Shadow : après les promesses, le bilan

Totalement ouais. Je prends / j’emprunte un compte un mois de temps en temps. :stuck_out_tongue:

Comme prestataire technique oui ; comme ils utilisent déjà AWS en fait. Par contre comme partenaire de vente j’y crois pas.
Et si Ubi sort une app à mettre sur sa TV connectée pour jouer à ses jeux, pourquoi acheter une console?

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Je le verrais comme prestataire technique aussi, sans même mentionner le presta, ou en ajoutant un « by Google » ou « by Amazon » dans l’onglet streaming du launcher.

D’un point de vue business, je saurais pas dire quel est le plus rentable pour un éditeur comme Ubi : être partenaire avec les consoles et profiter de leur marketing, tools, etc. ou être disponible via streaming sur une TV connectée en devant payer pour une techno mais en touchant un très large public ? Je parle dans un futur ou l’accès internet à très haut débit serait démocratisé… ce qui est peut-être impossible.

Edit: On est un peu hors sujet car Shadow est bien différent de ça, c’est beaucoup plus nerdy, pas spécialement facile à setup et j’ai pas l’impression qu’ils se dirigent vers des partenariats avec des éditeurs.

GeForce Now ?
J’t’avoue que je pense au machin quand j’utilise la Shield et franchement, si j’en ai déjà un peu chié pour sauter le pas d’un Shadow, j’suis possiblement allergique au concept de “Netflix JV”. Comme tu le dis très bien (et c’est aussi que j’me suis rabattu sur Shadow), j’ai pas envie d’un putain de service X pour le jeu Y et du service Z pour le jeu A. C’est “ça fait tout” ou c’est mort j’abandonne le concept. Pour le coup, c’est ce qui m’a décidé pour Shadow.

J’hésite quand même à faire une demande de bêta histoire de me faire une idée de la qualité du machin (curieux quand même).

C’est du très bon comme article ça monsieur !
Et ça montre surtout (par rapport à mon utilisation depuis bientôt 2 ans) une réelle différence dès qu’on dépasse des résolutions “classique” (je ne suis qu’en 1680*1050 ou en 1080p la plupart du temps).

Je n’ai pas tout ces problèmes mais je sais qu’ils existent, on observe bien que Shadow faibli dès qu’on veut jouer dans des résolutions plus “pro” (un comble si on veut faire cracher la GTX 1080).

J’ai aussi la chance d’avoir eut la bonne fibre très rapidement (pas mal de soucis d’affichage sur un test à l’époque sur de le fibre numéricable/SFR).

Bref n’hésiter pas à essayer (en vous faisant prêter un compte ou sur un mois) avant de vous jeter dessus. Je ne joue que par mon Shadow actuellement.Je vais pouvoir investir dans une nouvelle machine avant la fin de l’année mais j’ai été bien content en tout cas pour ma part du service.

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J’ai testé Shadow pendant 1 mois avec leur offre spéciale du Black Friday.
Sur de la fibre c’est correct mais mon but était de le tester sur de la 4G avec une surface pro afin de voir si c’est une solution envisageable pour une utilisation nomade.
Nope, ça ne marche pas bien pour le moment dans ce cadre là :

  • même avec un gros download/upload de la 4G, le ping empêche de faire des sauts corrects dans un Tomb Raider
  • ça pompe à mort sur le forfait 4G cette connerie, même en mode super limité dégueulasse.

Sur du mauvais débit en 4G, Parsec vers mon PC perso dans ma baraque est plus moche mais est plus réactif que Shadow.

Vivement des forfaits mobile vraiment illimités.

A mon avis, ce qui va enterrer ou demarrer le game, ca sera la 5G + les vrai providers de cloud gaming qui sont en train d’affuter leurs armes a l’heure ou on parle.

et si tu jouais sur la surface directement?

Sauf s’ils en ont ajouté sur les modèles plus récents, sur la mienne il n’y avait pas de vraie CG, du coup ça limite quand-me^me vachement.

La surface c’est suffisant pour FFXIV ou moins mais pas Tomb Raider ou Monster Hunter World.

Perso comme j’ai que de l’ADSL, je me suis fait mon shadow à la maison ^^

J’ai installé mon boitier de PC, sans clavier ni écran, dans le placard à côté du NAS et de la livebox, et j’utilise Geforce Experience + Moonlight pour jouer depuis mon imac 5k ou le macbook de ma femme.

Avantage économique : zero. Mais ca permet de jouer depuis un mac, en 2560x1440 dans le silence complet, sans me taper une tour moche et pleins de fils dans mon bureau.

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D’un côté tu as Blizzard qui interdit le cloud gaming, de l’autre côté tu as Ubisoft qui fait une vidéo de promo de Shadow et qui offre le dernier Far Cry avec tout abonnement de 3 mois.

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C’est pas parce que personne veut l’acheter ? :wink:

Bonjour.
Seul moyen de rentabiliser la puissance : la vendre lorsqu’elle n’est pas utilisée : calculs d’images de synthèse en précalculé, cryptomonnaies…

L’article est intéressant. Le service proposé est séduisant, mais je n’avais pas encore lu de témoignage d’utilisation en situation normale. Le détail des problèmes possibles et rencontrés est lui aussi plus qu’intéressant.

Un détail a fait “tilt” ici. La mention de Hubic. Je suis fâché avec ce service sincèrement séduisant, qui a fonctionné plutôt bien un temps. (Juste pour info, j’ai eu le malheur de perdre le disque dur avec le contenu synchronisé et j’ai mis des mois à récupérer le contenu, avec de la casse parce que certains fichiers étaient devenus inaccessibles. Contacté via un réseau social, on m’a invité à regarder l’avancement des travaux qui étaient censés régler les problèmes, avancement qui n’a pas bougé neuf mois.) Hubic est donc devenu une référence en matière de… disons… différence entre l’offre annoncée et le service réel. Le service de Shadow, qui laisse des problèmes subsister depuis l’ouverture commerciale du service, prend-il le même chemin ? Pour l’instant, l’article indique que selon les cas, les soucis seront plus ou moins bien tolérés. Mais ils existent. Et cela me semble incompatible avec un service payant. On ne paye pas tous les mois pour de simples bonnes intentions.

Au passage, quelqu’un sait-il si OVH, après avoir renoncé à commercialiser Hubic pour de nouveaux clients, va débrancher le serveur ?

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Nope, la communication autour de Hubic est historiquement ce que j’ai vu de pire dans le genre. Aucune info sur l’avenir, des pistes quand on creuse sur le forum mais j’avoue que j’ai lâche l’affaire depuis bien longtemps, surtout maintenant qu’il est “mort” commercialement.

Pire… comme communication, je ne sais pas (mais je veux bien te croire !!), mais je me demande si on ne commence pas à se rapprocher insensiblement de la gestion Holi.

Petite mise à jour, je ne sais pas ce qu’ils ont fait de leur côté mais le souci du temps d’accès disque semble avoir été réglé. J’ai installé un jeu tout à l’heure sur mon Shadow, et Steam n’a mis que quelques instants pour allouer l’espace disque, plus court qu’en local me concernant.

C’était un peu la loterie sur mes tests mais peut-être qu’ils ont enfin un truc qui marche à tous les coups. Si l’offre 1 To est rétablie (je veux bien que tu checks si tu peux), c’est un bon signe que c’est le cas.

Je viens de vérifier, l’option est grisée et notée “victime de son succès”.

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