The Division


#1325

Le solo est très bien fait et la progression bien pensée. Bref, pour 8€ ca vaut large le coup.
Et si tu n’aimes pas le coop ce n’est pas un monde ouvert, tu ne croiseras personne.


#1326

Le solo est excellent, c’est plutôt le end-game qui péchait mais pour 8 euros je recommande.


#1327

J’espere vraiment que TD2 fera le pont avec le premier niveau scenar, parce que j’ai vraiment eu la rage de la fin de la campagne (dans le bon sens: j’avais vraiment envie d’aller casser la machoire du mechant )

Et oui, 8 euros pour faire “juste le solo” c’est bien. Y’a vraiment de chouettes moments.


#1328

Ce soir je farm:


#1329

Oué, posté aussi sur discord.
Les caches avec 2 classified ont l’air sympa.

Le nouvel GE doit commencer aussi bientôt je crois.

Petit nerf du predator et du nomad, en DZ ça va être la fête au Striker. Pensez à vous équiper d’une immune station et d’un tourelle électrique (la première neutralise le predator, la seconde le striker).


#1330

Beta à partir du 7 Février:


On retrouve le côté malsain du premier… à voir comment ça va être retranscrit dans le jeu

#1331

J’ai repris le premier hier tiens, après avoir arrêté peu après la sortie d’Underground… ben je suis tout perdu en fait… J’ai l’impression qu’ils ont vraiment bien développé le contenu end-game (et le nombre de currencies différentes aussi au passage :blush:)


#1332

Summon @Aedeser . il va tout t’expliquer.
Quant aux currencies je crois que c’est toujours les mêmes qu’au départ sauf que maintenant elles sont utiles


#1333

Si tu remontes le fil de ce thread, j’ai déjà fait quelques résumés des patches 1.7 et 1.8.
Mais à 2 mois de la sortie du 2, il peut être rigolo de récapituler comment Massive a créé un endgame pour un jeu à loot en 1 an environ.
Oui, TD1 à sa sortie, c’était triste. Autant dire pour pour le 2, la communauté va pas les rater s’ils refont les mêmes erreurs.

Tu as donc arrêté juste à la sortie de la 1.3.
La 1.1 rajoutait les 4 premiers sets du jeu (oui, dans le jeu de base, il y avait rien !) avec une seule incursion, et la 1.2 rajoutait des HVT et quelques sets supplémentaires.

Depuis underground, il y a à farmer :

  • 14 sets en tout (striker / Senty / Banshee / Reclaimer / Firecrest / Final Measure / Predator / Hunter’s Faith / Dead Eye / Lonestar / Alpha Bridge / D3FNC / Tactician / Nomad). Ils sont tous plus ou moins spécialisés dans quelque chose, et tu peux les obtenir en version “standard” assez facilement (bonus de set à 2/3/4 pieces). Le vrai défi est de les drop en version “classified” : ces versions ont des bonus à 5 et 6 pièces et sont les meilleurs équipements disponibles dans le jeu (les 2 meilleurs sets étant de loin Striker et Reclaimer, @SkullyFM sera d’accord). Les drops rates sont assez bas. Tout farmer m’a pris pas loin d’un an :wink:
  • 6 pièces d’armures uniques, ayant chacune des perks originales. Certaines sont plus ou moins utiles, mais elles peuvent être très viables dans des builds bien étudiés.
  • 18 armes exotiques uniques, dont un SMG et un shotgun complètement fumés
  • Moult skins à débloquer également. On peut passer par des microtransactions (c’est l’époque …) mais le jeu reste assez fair et de quoi acheter une de ces loot boxes optionnelles droppe suffisamment fréquemment ingame pour ne pas se sentir frustré.

Pour looter tout ça ?

  • Underground, ça tu connais
  • Des nouvelles incursions, nettement plus intéressantes que Falcon lost. Par contre ce n’est pas solotable, viens demander de l’aide sur discord si tu veux essayer. La plus sympa d’entre elles d’ailleurs est comme un mini raid (stolen signal) assez fun.
  • Une difficulté supplémentaire : le mode légendaire sur 7 missions de la campagne principale. Les ennemis de base de ces missions sont remplacés par les LMB élites. Ça pique un peu plus … mais la carotte en vaut la peine avec 1 exotique garanti par semaine quand tu la réussis la première fois (et meme un autre à chaque run si l’équipe ne wipe pas). C’est le farm de base, mais il faut être stuff correctement avant de faire ça. Le matchmaking marche pour cette activité.
  • Une semaine par mois, le jeu lance un global event. Il s’agit un modificateur de toutes les activités Pve (exemple : munitions qui stun, mais si tu appuies trop longtemps sur la gâchette, c’est toi qui est stun). C’est comme si on appliquait partout un handicap d’underground. Avec ca tu gagnes des crédits GE que tu peux dépenser pour acheter des caches ou tu auras dedans un classifié garanti. Autant te dire que les semaines de GE, il y a du monde in game.
  • Une nouvelle activité PvE à l’ouest de la map, West side pier. C’est du coop contre des vagues de mob. Tu gagnes des crédits au fur et à mesure, et vers la vague 15 tu peux les dépenser dans un coffre qui a de bonnes chances de te dropper un classifié.
  • Et bien sur, la DZ qui depuis a été agrandie dans le nord. Parfois tu auras des contaminated event qui se déclencheront dans le métro de la DZ, je te laisse découvrir. 10% de chance d’obtenir un classified.

Et mon activité favorite, survival, qui mériterait un post à part.

Sinon à la base

  • tu as une station qui permet de rerolls des perks des armes et armures. 1 perk uniquement par pièce d’équipement, sauf pour les classified que tu peux rerolls sur 2 lignes.
  • Et surtout une station d’optimisation qui permet d’améliorer les rolls d’une pièce, en échange de division tech.

Voilà un petit tour d’horizon de l’end game du jeu, qui est assez plaisant.
Rien de tout cela n’était dans vanilla … autant dire que la prudence de certains sur le lancement du 2 est parfaitement compréhensible …

Edit :
Comme boucle de progression, pour quelqu’un qui atterirait maintenant, je lui proposerai :

Faire les HVT les plus accessibles en solo pour dropper du set + DZ en journée prudemment + mission en Expert (heroic) + Underground en boucle
Une fois droppé un bon AR (M4 par exemple) avec comme armure un mix Striker/Nomad (4/2) ou mieux Striker/Nomad + Sac Ninjabike (le sac exotique qui agit comme un anneau de grandeur royale de D3), commencer à faire les missions en légendaire et les HVT les plus difficiles.


#1334

Merci :heart_eyes:
Toujours aussi extraordinaire la zone !
(Tu ferais pas changer ton titre en “Gamefaqs” des fois? :grin:)


#1335

Tu remplaces TD par Destiny et tu as une phrase prémonitoire :joy:

Belle récap, ça fait plaisir de voir qu’ils ont réussi (comme Destiny au final) à développer un jeu à loot intéressant sur la durée. Dommage que je n’accroche pas au gameplay pur (ou vu mon backlog, tant mieux, en fait …)


#1336

J’aime bien celui là, private joke avec certains sur Discord (kudos à mon carry @Funkylolo)


#1337

#1338

Oué en gros le PVP est mieux que dans le 1 mais il a pas aimé que ça ressemble trop au 1🤔

Je comprends pas trop ce qu’il en attendait de TD2, c’est pas sur le pvp qu’on jugera le jeu, mais sur son contenu end game Pve.


#1339

La mission a l’air “facile” car il y a principalement du rouge et du violet et les agents sont tous level 30 avec leurs armes de “Specializations”


#1340

La video est sympa et me surprend agréablement mais je me tate toujours sur le renouvellement du gameplay…je pense que pour moi ça dépendra beaucoup de l’état d’Anthem à la release :wink:


#1341

Ce qui te surprend, c’est le feeling général des armes qui a été revu, avec une promesse de TTK abaissé (ce qui a été confirmé en PVP par quelques streamers, mais là on a un doute avec @SkullyFM sur la difficulté de la vidéo pour la partie PvE, à voir). Le feeling des mouvements a changé aussi, pour se rapprocher plus d’un GRW. Certains aiment d’autres non, moi je suis partagé.
Ça donne forcément des fights un peu plus nerveux.
Par contre, je pense que le cœur de gameplay “cover game” est inchangé. Tout dépendra de la quantité de loot et de la variété des activités end game (ou la aussi, il y a plein de promesses, à voir).
Tout ça pour dire que si tu es moyennement chaud (on s’est quand même bien marré, mais la release de l’époque t’as échaudé et tu as raison), je pense qu’il faut que tu attendes day 2 qu’on te fasse un retour sur l’end game.

Promis, on fera un super thread avec Skully :wink:


#1342

La closed béta de TD2 commence demain, et pour éviter de polluer le futur thread sur TD2 que l’on ouvrira d’ici le début du week end avec nos deals de clés, je propose de centraliser les demandes ici.

Nous sommes au moins 5 à avoir des invitations : @SkullyFM @Funkylolo @Drakulls @gabs431 et moi.
Il y en a une réservée pour @Ylrahc

A vous de jouer !


#1343

Et je vois que @xmichelo @ZycKer @Cafeine @BigPeps @Glasofruix @Foxmonsieur et @Arkeon (edit: et @canard et @AzuKa) y ont aussi accès.
(je les cite au cas où ils ont pas vu/eu le mail)


#1344

Oh putain merci parce que J’AI PAS EU LE MAIL.