Reaper Of Souls

bon un topic qui ne concerne pas les acces beta mais plutot l’extension en temps que telle

un truc sur la difficulté et les crafts

Reaper of Souls Highlights: Difficulties, Paragon 2.0
In today’s highlights we’re going to give a bit of insight into how the difficulties and Paragon system have changed. Tomorrow you’ll see the brand new addition of Clans and Communities as well as all the changed skills and runes and how they’ve changed.

Previous Highlights:
Adventure Mode, Bounties, Nephalem Rifts, Blood Shards and Gambling
The difficulties in Reaper of Souls have been entirely revamped. There is no more Normal, Nightmare, Hell and Inferno or even Monster Power. They’re now incorporated into a new system which you can switch before starting the game. The new difficulties offer some very nice rewards, but are also currently very hard.


  • Normal, Nightmare, Hell and Inferno are gone. You don't unlock the difficulties consecutively and instead just choose them from a menu before starting the game, much like in any other game out there
  • You don't need to complete the campaign to unlock a difficulty. They are unlocked by character levels. For example Torment requires level 70
  • If the difficulty is too hard you can decrease it directly from the game, without exiting. To increase it you'll have to leave the game
  • Monster Power has been removed from the game and is incorporated into the new difficulties. Density right now is in a pre-1.0.8. state. It'll likely be balanced later into the Beta
  • There is no direct conversion of Monster Power to the new difficulties
  • New difficulties are Normal, Hard, Expert, Master and Torment, where Torment goes up to level VI (6) with a slider
  • Rewards for running on each difficulty:
    • Normal - No rewards
    • Hard - 75% Extra gold/xp
    • Expert - 100% Extra gold/xp, Bounties award double currency
    • Master - 200% Extra gold/xp, Bounties award double currency, New legendary recipes can drop
    • Torment - 300% Extra gold/xp, Bounties award double currency, New legendary recipes can drop, New legendary items can drop, 250% bonus legendary drop rate
    • Torment I-VI - Additional gold/xp/legendary drop rate per slider tick


Paragon 2.0
Paragon 2.0 is one of the changes that will come before Reaper of Souls, in the pre-expansion patch. The old Paragon bonuses have been removed and new, customizable ones, have been added. You are now given a nice amount of choices of how to build your character as you increase in Paragon levels.


  • Current Paragon bonuses are removed. That means the stats and the Magic Find/Gold Find bonus
  • The experience of all your characters' current Paragon levels will be unified and recalculated into the new Paragon system. To see what Paragon level you will be in Reaper of Souls we've created this handy chart
  • Each new Paragon level reached gives 1 Paragon point to all your characters of that mode (Normal/Hardcore)
  • There are 4 tabs where you can spend your Paragon points - Core, Offensive, Defensive, Utility. Each with 4 stats to choose and increase
  • Currently as you gain a new Paragon level a stat is given to one of the tabs in a rotating manner. First you get a point for Core, then Offensive, then Defensive, then Utility, rinse repeat
  • As it stands right now Offensive, Defensive and Utility have a cap of 50 points into each stat. That means that at level 800 you will have all 3 tabs maxed out. Core on the other hand has no limit and will receive a new point for every level above 800
  • If you create a new level 1 character you can distribute all the Paragon points on him straight away
Tabs and Stats
  • Core
    • Strength (5 per point)
    • Dexterity (5 per point)
    • Intelligence (5 per point)
    • Vitality (5 per point)
  • Offensive
    • Attack Speed (0.20% per point)
    • Critical Hit Chance (0.20% per point)
    • Critical Hit Damage (1.00% per point)
    • Cooldown Reduction (0.20% per point)
  • Defensive
    • Life (0.50% per point)
    • Armor (0.50% per point)
    • Dodge (0.20 per point)
    • Resist All (5 per point)
  • Utility
    • Maximums Resource (0.50 per point)
    • Magic Find (2.00% per point)
    • Movement Speed (0.50% per point)
    • Gold Pickup Radius (0.5 per point)



gallery_47244_1609_29159.jpg   The Future of Old Crafting Materials Players are concerned that their hard work in Diablo 3 so far has been for nothing due to old crafting materials not being used in Reaper of Souls recipes. This caused Veneras to post a huge explanation of how plans for the future of old materials look at the moment.  
blizz_ico.gifOriginally Posted by Blizzard (Blue Tracker / Official Forums)
I hope for a blue to answer this. From the streams it seems only brimstone is used of those mats we have now. My question is if we can upgrade 10 to 1 our current materials into ROS materials? Otherwise there is absolutely no reason to play anymore. You can farm exp, but it doesnt seem to yield many paragon levels account wide unless you farm several para100s. And if gold, current items AND mats dont matter in ROS, why play (other than to kill time)?
That is actually a hard question to answer at this moment in time OioxFûl, because crafting in Reaper of Souls is still under development and as such is subject to change.
One of the big goals with Loot 2.0 is to make items more exiting and feel more rewarding, and we would also very much like to reduce the "meh" factor as much as we can. So what we are aiming for is to make item upgrades, whether they come from monsters or crafting, feel like they are earned though rewarding gameplay. 
In that regards, we have some concerns about what might happen if people could hoard vanilla materials now for later conversion into RoS materials—If people could do such a conversion from old to new materials, then we think there would be a very real risk that people would near instantly craft their way to potential BiS gear shortly after the expansion is out, and thus if you could craft your way to the top right from the get go, then that would bypass or severely diminish the sense of progression and reward you would otherwise get from hunting for gear upgrades and crafting mats.
When Reaper of Soul goes live, the current plan is to convert your existing original crafting materials into what is currently the Inferno crafting tier, which will let people continue to craft all the items that they have access to now. Then once people start seeing new item tiers past level 61, those items will then be salvageable into new crafting materials that can be used to craft level 61 to 70 items.
Again, things may change, so this plan should not be considered as set in stone.

1st =D

Un blue post un blue post :) 

Merci FrancisXV !

Joli post Francis ! 

Pour ma part, premier objet de set looté… pour le DH… Ca donne ceci :
(petite précision) Je ne sais pas si c’est typique de la beta, mais actuellement:

On ne peut plus echanger ou trader un objet si on l’a looté en solo.
On peut partager un objet avec les autres (si droppé en multi) dans un temps limité (1h30 je crois)

Je pense donc que si ca reste, il y a une volonté claire et nette d’empêcher les trads d’objets payants argent réel…

Le principe en soi ne me derange pas, mais cet objet par exemple, je comptais le filer à Francis pour son DH, mais vu qu’il ne s’est pas connecté hier soir… Bha… impossible…

Comme je disais ce matin, j’aime assez la difficulte actuelle de la beta, qui propose (enfin) un peu de challenge a bas niveau, ce que je n’arrivais pas a sentir dans mon unique run (parce que je me faisais super chier en fait). Tout ce qui s’annonce me parait bien. C’est tout de meme un comble qu’ils en soient arrives a faire un quasi reboot du systeme de jeu apres si peu de temps, mais au moins ils font quelque chose.

Un vrai virage a 360 en somme

[quote=“Drakulls, post:3, topic: 55404”][/quote]

C’est comme ça depuis le début. Tu peux uniquement échanger les objets que tu trouves avec les joueurs présents dans ton groupe au moment où tu les loot.
Une fois l’objet identifié, tu peux l’échanger avec eux, pendant 2 heures.

Edit : il semblerait même que le trade de gold soit impossible. Il ne reste donc plus que les rares.

La difficulté est bien sympa ouais, et le levelling est beaucoup moins chiant avec un peu de challenge, je trouve juste chiant le nouveau système de “tick” des affixes des elites: dès que ça spawn c’est instant damage et tu crèves connement un peu trop facilement à mon goût. Bon je ne suis que lvl 50 et quelques là donc pas encore vraiment optimisé du matos resist mais je me suis retrouvé à me faire un groupe où à chaque fois qu’une merde spawnait sur moi, c’était quasiment du one shot si je n’avais pas un cooldown déjà up, même pas le temps de bouger d’un poil…(bon je cherchais aussi un peu la merde en Master il faut dire, mais quand même).

pour info j’ai c/c depuis le site diablofans
je pensais l’avoir mis dans le 1er post mais semble il que non
donc le credit ne me revient pas a 100% ^^

[quote=“Funkylolo, post:6, topic: 55404”][/quote]

Bon en même temps, on se plaignait de la facilité avant hein^^

[quote=“Funkylolo, post:6, topic: 55404”][/quote]
Non , Tu penses ?

[quote=“phantom, post:5, topic: 55404”][/quote]

mmmm… Les premieres parties avec Funky. Je n’arrivais pas a partager un objet, même venant d’être looté… B(L)izarre


[quote=“Drakulls, post:8, topic: 55404”][/quote]

C’est bizarre. Tu l’aurais pas mis entre les mains de la mystique entre temps par hasard ?

Sur les streams, je vois des joueurs s’échanger des légendaires sans problèmes pourtant.

[quote=“phantom, post:9, topic: 55404”][/quote]

ha , ca c’est pas con… Si en effet…

[quote=« Ravine, post:4, topic: 55404 »][/quote]

Ho merde cette référence :smiley:

Tout devrait etre du niveau des Nephalem RIft. C’est tendu, y’a plein de streums, c’est ENFIN plaisant a jouer.

Ah ah, ELLES sont de retour ! Et elles ne sont pas contentes :D

[quote=“Drakulls, post:10, topic: 55404”][/quote]
de memoire tu peux échanger avec les gens présents pendant genre 2h (a la wow quoi) sauf si enchanté entre temps

Je viens de terminer l’acte V et… il est bien rempli !!

Difficile d’estimer le temps que j’ai passé dessus car j’ai eu quelques décos à un moment, mais je pense que c’est l’acte le plus gros du jeu. Et le plus varié. En terme de décors mais aussi d’events. Il y a un passage qui rappelle une partie de l’acte 2 de Diablo 2, mais je n’en dis pas plus pour pas spoiler. La fin de l’acte est coupée. Probablement avant la rencontre avec le boss de fin. 

Maintenant, il me reste à faire un “petit” tour dans le mode Aventure pour découvrir les autres nouveautés. 

Sinon, j’ai récupéré l’item ci-dessous. Très pratique pour le ramassage automatique des objets gris et blanc. 


excellent !!!

Un joueur qui a posté ceci dans le chat : 


J’aimerais bien avoir un perso avec le set complet :smiley:

Les stats de l’amu sont très moyennes. Un peu déçu pour le coup. Par contre le set devient enfin intéressant. A voir donc.

Je confirme qu’elle n’a rien d’extraordinaire.
Sur Vanilla, elles ont les mêmes stats avec des jets moins élevés surtout en Vitalité.
Intel / Vita / DCC c’est des rolls fixes sur cette amulette. Seules l’armure et la resistance au froid sont des rolls random.
Par contre le jet DCC peut maintenant dépasser les 65%.

Sinon, les bonus de set sont effectivement interessants.

A propos, il y’a eu une update silencieuse de D3 ce matin via l’application
Le patch 2.0 ne devrait pas tarder à être déployé.

Je devrais obtenir ma connexion a moi (et plus squatter un wifi avec un mec qui download quand j’essaie de jouer) d’ici la fin du mois. Je viendrais peut etre faire quelques sessions de jeu avec vous si le patch est deploye entre temps.