Hum déjà le sujet me parait un brin flou : Un support de conflits intergenerationnels ?
La problematique serait donc de se poser la question : est ce que le jeu vidéo est un media qui introduit un conflit intergenerationnels ?
Parceque dans ce cas ton I et ton II se confondent, puisque si on remonte au origines du jeux vidéo on doit aussi parler de ses caractéristiques, de sa reception par le public.
De la même façons si je ne me trompe pas dans le titre de ton Tpe il y a l’idée sous jacente que c’est la forme du média en elle même qui crée les tension, ça peut être interressant, mais dans ce cas tu va aussi devoir developer des comparaisons.
Bon pour un Tpe c’est pas trop grave patrcequ’au final tes profs seront déjà content si tu develope une ou deux idées interressantes, mais la comparaison entre les médias est vraiment extrememment hasardeuse.
Par exemple la musique a pu être un motif de conflit entre les générations, voir les puritains anglais et l’interdiction des bals et des danses car considérées comme tendancieuses, mais généralement c’est ce qui est dans le média qui est critique par le media lui même. Comme a dit Trazom sur Gameblog le jeux vidéo est critiqué dans sa globalité et non pas de façons ponctuel sur un jeu en particulier.
@Moe : c’est un sujet de Tpe justement l’interet c’est de s’extraire des sujets classiques. Et l’histoire culturel s’interresse à tout et n’importe quoi, pour le coups les jeux vidéo c’est trop recent mais c’est niveau 1ere pas licence. Ah et s’il y a bien une chose qui peut interresser la sociologie c’es tla culture de masse dont fait partie le jeux vidéo.
Tu pourrais donc dans un premier temps sur la création du jeux vidéo, ce qui a amener des gens comme Nolan Bushnel à se dire qu’avoir un media interactif à but ludique pouvait être une bonne idée, tu pourrais par exemple expliquer la différence intrinseque qui différencie le jeux vidéo du simple jouet ( même objectif mais optique bien différente ) tu finirait cette partie en brossant un tableau rapide de ce qu’a pu être le jeux vidéo à ses débuts jusqu’à une epoque plus avancée.
Pour une deuxieme partie pourquoi ne pas parler de la part de plus en plus importante de ce média dans la culture populaire, de son passage entre l’underground et le grand publique, de son integration dans la culture de masse. ça te permettrait une transition facile sur ta partie la plus importante, la critique de ce média, et developer si pour toi les critiques qui sont émises sur le jeux vidéos viennent bien d’un conflit intergenerationnel ( donc d’une incompréhension ) ou s’il ne s’agit que d’un certain conservatisme des médias plus anciens.
Il y a pleins d’exemples et de contre exemples sur ce sujet, c’est ce qui le rends plutot interessant, mais c’est ce qui fait aussi que quand tu tranchera dans ta conclusion tu devras forcément faire un choix.
C’est un plan assez bateau mais tu peux agrementer tout ça des chiffres de vente ( augmentation du nombre de consommateur et donc de sa place dans la culture de masse ) et de differentes "etudes " qui ont été publiés pour descendre les jeux vidéos ( addiction etc, aux pays bas au USA par exemple ) ah et pour illustrer ton propos pourquoi pas quelques affiches ou declarations de famille de France.