Oui, oui, vous avez bien lu. Je parle bien de la suite directe du tout premier Gobliiins sorti en 1991. Pierre Gilhodes, le créateur de ces petites créatures (avec Muriel Tramis) est sorti de sa tanière pour développer un nouveau jeu (en solo cette fois).
Il avait lancé il y a 1 an de ça un financement sur Ulule qui ne m’avait pas convaincu mais qui avait tout de même marché (la somme demandée n’était pas énorme).
Et heureusement. Car le jeu, sorti la semaine dernière, est vraiment excellent. J’ai vraiment retrouvé l’esprit de la série, à savoir beaucoup d’humour et d’énigmes à résoudre pour avancer. La difficulté dans l’ensemble est raisonnable et l’aventure en elle-même est très généreuse : 4 parties de 4 niveaux chacun (soit 16 au total) sur lesquels j’ai passé une bonne dizaine d’heures je crois.
On peut acheter le jeu ici (11 dollars minimum, ce qui est peu cher) :
Et il y a aussi une démo disponible avec les 4 premiers du niveau du jeu. Ce qui est largement suffisant pour se faire un avis (j’étais déjà conquis avant de l’avoir fini)
Ah oui, Pierre Gilhodes prévoit de sortir le jeu d’ici quelques jours sur Steam.
Du coup je l’ai acheté. Je finis Dredge et je m’y lance.
NB : j’ai pris le DLC de Curse of the Golden Idol, je l’ai plié en moins de 2h, il n’y a que 3 tableaux. Mais c’était très sympa.
J’ai pas réussi à rentrer dans le premier Darkest Dungeon; trop punitif, il m’était impossible d’évoluer; le jeu a fini par me gaver. Je dois pas être assez bon; j’étais pourtant très motivé.
Au vu du test de Ars le 2eme a un gameplay différent. Ils comparent le 1er à un XCOM (gestion de base et d’équipe) et le 2eme à un rogue lite. C’est a priori moins punitif vu que tu évolue même quand tu perd.
Pour le moment, j’en suis à 4h de jeu, donc je n’ai pas encore tout vu.
Mais j’ai l’impression que ce qui t’a gêné dans le premier a été gommé. Dans le premier, tu recrutes, tu fais une run foireuse, tu perds tout (perso et équipement). Tu sors l’équipe B, que tu perds aussi et après t’as plus personne de valable et t’es coincé.
Dans celui-là, en début de run, tu recrutes 4 persos que de toute façon tu vas perdre à la fin (avec leur équipement). Cette run va te permettre de débloquer des perks pour être plus fort au prochain run (c’est un roguelite). Comme le système est construit sur ce principe, tu ne peux pas te retrouver bloqué, tu vas progresser quoi qu’il arrive. Si t’es bon, tu vas juste progresser plus vite.
Je t’aurais bien dit de le prendre et de te faire rembourser s’il ne te plaît pas, mais les 2 premières heures ne sont pas vraiment représentatives
J’ai effectivement vu que c’est sortie y a quelques jours. Mais pour l’instant je suis à 100% sur Diablo IV. J’y retournerais peut être après. Les critiques sur Steam ont l’air particulièrement bonne, pour 18€ je pense que ça vaut le coup.
Pour ma part, je viens d’entamer Jedi Survivor sur PS5. Disclaimer : j’ai adoré Fallen Order, donc forcément, j’étais bien parti pour aimer celui-ci. Si Fallen Order vous avait déplu, vous pouvez passer directement votre chemin, celui ci n’a que peu évolué.
Au chapitre du positif, je retrouve toutes les sensations de jeu que j’avais aimé dans le premier, je me suis tout de suite senti à la maison. La musique est toujours un gros point fort, on est dans un Star Wars, ça ne fait aucun doute. Le level design a progressé, on se sent moins perdu. Enfin Cal a mûri et ça se sent, je le trouve pour le moment moins irritant et bien écrit.
Par contre, la version PS5 est une véritable honte… En mode qualité, ça rame tout le temps, sans être véritablement plus beau, en performance, c’est un peu mieux, mais il y a fréquemment de gros drops de framerate, ça ne tient absolument pas les 60 FPS constants qu’on est en droit d’attendre. Et encore, si c’était magnifique, je pourrais le pardonner, mais pas du tout ! J’avais fait le premier sur PC, et non seulement celui-ci n’est pas vraiment plus beau, mais en plus il bave vraiment horriblement sur PS5. Tout est flou, les modèles sont peu détaillés, hors cinématiques où la caméra est suffisamment proche des personnages pour améliorer un peu le niveau de détails. Pour le reste, j’ai vraiment l’impression de jouer sur une PS4 « fat », même pas upscalée.
Et niveau stabilité, c’est tout autant la cata, ça freeze régulièrement soit durant les chargements (qui sont d’ailleurs franchement longs comparé à un Horizon Forbidden West par exemple) soit quand le jeu streame dans un niveau. J’ai même eu droit à un crash pur et simple hier qui m’a fait ragequit. Bref, bon gros foutage de gueule pour un supposé AAA. J’ai connu des productions Focus bien plus abouties techniquement…
Tu as du courage de t’être lancé dessus. Ca a été un des très gros bad buzz de cette année en terme sortie complètement pétée techniquement. Et ça ne semble pas s’être amélioré depuis la sortie selon ton retour
De mon côté, je cherchais un metroidvania que je n’avais pas encore testé. J’étais totalement passé à côté de Blasphemous. Je ne sais pas pourquoi, j’ai vu le nom du jeu à plusieurs reprises sans sauter le pas, c’est l’intégration de héros connexes sans Dead Cells qui m’a fait m’y intéresser.
Grand bien m’en fasse, j’aime beaucoup l’ambiance et les graphismes. Le style un peu moins nerveux qu’un Dead Cells ou Hollow Knight mais avec des boss quand même ardus pour certains. Une belle découverte, j’en suis à une douzaines d’heures de jeu et je valide. Hâte que le 2 sorte.
J’ai enfin fini Remnant From the Ashes et ses DLC juste à temps pour la sortie de Remnant 2 dans moins d’une semaine ! J’ai beaucoup aimé, malgré un level design répétitif. C’est d’ailleur sur ce point que j’attends le plus la suite, il y a peu de chose à corriger pour en faire un excellent jeu. Je suis en tout cas très très fan de la DA: