Bon alors je m’en vais renchérir. Niveau graphisme, c’est zoli tout plein, et personnellement ,ça ne me dérenage pas qu’ils aient voulurester raisonnable au niveau des ressources nécessaires pour fire tourner le jeu, j’aurai pas ma 7800 demain, et je trouve toujours cela déprimant quand j’installe un jeu qui rame en 800*600 ça me rappelle la fin de l’époque Duke Nukem 3D pour passer à l’époque Quake… Dur !
Ensuite, parlons bien, parlons du jeu (et cela avant vendredi, car le vendredi, c’est crucifix - Ne cherchez pas c’est private joke).
Ma première impression fut que ça ressemblait urieusement à Rebellion !
Ahhh !!! Rebellion et son bon vieux C3PO qui passe son temps à parler … souvenir souvenir snif !
Bah ils ont virés C3PO en fait et foutu une jolie 3D pas plus en fait !
Donc forcément je suis ravi.
Comme expliqué dans d’autres posts, la première chose à faire dans ce jeu (où l’on commence toujours avec peu de planêtes) est de renforcer ses positions en creant bâtiments et unités.
Il est très important de defendre le sol même si l’on contrôle l’espace, étant donné que des unités ennmis (certaines) peuvent percer vos blocus pour vous prendre la planête malgré les 25 étoiles de la mort qui gravitent autour :P. C’est un apport énorme par rapport à Rebellion ou l’on devait faire d’abord une percer de blocus pour lancer l’assaut. Bref +1
Les combats spatiaux sont très beaux, et très fluides. Le seul souci est l’impression de fouilli qu’on a au début, malgré les icones rassemblant les unités de mêmes types ça n’est pas très aiser à voir qui fait quoi au début, mais on s’y habitue vite. le seul souci majeur est que lorsque l’on demande à plusieurs vaisseaux d’attaquer une même cibles certains ne semblent pas s’y intéresser.
Un autre petit souci, est l’absence de liberté en fait. Les cartes sont magnifiques et tout et tout, mais impossible de manoeuvrer comme on pourrait s’y attendre dans un jeu de combat spatial, les vaisseaux sont tous positionnés sur une même ligne. ça c’est bête :/.
Lattaque au sol offre énormément de possibilité avec cette histoire de capture de point/Renforts de Troupes entre Dawn of War et Ground Control. Seule (petite) déception, les cartes, je pense, ne seront pas générée aléatoirement.
Le jeu est tronqué affreusement, et cette démo ne montre à mon avis même pas le tiers du potentiel de ce jeu donc j’attend la version finale avec impatience …