[quote=“vectra, post:32, topic: 28928”]Excuse-moi, je me suis mal exprimé: je voulais parler de la ‘Gatling-Bertha’, genre celle qui lui faut deux centrales nucléaires pour soutenir la cadence de tir[/quote]C’est plutôt 8 centrale nucléaries qu’il faut pour alimenter une Vulcan tirant en continue. De toute façon, tout bon joueur méprisera le Vulcan avec sa portée limitée et son bug qui lui fait systématiquement manquer sa cible dès qu’il a 25 kills, au profit des 11 berthas qu’il pourra avoir pour le même prix.
[quote=“kaneloon, post:45, topic: 28928”]C’est les helico, non ? En fait c’était un des gros déséquilibre du jeu. Avec des potes on en avait interdit l’usage, parce qu’ils coutaient très peu de métal à fabriquer et la technique était quasi imbattable (même avec une bonne défense, on pouvait raser la première centrale nucléaire adversaire). J’espère que l’aviation sera un peu moins balaise.[/quote]C’est marrant, parce que dans les parties des gars qui jouent tous les jours depuis 8 ans on voit très peu de frelon (brawler en VO). Ils sont plutôt considéré comme une unité limite inutile, sauf dans quelque cas bien précis. Faut dire aussi qu’une fois qu’on a compris qu’en cliquant comme un malade on peu faire se déplacer ses vautours comme des frelons, ça change pas mal de chose.
Par contre que le flash sont déséquilibré, là d’accord. Les trois quart de mes parties de TA, je les perds après un flash rush au bout de 5min.
[quote=“Berzehk, post:33, topic: 28928”]Ah si, j’ai une chose a reprocher a TA, c’est qu’une fois qu’une partie a dépassé les deux heures de jeu, elle se finit jamais : on peine a arriver a centre d’une base, les defenses deviennent impossible a traverser… des deux cotés ^^[/quote]Ca dépend comment tu joues, mais si tu utilise le set d’unité officiel, t’as a moins trois moyens de finir une partie qui traîne en longueur:
- Faire des berthas et des avions de reconnaissance, et piloner l’enemi en restant au chaud dans ta base jusqu’à ce qu’il ne reste plus que des cendres fumantes.
- Faire quelque centaines de vautours, les faire “danser”, (deux clics en avant, un clic en arrière, etc…) juste à la limite de sa base, de façon à le grignoter petit à petit sans qu’il ne puisse rien faire.
- Ou la méthode la plus bourrine, déclencher l’apocalypse nucléaire: les silos de missiles anti-missiles sont buggés, si tu leur envoies trop de nuke d’un coup ils peuvent se bloquer.
Le piège, c’est que parfois, après avoir construit une bonne grosse base, on oublie de continuer à se developper, alors que y’a toujours moyen d’avoir plus de fusion, plus de MMM, plus de FARK, plus de Krogoth.
[quote]Ca serait bien si on pouvait sortir un mod ‘heroic fantasy’ pour TA: genre, écraser les elfes avec des tanks et bruler toute leur forêt.[/quote]As-tu déjà entendu parler de TA:Kindgoms?
Sinon, par rapport au débat micro/macro, je voulais rapelle que dans les match à aux niveaux, même dans TA, la micro joue un rôle crucial, par exemple:
- Placer son flash de telle façon que l’usine enemie soit entre son flash et le comm enemie, pour empêcher le comm de dgunner.
- Sauver son comm, (ou un guardian), avec du “nanoshielding”: on entame la construction d’un dépot de métal qu’on arrête dès que la nanoframe apparait, comme ça le tir tape la nanoframe qui n’a rien couté au lieu de toucher le commandeur.
- Faire tourner ses croiseur autour des sous-marins pour éviter les torpilles non-guidées.
- Cliquer sur tous les rochers sur Déser de Pastel pour récupérer leur métal.
- Cliquer sur les points du radar pour attaquer l’enemi avant d’avoir le contact visuel.
- Kidnapper un commandeur enemi avec un Atlas
- Donner un ordre de tir qu’on annule immédiatement pour mettre les unités qui sont lente à s’ouvrir en position prête à tirer de façon a gagner qlq seconde quand l’enemi arrive.
- Ou, plus subtile encore, envoyer des unités légères et rapides droit dans le pare choc des tanks enemis, pour les obliger à ralentir et contourner l’obstacle, pour gagner qlq seconde.
Donc y’a bien de la micro de TA, seulement, elle reste suffisaement discrète pour qu’on puisse ne pas en avoir besoin quand on joue en LAN ou en skimirsh, elle ne joue en rôle qu’a haut niveau. Aussi, la micro n’est pas forcé par une interface pourrie qui empêche de selectionner plus de douze unités à la fois, elle découle d’un moteur complexe qui permet des petits trucs donnant léger avantage dans les situations tendues.
Si on automatise tout, on obtient pas un jeu ennuyeux ou y’a rien à faire, au contraire on obtient un jeu où on peu contrôler sans problème des armées avec un demi millier d’unités. Même avec une interface comme celle de TA ou Spring qui permet en trois clics de donner des suitres d’ordres complexes a des unités qui n’existent pas encore (par exemple dire à usine encore en construction que tout les tanks qu’elle fera devront aller au point A, attendre l’avion de transport, puis rejoindre le point B, puis patrouiller de …) chaque unité gagne néanmoins légérement à être microer. Donc on se retrouve avec un jeu où on a potentiellement des centaines d’unités à microer, et où doit à chaque instant choisir sur quel unité on doit concentrer son temps, en sachant que les unités dont on ne s’occupe accompliront quand même leur travail.