Titanfall 2

Bon bein benchy fait mal aux fesses :stuck_out_tongue:

Haha toi aussi t’as eu droit à ta fessée? :wink:

PS: bon mais sinon t’as retrouvé une vraie connexion, tu vas traîner un peu sur le jeu en soirée?

C’est une tuerie la nouvelle map, ça wallride dans tous les sens, j’ai fait du Live Fire dessus, tu ne touches le sol qu’au spawn inital :smiley: Par contre en Last Titan Standing c’est un peu trop en mode tunnel, il y a 3 axes de combat assez enclavés :frowning:

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Ca depend de mes soirs uh uh. Faut arranger ca en effet, ca manque un petit peu :wink:

Boom!

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This is Sparta!

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Hahaha (et que ce jeu est beau :smiley: )

Surtout après une partie de PUBG :smiley:

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My body is ready :smiley:

Mmmmm…kay…:wink:

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Chaque fois que je vois une vidéo de Titanfall 2 ça me rappelle qu’étant très mauvais j’ai sans doute bien fait de ne pas oser y jouer :sweat_smile:

est ce que le jeu est aussi hardcore que cela ?!

Assez vite oui.

Quand même pas: Benchy est probablement le joueur qui a la meilleure visée de toute la « scene » et aussi un des tous meilleurs au niveau des déplacements. En plus là c’est un montage au Kraber, probablement l’arme la plus difficile du jeu (balle par balle, drop avec la distance, temps de trajet des balles)…
95% des joueurs sont très loin de ce niveau dans les 2 domaines mais c’est vrai qu’il y a un gros gap entre débutants et les joueurs qui ont joué assez d’heures pour perfectionner leurs déplacements.

Je pense être un joueur bon/correct, j’ai un paquet d’heures de jeu derrière moi, je maitrise les déplacements assez bien, je finis généralement dans les 3 premiers des rounds et pourtant, les 3-4 fois au j’ai joué contre Benchy, je me suis fait défoncer de manière indescriptible, donc là c’est surtout que dans la vidéo on regarde du godmode :wink:

PS/edit: ah pour rigoler, Benchy habite en Mongolie, il joue généralement avec 100-150 de ping…

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J’ai lâché l’affaire car la pente d’apprentissage actuelle est super raide quand même … C’est d’emblée assez hardcore pour les newbies qui apprennent à se déplacer et qui en plus doivent gérer la frustration de se faire defoncer toutes les 30 secondes.
Sans parler qu’un débutant n’a pas accces tout de suites aux meilleurs armes, et le sentiment d’injustice pointe son nez au bout de la première session.

C’est un peu élitiste comme systeme. Dommage pour moi …

Faux, j’ai fait les 10 génération de TF1 et la totalité de mon temps de jeu TF2 avec la carabine RC101C (ou 201) de base.

Pareil sauf que je joue tout au SMG (celui de base, le CAR). Et je trouve le jeu assez facile d’accès, j’ai pas l’impression de me trainer aux points (voir l’inverse) alors que je fais une partie par an…

Relisez les amis, je dis juste que pas avoir les meme jouets qu’en face c’est frustrant. C’est faisable, mais si vous êtes dans la phase initiale d’apprentissage c’est pénible.
Pour moi ça reste un fail de design.

Je vous laisse entre l33t player et je ferme la porte en sortant.

Edit pour préciser cette dernière phrase : si vous criez « faux moi je roxe EZ » sans comprendre que pour des gens lambdas moins doués le jeu n’accorde aucune place à l’approximation tout de suite, et par la meme réduit son audience à un public de niche, c’est dommage et ça reflète les chiffres de vente moyens il me semble (j’aimerais me tromper tant la seule campagne solo vaut la peine).
Quelle misère ces casuals :wink:

Je pense que les chiffres de ventes sont surtout dus aux génies du marketing qui l’ont sorti juste entre BF1 et COD :wink: C’est peut-être aussi la raison pour laquelle il n’y a pas tellement de base de joueurs casuals sur le jeu…

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