Star Citizen Forever

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#466

Mais dans ce cas, le produit n’est pas présent et/ou incomplet, contrairement à chez vous, ca ne devrait pas jouer en leur défaveur?


#467

alors ca après c’est du droit et je ne sais pas comment ca marche

mais tout ce que je peux vous dire c’est que les 14 jours c’est pour un bouquin sur amazon ou un CD sur la FNAC (avec certaines conditions pour certains produits genre le CD ok si sous cellophane etc) mais pour les produits demat (jeu / app téléphone, zik, VOD) c’est souvent 24h à 72h


#468

Ils s’en foutent, ils considèrent que tu as bien utilisé le service, puis que dans le package, il y avait un accès à l’alpha, dont tu as bien “profité” …
Et oui c’est le gros pb du remboursement en démat’, et c’est aussi pour ça que je donne un coup de chapeau à Steam d’avoir ce qu’ils ont fait (même si c’est limite pour les jeux indés courts, mais j’imagine que ça va s’affiner)


#469

nous on rembourse pendant 72h suivant l’acceptation du paiement (pas le lancement de l’achat) pour le demat


#470

C’est pas mal aussi :slight_smile:


#471

Oui mais vous, vos jeux ne sont pas en pièces détachées ni en alpha :smiley:


#472

34 000 dollars. LOL. Bizarrement le mec est content de les récupérer…


#473

Mais en fait, Star Citizen c’est mieux qu’une banque :smiley:

Tu places ton argent. T’es pas taxé et à n’importe quel moment tu peux récupérer ton argent ou mieux, en gagner plus avec ! Demain, je vais voir mon banquier…


#474

Il se la joue “puisque c’est ça, je me casse” mais Roberts s’en fout: il a rien remboursé, le mec a revendu sur le marché gris :frowning:


#475

C’est ce que j’ai également compris…


#476

Haha, je viens de lire l’article de Canard PC sur Orion et Interstellar Marines (site beta pour ceux qui ont accès) et la fin est très drôle:
GG @Netsabes

Et en passant, ce Canard PC n°355 est très bien, achetez-le

En passant, le slogan d’Interstellar Marines va droit au but (et au cœur des plus naïfs) : « You will believe » (que l’on peut traduire au choix par « vous y croirez » ou « vous tomberez dans le panneau »).
[…]
Aujourd’hui, après des années à filouter, Orion comme Interstellar Marines semblent enfin s’essouffler. D’une part, même leurs fans les plus acharnés (car il y en a eu) semblent avoir vu la lumière. D’autre part, le secteur du jeu futuriste dans lequel un game designer balance tout ce qui lui passe par la tête en promettant monts et merveilles est depuis quelques années occupé par un autre projet. Un projet plus gros, qui a lui réussi à récupérer plus de 140 millions de dollars et qui, comme Interstellar Marines et Orion avant lui, a sorti quelque chose de jouable mais stagne quand il s’agit d’aller plus loin et de réaliser toutes ses ambitions. Mais qui sait ? Peut-être Star Citizen parviendra-t-il à sortir un jour en évitant les écueils de ses peu glorieux prédécesseurs. « You will believe. »


#477

Fantastique histoire, je suis fan :smiley:


#478

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/7581676/#Comment_7581676

En gros, l’API graphique sera Vulkan et pas DirectX11… peut-être du DirectX12 en option si ca apporte quelque chose.

Sur le papier c’est une bonne nouvelle, ca veut dire que le dev va bientôt commencer… /sarcasm


#479

Maintenant, faut espérer que Vulkan sera compatible avec Windows 20


#480

Pffff… Avec de l’argent tu fais des choses magnifiques. Même si c’est long. :anger:


#481

Joli.


#482

Salutations Cafeine,
Je parcours régulièrement Geekzone pour jeter un oeil aux diverses actus et je suis généralement en accord avec les constatations.
Pour Ashes, idem. Le projet semble louche si on se penche un peu sur le sujet.
Concernant Star Citizen en revanche, j’ai encore du mal à me prononcer pour le moment. Je suis backer sur le projet et j’attends de voir ce qu’il va donner. Chris est un grand rêveur et ça bloque régulièrement le projet, mais en parallèle les dev’ avancent et les choses se concrétisent progressivement. La 3.0 devrait sortir fin juin et on devrait avoir un meilleur aperçu de ce qu’ils sont capable (ou pas) de nous pondre. C’est à la Release de celle-ci que pas mal de choses risques de bougées car les gens commencent à avoir le doute. La partie qui m’inquiète essentiellement c’est la partie architecture réseau, dont on a aucun aperçu concret, juste une description de ce qu’ils veulent faire, et pour le moment nous sommes toujours coincé dans de petites instances de jeu qui seraient totalement inutiles à l’échelle d’un jeu de cette envergure.

Par contre je ne suis absolument pas d’accord avec ton “PS”, SQ42 était le Star Citizen d’origine, et non l’inverse ! Le Kickstarter prenant de l’envergure, Chris Roberts a proposé d’étendre cette campagne solo pour créer un second jeu en parallèle qui serait multijoueur, le Star Citizen d’aujourd’hui. Mais le défi était (et est toujours) loin d’être gagné vu le boulot à accomplir et les technologies à créer pour construire un tel jeu. Ils comptent probablement sur ces technologies pour assurer partiellement le financement de la suite.

@Keligh : il est prévu depuis l’origine du projet que Squadron 42 serait le premier épisode d’une campagne solo de plusieurs épisodes. :wink:

Bref, j’ai mis pas mal de pognon dans ce projet et j’espère qu’il se concrétisera. Comme on a hélas pris l’habitude de dire en suivant Star Citizen de près : Wait & See, Coming soon. :grimacing:


#483

Je maintiens que l’information donnée est (au mieux) floue.
Et, mettons que ma mémoire me joue des tours. La page de vente de SQ42, qui est encore présente, parle de l’achat de SQ42 , jeu solo exceptionnel et sans précédent dans l’histoire du jeu vidéo … sans aucune mention qu’il s’agit d’un jeu à épisodes (alors que pour le coup, maintenant, c’est décidé).
On revient donc à ce qu’on disait plus haut. Il n’y a rien de franchement illégal (leurs avocats sont trop bons pour ça) mais on sent quand même que tout est mis en oeuvre pour “étirer la pate” et récupérer un max de pognon AVANT que les jeux sortent, s’ils sortent un jour.
Tout peut probablement s’expliquer par le fait que CR mets le bazard dans les plannings et les budgets et que du coup ils sont désespérés, et pour survivre ils sont obligés de faire ça. Mais on retombe dans ta deuxieme partie d’argumentaire: A ce moment, pourquoi ne pas tout mettre en pause, sortir SQ42 (qui était promis, backé et à priori plus simple à faire), et avec le pognon rapporté “proprement” continuer sur SC ?


#484

Car les outils pour construire Star Citizen étaient requis pour construire SQ42. :wink:
Certes tu peux construire une station à la main, où faire des zones de missions comme dans Mass Effect Andromeda. Mais si tu veux construire des planètes entières sans les bons outils, ce n’est pas faisable sans y passer une éternité et faire perdre énormément de temps aux développeurs. Ils nous ont montré l’année dernière que leur outil était relativement au point. Maintenant il faut créer le contenu. SQ42 pour la fin de cette année, même si c’est ce qui est annoncé, j’y crois encore moyennement vu la quantité de travail à fournir mais la surprise serait la bienvenue.

Concernant SQ42, j’avoue qu’au début ce n’était pas indiqué explicitement sur le kickstarter, on pouvait le deviner en lisant entre les lignes. Ils ont précisés par la suite qu’ils prévoyaient 3 épisodes pour le moment. Le 1er épisode, SQ42,comportera 70 missions environ soit une vingtaine d’heures de jeu. C’est pas énorme en soit mais si le contenu est intéressant, pourquoi pas. :slight_smile:


#485

Donc en gros, sortir l’info de son derche… C’est bien la preuve qu’on peut avoir une mémoire à la fois très sélective et vachement courte. Quand SC était annoncé il n’était question nul part de plusieurs jeux, encore moins d’épisodes, mais faut bien sortir un truc au bout d’un moment.