eme… Et merde, trop tard, tout tombe, et moi avec, et je m’étale sur le bord de la rivière.
Bon…
Ne nous énervons pas.

Colosse 16, essai 3.
Dieu qui blablatte, tout ça. Ok. Aller tais-toi.
Canasson, chemin. Tiens l’arbre à fruit. Oh merde pas cette fois ça me gonfle.
Barrière de rocher, le canasson qui fait encore des siennes. Je sais pas ce qu’elle a cette barrière de rocher, mais il l’aime pas ! J’espère qu’à la fin du jeu il va crever ce misérable cheval. Je le hais.
Bon, porte, autel, salamandre. Aller ouais je la tue quand même on sait jamais, si je rate le colosse parce que j’ai 1ms de grip en moins, je vais me filer des baffes.
Esaclier, pont.
Bon, réfléchissons encore.
Donc, à pied, c’est niet.
Donc à cheval ?
Bah ouais !
Aller viens là machin, euh, Argo, enfin, truc là.
Je monte sur lui (mais arrête de bouger bon sang…), je recule, prends mon élan.
Ouais ça marche, j’atterris sur le pont !
Hey mais quoi ? La caméra change de côté ! Je suis tout paumé moi ! Je dirige le stick de la manette sur le côté, pour compenser.
Ah bah non fallait pas, le cheval tourne aussi, et du coup il n’avance plus.
Le pont s’écroule, et moi avec, ainsi que le canasson (nouveauté tiens). On s’étale comme des daubes en dessous.
Bon, c’est joli, c’est rigolo, m’enfin, à la longue, ça lasse.

Colosse 16, essai 4 :
Dieu me casse les burnes ; le chemin m’énerve ; l’arbre à fruit ira se faire mettre ; j’insulte les rochers qui empêchent mon crétin de cheval de courrir.
Je retire mon épée débile, ouvre cete abrutie de porte, revient devant le pont stupide.
Je prends le cheval imbécile, saute sur le bête pont qui est moche en plus, et cette fois je change pas de direction !
Ouais ça passe !
Rahh ça fait du bien !! Oh oh, en plus le cheval, lui, meurt vraiment ! Génial ! Je savais qu’il y avait une justice dans ce jeu.
Aller, on continue, ça m’a tout regaillardi ça.
Ah, je suis calmé, c’est beau !! la citadelle est impressionnante. Je recule pour voir mieux l’ensemble, admire les environs, le paysage, la rivière en dessous.
Tiens est-ce qu’on voit le cadavre du cheval encore ?
Je me penche…
Trop…
Et merdeeeeeeeeeeeee.

Je hais ce jeu.

En même temps, tant que tu presses X, le cheval avance sans changer de direction (sauf s’il y a un chemin évident à suivre, par exemple il sait faire les contours dans les escaliers et corniches) quel que soit l’angle de la caméra, normalement tant que tu veux pas tourner ou ralentir tu n’as pas besoin de toucher le stick. C’est dans le manuel, donc pour l’essai 3 tu ne peux t’en prendre qu’à toi :stuck_out_tongue:

Et pour l’essai 4, depuis le temps tu devrais savoir qu’on approche pas un bord de près sans garder R1 pressé :stuck_out_tongue: :stuck_out_tongue:

Ahaha FMP, joli récit. Je suis passé du premier coup alors j’avais pas perçu cette difficulté là (ça m’est venu directement le coup du saut au cheval) et c’est assez marrant de le voir sous cet angle :stuck_out_tongue:

Bah sinon moi je l’ai terminé ce jeu. J’ai pas grand chose à dire à part « FANTASTIQUE DE BOUT EN BOUT » et « ACHETEZ-LE ».

La fin est définitivement sublime et… atypique.

Ca y est fini.
Pour aller au 16eme, j’ai réussi cette fois du premier coup sans soucis. Le chemin pour grimper le long de la citadelle est vraiment bien aussi.

Titanesque le dernier Colosse, dommage qu’il ne se déplace pas. Mais alors, quel géant !!!

Trouver la manière de le battre ne fut pas trop difficile (finalement c’est bel et bien le 3eme sur lequel j’aurai le plus galéré au niveau réflexion), mais le faire, ce fut une autre histoire. J’ai raté sa deuxième main des dizaines de fois, avant de piger comment faire à coup sûr (je suis nul en sauts visiblement). Et après, j’ai aussi mis du temps à comprendre ce qu’il fallait faire, une fois sur la 2eme main. Mais une fois trouvé, quel pied :stuck_out_tongue: Bon je me suis cassé la gueule par terre plein de fois, mais heureusement ça ne faisait pas mourir, donc bon, c’était pas trop grave, il suffisait de tout regrimper. Et vive les salamandres, parce qu’avec une jauge de grip basique je pense que j’y serai encore (déjà j’ai mis 45 minutes à le battre !).

Pour la fin, j’ai eu l’impression d’avoir raté un truc avec Dormin, quand on le dirige. J’ai rien pu faire de bien folichon, j’ai juste essayé de fuir, mais on ne passe pas la porte du fond avec cette taille ! Et après impossible de faire demi-tour je suis resté bloqué. Un peu frustrant quand même, et déchirant aussi, on sent presque la solitude de ce Dieu.
En y réfléchissant, je me demande s’il n’est pas possible de chopper l’épée avant les autres, parce qu’un peu après la prise de controle, une mini cinématique nous montre l’épée, puis on reprend le controle.
Je vais réessayer pour voir si c’est jouable, si ça se trouve faut juste faire ça.
Quelq’un a réussi à faire quelque chose lors de cette séquence ? (j’ai lu plus haut que Neomatrix et Azagh n’ont rien réussi à faire, ce qui me rassure un peu quand même, j’avais vraiment l’impression d’avoir été nul encore).
.

La fin est déchirante je trouve, je ne peux m’empêcher de penser à ce qui va leur arriver, seuls dans ce lieu… Et autant je maudissais le canasson, et ça ne m’a rien fait quand il est mort, autant le revoir revenir blessé, là ça m’a carrément touché…

Ah j’ai bien aimé aussi l’épanadiplose de la fin, avec l’aigle.

En tout cas c’est un grand grand jeu, et je pense que je vais y rejouer, pas forcément en mode difficile, mais en mode Time Attack peut-être.

Je ne pense pas qu’il y ait plusieurs fins, j’ai maté dans les guides sur gamefaqs par la suite et il n’en est pas fait mention.

J’ai surtout aimé la remontée contre le vent, très symbolique et qui résume finalement tout le jeu en une scène bien placée. Et surtout ce que je reprochais parfois au jeu (trop assisté par Dormin, les colosses dont on dirait parfois qu’ils cherchent à t’aider pour être abattus) se justifie totalement par l’histoire. Certes on comprend très vite qu’on fait quelque chose de mal et la manipulation se fait clairement sentir dès le départ, le jeu est conçu pour être terminé assez rapidement et sans trop de difficulté mais… c’est super bien vu. Ma partie s’est conclue sur 12h de jeu effectives, c’est plutôt pas mal finalement sachant que j’ai rushé à plusieurs reprises.

Oui apparement il n’y a bien qu’une seule fin, j’ai regardé sur Internet ensuite. Ca m’intrigue, je vais quand même retenter juste une fois pour voir.
Mais si c’est vrai du coup je trouve ça un poil frustrant, parce qu’il n’y a pas de but à prendre le controle de Dormin, même si se mettre dans sa peau a quelque chose de réellement magique : on boucle la boucle, au final.

Et surtout ce que je reprochais parfois au jeu (trop assisté par Dormin, les colosses dont on dirait parfois qu’ils cherchent à t’aider pour être abattus)…

Marrant je m’étais fait la même réflexion quand je battais les colosses, sans aller aussi loin que toi et en faire la déduction finale ! Effectivement tu as raison, et c’est totalement bien vu !
C’est particulièrement flagrant pour les colosses qui ont des mains : au lieu de chercher à se débarrasser de toi en s’aidant de leur mains, ce qu’ils pourraient faire facilement, tout au contraire celles-ci sont souvent la clé pour les abattre (particulièrement le 15 et le 16 évidemment, mais aussi le 3).

L’un de mes passages préférés du jeu, c’est d’ailleurs avec le 16 : Quand on grimpe sur sa deuxième main, on lui plante un petit coup d’épée pour qu’il arrête de la faire tourner, et ainsi on peut se mettre sur le dos de sa main, debout, prendre l’arc et viser l’épaule.
Au début je ne savais pas quoi faire une fois qu’il arrêtait de tourner sa main et je n’avais pas pris l’arc. Du coup on s’est regardé, le colosse et moi, et rien ne bougeait. C’était magique, vraiment. Voir ce colosse regarder ce qu’il y avait sur sa main, pendant de longues secondes (ça a bien duré 30s je pense), c’était vraiment sensationnel.

Pour terminer, j’ai sur ma Memory Card 9h30 de jeu enregistré, mais vu mes multiples essais à plusieurs reprises, je pense que je suis près des 15h effectives sans problème.
Ca reste suffisant je trouve, vu l’intensité du jeu.

Ah vous aviez remarqué, vous, en cours de jeu, que l’état de Wanda se dégradait ?. Moi j’avoue que non, je ne l’ai découvert qu’à la fin.

A part ça j’ai vu sur Internet qu’il y avait moyen de grimper tout en haut de la citadelle pour se retrouver là où Mono, le bébé et le cheval rencontrent la biche.
Je vais essayer de faire ça :stuck_out_tongue:

[quote=« FMP_thE_mAd, post:129, topic: 25609 »]A part ça j’ai vu sur Internet qu’il y avait moyen de grimper tout en haut de la citadelle pour se retrouver là où Mono, le bébé et le cheval rencontrent la biche.
Je vais essayer de faire ça :P[/quote]

Yep j’ai vu ça aussi dans les faqs et le pire c’est que j’avais déjà essayé dans la démo (j’ai découvert le jeu via la démo destinée aux bornes des boutiques et qu’un pote vendeur m’avait filée) en voyant qu’il y avait de quoi grimper très haut à certains endroits. Mais je ne trouvais pas de solution pour y parvenir et de toute façon la jauge de grip est probablement trop basse (quoique puisque la perte de grip est atténuée si on grimpe par « bonds », c’est d’ailleurs comme ça que je me suis coltiné toute l’aventure avec assez peu de grip).

A voir donc, là je l’ai prêté mais dès que je le récupère je checke ça :stuck_out_tongue:

Moi aussi j’avais essayé, en partant d’un endroit où il y a de la mousse. Mais ça ne fonctionnait pas, j’étais bloqué en haut de la paroi, sans pouvoir faire autre chose que retomber :stuck_out_tongue:
Il faut une jauge de grip assez forte. Sur Wikipedia anglais, tu trouveras une vidéo d’un type qui le fait. Il a une jauge de grip hallucinante.

En mangeant les lézards à chaque fois que je tombais dessus, il m’a fallu attendre juste avant le combat 16 dans ma troisième partie à la suite pour avoir une jauge qui permet pile poil d’arriver en haut, en faisant parfois des sauts un peu audacieux. Ya un petit cadeau pour les fans persistants, mais il est pas évident à trouver ni à reconnaître.

Ya une seule fin, effectivement, mais elle laisse une grande part d’interprétation. Un des trucs qui m’intrigue le plus, c’est au sujet de Dormin:

Parce qu’en fait, en le finissant, ma première réaction, c’est “ah merde, j’ai libéré un méchant”. Gros retournement de scénario et tout, les colosses étaient des victimes, tout ça… Mais en fait, on ne sait pas du tout ce qui est reproché à Dormin, pour quelle raison il a été scellé, et techniquement, il a tenu sa promesse et ressuscité Mono. Alors, méchant ou gentil?

Voici deux tips très intéressants que j’ai trouvé sur le net :

[i]- Lancez Shadow of the Colossus en ayant une sauvegarde d’ICO sur votre Memory Card. Vous verrez alors que le cheval Agro pour la lettre ‹ I › sur son front.

  • Il est possible de s’accrocher aux serres des aigles pour planer dans le ciel. Approchez-vous d’eux doucement pour ne pas les alerter, puis saisissez-les avec R1. La technique est également réalisable avec les colombes présentes dans le temple principal.[/i]

Il faudra que je vérifie ça :stuck_out_tongue: Il me semble d’ailleurs que j’ai une sauvegarde d’ICO. Mais je ne sais plus si elle était sur la même carte mémoire que Shadow of the Colossus.

Arf moi si normalement. Et je viens de quitter le jeu, zut.
Bon le coup de l’accrochage aux aigles est “connu”, y’a une vidéo qui circule sur le Net où on voit un mec faire ça, et je crois même qu’elle a été mise en lien par ici (je crois être tombé dessus en lisant Cafzone).

Bon sinon je viens de commencer le jeu, et un seul mot : épique. Ou unique aussi. Et génial. Grandiose. Beau. Magnifique. Impressionnant. Passionnant.

Pis d’autres mots qui veulent dire “il é tro mdr trofor kikoolol se jeu”.

Je viens de me faire le deuxième colosse, en 1h10 de jeu (j’aaaaime me balader, m’arrêter à une falaise, et observer les alentours avec un petit frisson tellement c’est beau), et je préfère m’arrêter pour profiter plus souvent, sinon j’le finis toudsuite ^^

Question con : les salamandres c’est bien pour le grip hein ?
Et l’autre truc c’est quoi ? J’le trouve dans des arbres ? Comment je fais ? (oui question donnée 100 000 fois mais bon)

[quote=“Rakanishu, post:134, topic: 25609”]Question con : les salamandres c’est bien pour le grip hein ?
Et l’autre truc c’est quoi ? J’le trouve dans des arbres ? Comment je fais ? (oui question donnée 100 000 fois mais bon)[/quote]

Les fruits dans les arbres augmentent ta jauge de vie. Sont faciles à repérer, accrochés aux branches (mais pas sur tous les arbres) et tu les vires d’une flèche bien placée pour les ramasser ensuite. Sur les arbres à fruit généralement on peut grimper sur le tronc (grâce au grip) et aller les repérer plus facilement d’en haut.

Fouille bien le monde, y a des arbres démentiels niveau abondance en fruits. Ceci dit tu peux finir le jeu sans augmenter le grip ni la vie, c’est ce que j’ai fait dans ma première partie.

Et pour les Salamandres seules celles à queue blanches augmentent le grip, les toutes noires ne servent à rien.

Tiens faudra que j’essaie le coup des aigles aussi :stuck_out_tongue: Je connaissais pas.

Le grip et la vie augmentent quand meme d’un poil automatiquement entre chaque colosse.

Parce que faut quand meme pas esperer se taper le 16 avec la vie et la grip qu’on a contre le premier, hein.

Ouais, mais j’suis du genre nul en général dans les jeux vidéos, genre je crois avoir fini aucun Silent Hill / Resident Evil sans me mettre les armes au max au bout d’un moment car ça me soulait de me faire toujours avoir par les zombies, et que je voulais quand même continuer à profiter de l’ambiance et tout ça.

Ouarf ouarf ouarf, merci du renseignement, j’ai du décimer une partie du monde en salamandres noires et en faire une espèce rare et protégée. Je m’étonnais du pourquoi du comment y’en avait autant hu. Tout est clair maintenant.

Sinon la vie à la rigueur je crois que je peux m’en tirer sans avoir pris beaucoup de fruits, c’est assez « facile » d’en récupérer (en même temps, j’en suis qu’au deuxième colosse, mais je crois pas que ce soit un jeu où la difficulté augmente considérablement de colosse en colosse. Non ? Si ?)

Juste pour dire que j’ai (enfin) eu l’occasion de rebrancher ma ps2, et…

si vous n’avez pas encore acheté ce jeu, COUREZ pauvres fous !

Il est si vieux que ça ce jeu ? Je l’ai acheté en solde et j’ai commencé le jeu tout à l’heure. J’ai eu du mal à comprendre le principe de l’endurance qui n’est pas expliqué dans le manuel ni dans le jeu, je tombais comme une pierre à chaque fois que je voulais monter sur le premier colosse, ça a été tout de suite moins frustrant quand j’ai assimilé qu’il fallait surveiller cette jauge. Là, c’est devenu épique. J’ai eu un petit pincement en cœur quand le colosse est tombé. Merci Sony d’avoir réédité le jeu.