Certes mais du coup les gars de Nintendo sont bien plus doués car ça ne m’a pas dérangé dans Zelda. J’avais envie de me balader dans cet openworld.
Là, ma seule motivation était de connaître l’histoire et ça n’a pas suffit.
Certes mais du coup les gars de Nintendo sont bien plus doués car ça ne m’a pas dérangé dans Zelda. J’avais envie de me balader dans cet openworld.
Là, ma seule motivation était de connaître l’histoire et ça n’a pas suffit.
Alors c’est pas courant dans mes habitudes, mais je suis tombé par hasard sur la demo et j’ai attaqué le jeu complet ensuite.
Voice of Cards de Square Enix sur iOS. c’est littéralement un jeu composé de cartes uniquement (des persos aux décors). Et c’est beau, la musique est géniale, le sound design pour un jeu mobile est aux petits oignons, le gameplay est très cool (tour par tour à l’ancienne).
C’est fait par les équipes de Yoko Taro (Nier) et franchement ça vaut bien ses 15 balles
(et pourtant je suis radin sur les paiements de jeu mobile au delà de 5 balles. Mais la demo ma vraiment permis de plonger dedans.
En plus le jeu est très intelligent dans sa façon d’intégrer l’histoire de la demo de manière sympa et drôle.
Bref, mes pauses chiottes ont jamais été aussi longues.
Ori and the Will of the Wisps terminé au bout de 13h en prenant mon temps mais en jouant uniquement la quête principale.
Quoi de neuf par rapport à Blind Forest ?
Y a du beaucoup mieux, avec des avancées notables, et j’ai enfin trouver des (petits) reproches à lui faire.
Dans le positif :
C’est encore un peu plus beau, la qualité visuelle du titre est dingue …
L’histoire et son dénouement
Un level design toujours de très haute volée avec des puzzles bien tordus et bien pensés
Et pour finir, le plus gros point : l’évolution du gameplay.
Ori sait à peu près tout faire pour répondre à toutes les situations : de nouvelles capacités offensives / défensives / de nouvelles capacités de mouvements / déplacements. Un régal, manette en main.
Le gameplay est beaucoup plus profond et le level design en tire partie de bien belle manière.
Il est aussi possible d’upgrade le pouvoir des charmes que l’on trouve en jeu moyennant un échange contre lumière spirituelle.
Dans le (légèrement) négatif :
On sent la volonté d’apporter du nouveau contenu au jeu, ça se sent, et c’est une volonté louable.
Par contre quand il s’agit de créer des quêtes annexes en grand nombre et qui sont pas vraiment intéressantes (qui se résuments la plupart du temps à chercher une ressource pour l’amener d’un point A vers un point B) c’est moyen.
Beaucoup de nouveaux PNJ à l’utilité discutable qui permettent de faire ou d’obtenir tout ce qu’on avait dans le premier opus, juste en navigant dans les menus, entre autres.
Par exemple pour avoir nos stats, il faut aller trouver un PNJ qui nous propose de les visionner.
Un peu contre productif, je trouve.
Des passages un peu chiants, qui ne sont pas bien longs mais qui permettent malgré tout de faire naître quelques rares moments de frustrations (les passages dans les ombres ou la simple obscurité nous tue et ou il faut se déplacer à l’aveugle en particulier avant d’obtenir le flash)
Enfin la bande son, toujours excellente bien que légèrement en retrait par rapport à Blind Forest.
Bref, deux très bon jeux que je recommande sans aucun doute à tous joueurs de jeux de plateformes surtout à moins de 10€ en bundle sur Steam. ![]()
Pour le passage dans les ombres, tu as vu qu’li y avait des « ruches » à lucioles qui aident pour avancer ? (il suffit de frapper dedans pour qu’une luciole sorte. et ensuite faut la suivre pour connaitre le bon chemin)
Oui ![]()
Ce sont les passages lorsqu’il fallait se servir des créatures fluorescentes et des tiges sur lesquelles il est possible de s’accrocher qui m’ont le plus ennuyés.
Et en terme d’expérience de jeu, avancer à l’aveugle quand il faut rusher pour atteindre la prochaine source de lumière sans connaître la configuration des lieux, j’ai trouvé ça assez pénible.
Les lucioles permettent la plupart du temps de retourner d’où l’on vient une fois qu’on a réussi à traverser une première fois.
Je plussoie, j’ai fait le premier sur Steam après des soldes parce que de base, ils sont à 30€ pièce.
La trilogie est à 50€ en ce moment sur PC, c’est presque raisonnable
Tape to tape est sorti !
C’est trop sympa. Bon j’ai passé en mode facile d’ici à ce que je prenne en main le jeu.
Y’a pas mal de chose qui font bien rire.
Vous aimez le hockey à l’ancienne, allez y jeter un coup d’oeil.
Cuphead terminé après avoir perdu le peu de ce qui me restait d’intégrité mentale et en ayant versé des larmes de sang pendant à peu près 15 heures.
Quel ENFER !
Rarement dans ma vie de gamer j’ai autant pesté, ragé, hurlé, insulté devant mon écran, au point de (presque) bouffer la manette ou de tout balancer dans les murs. ![]()
Ça s’est fait dans la douleur, et la sueur, mais QUEL PIED ! ![]()
La satisfaction que procure ce jeu est totalement proportionnelle à la frustration qu’il engendre et à sa difficulté.
On passe littéralement des heures pour espérer entendre le « KNOCKOUT » libérateur.
J’étais pourtant réticent au départ, je trouvais que la réalisation était top, mais j’étais pas attiré par l’univers et les années 30 ne me parlent que moyennement.
Finalement, je me suis laissé tenté, un peu poussé par un pote; et passés les premiers boss, ce jeu devient une drogue DURE.
Clairement ce jeu n’est pas fait pour tout le monde. Faut être un peu (beaucoup) maso pour lancer ce jeu.
C’est du die & retry pur jus.
Les boss, au nombre de 28 sont variés. Leurs difficultés diffèrent et dépendra du ressenti de chacun.
J’ai par exemple eu beaucoup de facilité pour certains qui sont pourtant considérés parmi les plus compliqués à vaincre.
Mais ça marche aussi dans l’autre sens, certains boss ou j’en ai chié comme pas possible alors que le ressenti global pointait « presque » vers la promenade de santé.
Techniquement j’ai peu voire pas de reproches à faire au jeu, ça tourne très bien, niveau gameplay ça répond au doigt et à l’œil (y a plutôt intérêt dans ce genre de jeu)
La réalisation et la DA sont soignées et de très haut niveau.
L’ambiance ainsi que la bande son sont raccords à l’univers.
Un sans-faute sur ce point. ![]()
Niveau gameplay, 9 armes sont disponibles et déblocables en jeu moyennant une monnaie que l’on récupère dans les niveaux « run & gun ».
Ça va de l’arme « moyenne en tout » qui tire de manière rectiligne, à une arme à plus fort DPS mais que l’on doit charger et à la cadence de tir très réduite, en passant par une arme aimbot, qui vise le boss tout seul (même de dos) mais pour lequel on a l’impression de tirer du popcorn.
D’autres plus tirées par les cheveux, mais qui ne déméritent pas, par exemple une qui tire à l’envers et force donc le joueur à tourner le dos au boss pour l’atteindre au prix d’un DPS plus costaud.
Toutes trouvent leurs utilités et leur efficacités selon les boss rencontrés.
Parmi l’arsenal aussi, des ultis que l’on charge à force de faire des dégâts ainsi que des charmes qui permettent par exemple de troquer un peu de notre DPS pour un PV supplémentaire.
Bref, les possibilités sont nombreuses et ne seront pas de trop pour espérer venir à bout du jeu.
J’espère trouver repos et relaxation dans Horizon Zero Dawn que je vais maintenant pouvoir entamer. ![]()
Ca serait dommage de lire un resume tant découvrir l’univers et le plot sont tellement bien foutu dans le jeu. Et puis ça serait se priver de l’évolution d’Aloy et de sa personnalité.
C’est sur que le jeu est long, à souvent le cul entre deux chaise, des bugs d’IA et le syndrome Farcry de l’open world (pas besoin d’aller au frontal quand tu peux dégommer tout le monde à distance en jouant avec ses défauts de LD), mais rien à faire : j’ai fait toutes les sous-quêtes parce qu’Aloy et j’ai jamais pensé à le lâcher parce que l’univers et l’histoire.
Forbidden West en revanche m’a gonflé vers la fin, parce qu’il est mal équilibré, en fait bien trop dans ses systêmes, à des quêtes qui mettent moins en valeur la personnalité d’Aloy. Mais là encore, l’univers, la galerie de perso et surtout le scale qu’il prend m’ont fait lâcher 180h XD
Maintenant je suis deg que Burning Shore soit PS5 only et j’aimerais tellement une série TV de la qualité de TLOU.
GG !
J’adore l’ambiance (surtout les musiques
), mais la difficulté m’avait fait abandonner le jeu. Je retenterai un jour (ainsi que le DLC, peut-être plus accessible ?)
Tu n’es pas le seul … ![]()
Tout juste 15% des joueurs ont terminé le jeu d’après les succès steam.
Je miserais pas là dessus. ![]()
Le nouveau perso du dlc est censé faciliter un peu le jeu, mais je ne suis pas convaincu.
Il faudrait aussi que je m’y remette, je sus assez loin de le finir
Je viens de prendre le DLC, ma tension était trop basse aujourd’hui.
Il fallait y remédier. ![]()

DLC de Cuphead - The Delicious Last Course terminé.
Il rajoute 5 boss à l’aventure et troque les « Run & Gun » contre « les Champions du Roi » ou il n’est question que de jeu de plateforme et esquive pour l’emporter (les armes sont indisponibles).
Je peux dorénavant répondre à @Tomma et @Rabban en ce qui concerne la difficulté :
J’ai trouvé le DLC plus simple que le jeu lui même. J’ai mis 5 heures pour finir l’histoire principale et vaincre tous les champions du roi.
Aucun boss ne m’a posé vraiment de problèmes, je ne crois pas avoir buté plus de 40min sur un boss.
L’un d’entre eux ne m’a même pris que 3 essais.
Alors est-ce que c’est à force d’avoir beaucoup joué et acquis une certaine maitrise et surtout à mon skill légendaire
?
Est-ce que le DLC en lui même est plus simple ?
Est-ce que les pouvoirs que j’ai débloqué avec les DLC ont rendu les boss plus accessibles ?
Je répondrais sans doute un peu des 3, mais plus particulièrement le 3e point. ![]()
J’ai pris le temps d’affronter tous les champions pour collecter les pièces qui m’ont ensuite permis d’acheter des nouveaux pouvoirs au shop.
Chose que je n’avais pas faite sur le jeu de base parce que j’étais pas particulièrement fan des « Run & Gun ».
Et bien, je dois dire que c’était une grosse erreur et que je me suis sans doute lourdement compliqué la tache sur le jeu de base, tant certaines compétences sont importantes.
Pour situer, sur le jeu de base je n’avais débloqué qu’un charme qui échange un peu de notre DPS pour 1PV supplémentaire, et un tir alternatif, le spread qui tire en forme de cône plus puissant que l’attaque de base mais dont la portée est très réduite.
Grace au DLC j’ai pu avoir accès, au boomerang qui est absolument un must-have en terme de dégâts et de range.
Si je l’avais eu sur certains boss, je pense que la difficulté aurait été grandement réduite.
Autre indispensable selon moi, le chaser.
L’arme aimbot qui vise toute seule et qui permet de ne se focaliser que sur le plateforme au prix d’un DPS sacrifié. Même chose sur les boss qui bougent beaucoup et qui nous envoient plein de saloperies à la gueule, c’est excellent, même si la différence de DPS avec les autres armes est flagrante. Les fights durent bien plus longtemps, mais ne plus avoir à viser retire une sacrée épine du pied dans certains combats.
Et enfin j’ai débloqué la charge.
Sans doute le plus gros DPS du jeu, cadence de tir très réduite, avec un tir que l’on doit charger, mais qui met de sacrées croquettes dans le pool de vie des boss.
Pas indispensable selon moi, mais contre certains boss assez statiques, il reste très bon.
Pour finir, Ms Chalice est accessible au jeu et son kit est plus polyvalent et plus puissant que Cuphead & Mugman.
Elle bénéficie du double saut, d’un dash qui rend invincible en s’accroupissant et d’une parade automatique pendant le dash standard.
Malgré ça je ne l’ai pas joué car il y a une contrepartie pour la sélectionner : il est nécessaire d’équiper un charme pour la jouer.
Et entre la jouer et garder mon PV supplémentaire avec Cuphead, mon choix était vite fait.
Bref pour tous ceux qui galèrent sur ce jeu, prenez vraiment le temps de débloquer les armes, vous vous simplifierez grandement la tâche. ![]()
Pour les run&gun (je ne sais plus si c’est tous ou seulement certains, c’était mon jeu du confinement, ça commence à dater), il y a un truc :
Si on avance non-stop sans réfléchir, sans combattre, on passe tous les obstacles sans se les prendre dans la gueule. Il faut garder le rythme tout du long, mais c’est à la fois efficace et ultra jouissif d’esquiver tout ce petit monde.
Et pour le DLC, je n’osais pas le prendre. Tellement fier d’avoir fini le jeu que je ne veux pas me confronter au risque de ne pas réussir la suite
Mais si tu dis qu’il est moins difficile, je vais peut-être changer d’avis, en espérant que ton ressenti n’est pas juste dû au fait que tu étais bien entraîné quand tu l’as fait.
Bon, j’ai vu passer TimeWaster sur le statut d’ @AnA-l .
Shooting rappelant vampire survivor pour moins de 3balles. De la dure.
Honnêtement je ne pense pas, je suis en train de refaire un run pour le fun et histoire de voir ce que donne les boss avec mes nouveaux joujoux et CLAIREMENT, c’est plus le même jeu … ![]()
Je roule littéralement sur les boss et mes plus mauvaises notes sont A-. ![]()
Même ceux sur lesquels j’ai buté des heures durant ne me resistent que le temps de 3-4 essais.
Le boomerang est TELLEMENT OP.
Si je ne devais qu’en choisir une ce serait celle-ci sans la moindre hésitation.
Et je confirme que le DLC est un peu plus simple, c’est évident en refaisant le jeu de base.
C’est sale de poster des trucs comme ça. ![]()
Je vais rester fort et ne pas le prendre.
Une image vaut mieux qu’un long discours :
tu nous auras pas, ce jeu est une diablerie