Bon, comme promis, petit retour après une petite heure de jeu (seulement) ou je n’ai finalement fait que la partie « tutoriel ».
Clairement l’ambiance est là et ressemble à quelque chose que l’on ne voit pas souvent dans les jeux vidéos. Une ambiance posée, calme un brin contemplative. Ca fait du bien rien que pour le côté « 'différent ». J’imagine que c’est un ressenti personnel mais je me suis assez facilement laissé embarquer émotionnellement dans la vie d’Ethan ou plutôt dans les vies d’Ethan (celle pendant laquelle il fait beau et celle sur laquelle se déverse une pluie continue). Donc, pour le moment, émotionnellement je suis dedans. En attendant la suite et les autres personnages de l’intrigue.
Pour ce qui est du gameplay pur, je réserve encore mon jugement puisque, comme je l’ai dis, je n’ai fait que le tuto. Finalement j’arrive à peu près à me faire au mode de déplacement mais je n’arrive pas à m’empêcher de me dire que Quantic Dream a compliqué quelque chose qui aurait pû être simple.
Mais quelques bricoles sont parfois agaçantes notamment le fait que l’on ne sache pas toujours ce que va déclencher une « flèche » présentée à l’écran. Exemple : je suis au volant de ma voiture et 3 « actions » se présentent . L’une d’elle consiste à faire un quart de tour de stick droit et visiblement est positionnée au dessus du levier de vitesse : OK je comprends. Par contre les 2 autres (flèche droite et flèche gauche) semblent flotter au dessus du néant. Il faut donc essayer pour voir ce que ça déclenche. Finalement la flèche gauche sera pour boucler sa ceinture et la flèche droite pour démarrer la voiture. Ce type de petits défaut de lisibilités arrive déjà quelques fois dans le « tuto » du jeu. J’espère juste que ça ne deviendra pas génant lorsque des actions « à conséquence » devront être déclenchées.
S’ajoutent à ça quelques actions qu’il faut forcément faire dans un certain ordre pour déclencher la suite du script ce qui est parfois un peu frustrant.
Malgré ces quelques réserves je suis pour l’instant plutôt pressé de continuer. Le jeu est globalement joli même si pas tape à l’oeil, il n’abuse pas du bloom ou d’autres effets à la mode ces jours-ci et offre des visages plutôt convaincants même si perfectibles. Les doublages français sont plutôt bons pour le moment également.
[quote=« Neomattrix, post:31, topic: 50850 »]Et donc je sais pas ce qui est le pire: ceux qui adorent aveuglément et se tripotent la nouille en appelant ça « le renouveau du jeu vidéo », ou ceux qui critiquent après une démo de 10 minutes, surtout car ils prennent mal les commentaires des premiers. Don’t be a hater, Pascal.
C’est un bon jeu. Pas un GOTY, pas une bouse infâme; il a des défauts, des qualités, et je passe un bon moment, et c’est l’essentiel. Pas besoin d’être à bloc dans un sens ou dans l’autre.[/quote]
Pour l’instant, je suis à peu près au même niveau d’appréciation que toi Néomat’ : ça commence plutôt bien, me donne envie de voir la suite et c’est différent scénaristiquement de ce que l’on voit d’habitude (ça change du triptique guerre / fantasy / SF habituel dans le JV). Mais le gameplay semble présenter quelques écueils. Reste à voir maintenant ce que ça donnera sur la durée. Est-ce que le scénario m’embarquera suffisamment pour faire en sorte que ces petites choses ne soient que des défauts accessoires ? La suite au prochain épisode.
PS : les musiques du jeu sont très soignées. De même pour l’ambiance sonore, très bonne.