[quote=“FMP_thE_mAd, post:47, topic: 30808”]Pour le roulement de dé que j’ai proposé, dans mon idée effectivement :
- on annonce le nombre de case de roulement.
- on fait rouler le dé de façon rectiligne (pas de lignes brisées en fait).
Du coup ça devient plus simple de prévoir sur quelle face arrive le dé, surtout sachant que la somme des faces fait toujours 11.
L’adversaire peut prévoir et anticiper et donc se défendre.
Ah et perso je jouerai l’attaque aussi sur les faces du dessus (afin de prévoir justement).
Parce qu’avec les faces de côté, lorsque les dés sont côtes à côte et que tu ne vois pas les faces, ça doit être pénible de toujours se rappeler quelle est la valeur de la face de droite, de gauche, etc etc.
Ou alors, si tu veux vraiment faire une face différente de celle du déplacement, à la rigueur la face du dessous : il suffit de faire 11 - face du dessus pour avoir sa valeur, ce qui est accessible.
Mais perso je resterais sur une idée simple :
[b]Règle du jeu, complète :
- déplacement en faisant rouler les dés, de manière rectiligne, d’au plus autant de case que la valeur du dessus du dé.
- on est obligé à son tour de jeu de déplacer un dé d’au moins 1 case.
- les dés sont “bloquant” pour le déplacement (on ne passe pas par dessus un dé).
- quand 2 dés adversaires se touchent, on combat avec la valeur de la face du dessus des dés : le plus grand l’emporte.
- on ne peut combattre qu’avec un “dé arrivant”, autrement dit un dé qui vient de se déplacer (d’au moins 1 case donc).
- en cas de “pack” (le dé arrivant touche plus d’un dé, allié ou ennemi), le dé arrivant choisi l’adversaire qu’il va éventuellement éliminer (s’il en a la possibilité) parmi ceux qu’il touche (au maximum il y en a donc 3). Si le dé arrivant touche un autre de ses dés alliés, les chiffres des faces s’ajoutent (juste avec les dés qui touchent le dé arrivant, donc au maximum 2 (parce que s’il touche 3 dés alliés, c’est qu’il ne peut pas toucher un autre dé adversaire, donc il n’y a pas combat).[/b]
Exemple (les chiffres représentent les faces du dessus) :
I) Début tour Noir :
[][][][4][]
[4][][][][]
[][][][2][1]
[][][][2][_]
Le joueur 4 noir annonce “je roule de 3 cases” (il a le choix entre 1 case, 2 cases, 3 cases ou 4 cases maxi). Ca donne par exemple (vérifier avec un dé B) ):
[][][][4][]
[][1][][][]
[][][][2][1]
[][][][2][_]
[][][][4][]
[][][3][][]
[][][][2][1]
[][][][2][_]
[][][][4][]
[][][][6][]
[][][][2][1]
[][][][2][_]
Il y a “pack” (le dé arrivant en touche plusieurs autres). Le dé arrivant a la possibilité d’éliminer un des 2 dés rouge qui le touche (soit le 4 ou le 2). Il choisit le 2 :
Fin de tour pour noir :
[][][][4][]
[][][][6][]
[][][][][1]
[][][][2][]
II) Début tour Rouge :
Rouge annonce "je fais rouler le dé “2” d’une case.
[][][][4][]
[][][][6][]
[][][][6][1]
[][][][][]
Re pack. mais le dé arrivant touche également l’un de ses dés alliés. Donc somme : 6+1 = 7, donc possibilité d’éliminer le 6.
III) Autre possibilité pour Rouge si la position des dés s’y prêtent :
Fin de tour pour noir :
[][][][4][]
[][][][6][]
[][][][][1]
[][][][2][]
Début tour Rouge :
“Je fais rouler le dé 1 d’une case” (le maxi autorisé ici de toute façon) :
[][][][4][]
[][][][6][]
[][][][5][]
[][][][2][]
Encore pack, avec le dé arrivant qui touche un dé allié : 5+2 = 7, le dé 6 est mort.
Perso j’en resterai là dans un premier temps. Me semble que déjà comme ça, c’est suffisamment riche sans rajouter les figures, et juste avec les faces du dessus.
On voit déjà que déloger un 6, c’est coton (faut un pack avec un dé allié). Donc pour se protéger, faut mettre des 6 quoi.
Et c’est pas forcément évident, parce que suivant le sens dans lequel on roule le dé, on va pas obtenir les mêmes faces. Là j’ai mis des exemples pour que ça se goupille bien, mais bon… Ca doit pas être si simple que ça.
Le fait de faire rouler de manière rectiligne fait aussi que la position des dés en elle même peut aider (si tu fais une barrière de dé, tu vas limiter le déplacement adverses de toute façon : même s’il a un 4, s’il n’y a qu’une case libre autour du dé, bah il va pouvoir que se déplacer de 1 point barre : on peut donc avec un peu d’astuce gérer l’apparition des 6 sur l’adversaire, en limitant ses déplacements).
Après faut voir si y a pas trop de situations de blocages (si c’est trop facile de positionner les dés sur le 6 par exemple). Est-ce qu’on pourrait pas limiter à avoir 1 seul 6 sur tous les dés d’une même équipe par exemple ? (si t’as déjà un 6 sur un de tes dés, tu peux pas achever un déplacement sur un autre 6). A voir je pense.
Mais me semble que là ça allie bien simplicité et stratégie.[/quote]
yep de toute maniere je pense proposer plusieurs variantes
bussiere