[quote=“Griim, post:39, topic: 30808”]C’est vrai que je n’ai pas été très clair sur ce coup…
Le truc donc c’est que selon comment tu fais rouler un dé pour atteindre une case, il ne présente pas la même position.
Par exemple, partons du cas où un dé veut aller de A vers B :
[B][ ][ ]
[ ][A][ ]
et supposons deux façons différentes de déplacer le dé :
- mouvement vers l’avant, puis vers la gauche
- mouvement vers la gauche, puis vers l’avant
Jusqu’ici, vous êtes bien d’accord que le dé partant de A finira en B ?
Ok ! Passons a la suite.
Supposons qu’en A, le dé présente cette configuration :
_ 2 _
3 6 4 (le 1 en dessous)
_ 5 _
Apres un roulement gauche, puis avant, il sera en B dans la position suivante :
_ 4 _
6 5 1 (le 2 en dessous)
_ 3 _
alors qu’avec avant puis gauche, ca donnera :
_ 6 _
5 4 3 (le 3 en dessous)
_ 2 _
On vois déja ici la complexité pour se projeter dans la position du dé avec seulement 2 mouvements consécutifs.
Je vous laisse imaginer ce que ca peut donner lorsque l’on veut se déplacer plus loins, avec toutes les combinaisons de mouvement que ca offre…
Si on limite le déplacement des dés à des déplacements rectilignes (lors d’une phase de mouvement, le dé ne peut se déplacer que sur une ligne ou une colonne), la ca devient concevable d’imaginer le résultat facilement.
Avec la propriété démontré plus haut, ca peut même offrir une dimension stratégique : il est alors possible en quelques coup d’éloigner un dé et de le faire revenir dans une configuration totalement autre.[/quote]
Tres tres bonne idée.
Mais effectivement ca complique pas mal et ca risque aussi d’alourdir le jeu.
Ceci dit le joueur anonce le nombre de case / roulement qu’il veut faire avant ?
Bussiere