World of Warcraft indétrônable ?

On rattache a WoW un problème qui existe depuis 3 plombes parce qu’il est médiatisé mais le truc du nerd qui sort ps de chez lui parce qu’il passe son temps a jouer c’est pas nouveau non plus.

Joueur plus ou moins assidus depuis 4 ans pour moi WoW est addictif a cause :

1/ De la licence, 10 ans de licences Warcraft ça t’en fait une tétrachié de fanboy prèt a geeker sur le moindre goodies
2/ Blizzard le hitmaker (qu’on aime ou non) pour les ême raison qu’au dessus
3/ MMO Simple mais complet tu met pas 3 plombes a comprendre comment ça marche et t’as suffisament d’attrape couillon pour t’y faire rester.
4/ Arrivé du e-sport qui a rendus une floppé de jeunot accro au match arène des aAa par exemple. “Ho ça rosk je veux faire pareil !!!”

Le contenus, la communauté, le visuel ou le support on pour moi rien a voir dans son succès. C’est juste un truc bien étudié qui comprend ce que tout les joueur lambda demande et on fait tourner. L’arrivé d’Activision dans le lot arrange rien.

En bref WoW c’est comme tout au final, c’est sympa, ça défoule, on rencontre des gens sympa mais on arrive trés trés vite au stade addictif.

C’est quand même vachement bon la vodka :slight_smile:

beaucoup de psy ont une idée differente, mais c’est vrai que ça parait un peu etre de la « fringe » science fiction vu l’etat de nos connaissance, donc disons que j’ai fait du semi troll :crying:

je n’en connais pas qu’un dans ce cas, j’en denombre là comme ça 4 (a plus ou moins grande echelle, le collegue etant le level final pour moi)

agreed, bien entendu que tu va pas prendre le lambda moyen et le transformer en zombie , il faut un « terrain » pour stabilisé une addiction… quel qu’elle soit.
certains sont « né » avec, mais une periode depressive peut (et ce , tres rapidement celon les cas) declencher ce genre.

pareil, je conteste pas cette partie là qui comme tu le dis est subjective, je dis juste que, parsemé dans le jeu, on retrouve des « mini games » developpé avec des psy pour « canaliser » (vous noterez les guillemets plus ou moins ironique) le joueur, p’tit truc qui n’apportent RIEN au jeu, si ce n’est cette addiction.

once again j’opine du chef, tout ça n’empeche pas de se faire des amis, qui passent du virtuel au reel, moi meme, pas sur wow j’ai rencontré plein de gens qui sont deviendu des potes.

arkeon> je deplacerais ton numero 1 en dernier en fait, je parierais ma prochaine cochonne que si tu fait des stats, les 3/4 des joueurs de WOW ne connaissent pas l’univers warcraft (et/ou n’en n’ont strictement rien a secouer)

Pour moi le succès de WoW s’explique assez simplement pour 3 raoisons, dans l’ordre :

  1. d’une, il synthétise le gameplay de tous les MMOS qui l’ont précédé. Et par synthétiser, je veux dire qu’il en prend la substantifique moëlle : le loot, sans trop trop d’efforts, sans trop brimer le joueur, mais avec du défi quand même (les Instances). Bref voilà, ce qui fait qu’on accroche le plus à un mmorpg (faire progresser son personnage), WoW le fait parfaitement bien en ayant trouvé le bon dosage entre l’effort et la récompense. Et comme la communauté a suivi, ça a fait effet d’entrainement. La “compétition”, le jeu du “qui a la plus grosse”, ça marche mieux quand on est plusieurs…
    Du coup, TOUS les mmorpgs après lui qui essayeront de faire la MEME chose vont se planter, c’est inévitable. Parce qu’ils ne peuvent pas refaire ce qu’a synthétisé WoW.

  2. de deux, il est arrivé PILE au bon moment. Au moment où les connections internet se démocratisaient, avec les abonnements illimités, l’adsl, etc etc. A titre de comparaison, moi j’ai commencé le mmorpg avec Asheron’s Call, grâce à l’offre 56k illimité d’AOL… Niveau confort de jeu, évidemment c’est à des années lumières de ce qu’on a connu plus tard. Aujourd’hui, avoir une connexion illimitée, personne fait plus gaffe tellement c’est entré dans les moeurs. Avant, fallait être un tant soit peu passionné ne serait-ce que pour se lancer dans le truc !
    WoW a donc capté un nouveau public, jusque là exclu de ces jeux (les jeunes notamment).

  3. Enfin, le marketing évidemment, qui n’aurait pas marché si le jeu avait été pourri, mais qui a marché parce que justement, le jeu ne l’était pas. Des pubs pour des mmorpgs, avant WoW, ça existait pas. Des articles sur les mmorpgs, avant WoW, ça existait (presque) pas non plus. Depuis, c’est devenu un genre à part entière.

Voilà, je crois que ça résume bien.

Maintenant, pour ma part, après 7 ans d’Anarchy Online, 1 an d’Asheron’s Call, 1 mois d’Eve Online et 1 mois de WoW, je me suis lassé du genre, qui, quoiqu’on en dise, ne se renouvelle absolument pas (sauf cas vraiment extrêmes, style Tale in a Desert).
Le genre est donc, à mon avis, en déclin, parce qu’il ne tourne principalement qu’autour du “c’est trop bien j’ai Y, maintenant me faut Y+1 !!”.

Et pour moi l’avenir est à des mmorpgs de niches, qui vivront (bien) grâce à un cercle fidèle de joueur. Faut pas forcément 11 millions de comptes pour rentabiliser un jeu, je pense.

C’est étonnant on a encore pas trop trollé sur le sujet.

Mais il est vrai toutefois que vu le nombre de joueurs (je sais plus le nombre de miYons) ont peut difficilement se dire que ce sont tous des crétins écervelés simplement moutonnés par le marketing capitaliste, je ne crois pas.
Une déduction simpliste pourrait être de dire que dans ce cas, il faut bien retenir le nom des gars du marketing de chez Blizzard car ils pourraient vendre de la glace à un esquimau.
Si une bande de marketeux surdoué suffisaient à hypnotiser les masses, alors je veux changer de monde, mais genre tout de suite.

Quant aux graphismes « moches », c’est pas forcément la barrière manifestement.
Après tout, les jeux vidéo les plus vendus de tous les temps sont Super Mario Bros et WII Sport… non ?

Sur le coté addictif je comprends que cela puisse choquer, mais on est tous addict à quelque chose non ? :slight_smile:

Hum, c’est tellement vaste comme sujet, qu’il n’y a aucune réponse simpliste. Mais le marketing n’existe pas pour rien, et il a joué à fond pour WoW.

et hop je rebondi prestement sur le plombier pour le coté addictif .
on est tous plus ou moins addict a 1 truc, ce qui me choque c’est de manipuler le joueur pour le rendre addict.
apres que ça marche ou pas, ça dépends des gens , c’est moralement que ça me parait répréhensible.

comme je te comprends, je vomi notre civilisation pour ce genre de chose :slight_smile:

Oui, c’est un peu ce que je voulais dire par « poil trollant » :cry:

Comme je connais une fille qui ne fait « QUE » lire, un type qui ne fait « QUE » jouer (pas à WoW), etc. Tout est addictif et dangereux s’il y a un terrain sensible dont a parlé tous les deux :stuck_out_tongue:

Alors là, j’agree totalement. Mais pour moi c’est pas un problème du jeu lui-même, c’est la personne qui ne va pas bien qui va chercher à se réfugier dans quelque chose qui la « surprendra » moins que la vie (je simplifie à mort parce qu’en plus il y a tellement de types de désocialisation que ce serait bien trop long pour la BDD et trop complexe pour moi et trop hors sujet pour mes genoux). Donc un jeu, des bouquins, l’alcool, la télé, les films, la bouffe… Pour avoir longtemps vécu à coté d’une clinique psy, j’ai plusieurs exemples de gens devenus asociaux sur une ou deux occupations précises qui n’ont jamais connu WoW :smiley:

Je dois pas y être sensible, parce que j’ai beaucoup joué, mais jamais accroché à la pêche par exemple, que je trouve juste ultra-méta rébarbative :smiley:
(Retour dans le sujet : Si vous voulez kiffer WoW, évitez la pêche :phone: )

Woh l’autre hé, comme il me taunt ! Moi aussi j’ai des amis que je me suis fait en dehors de WoW hein. Sur les forums par exemple :lol: (Je m’auto-taunt, c’est mon coté maso :phone: )

Edit > Heu mais… Pourquoi mes rotules ? Qu’est-ce que j’ai dit ?
Edit2 > Je viens de voir ton message Baph… Mais est-ce que tous les jeux ne sont pas un peu prévus pour être beaucoup joués, surtout les MMO ? Après si c’est vrai que ce sont des psys qui ont étudié le truc, c’est malsain… Mais bon, t’as des sources ? Parce que c’est la première fois que j’entends parler de ça :slight_smile:

My two cents:

Déjà, je tiens à souligner que le jeu tel qu’il est sorti il y a quelques années et le WoW qu’on connaît (ou pas) aujourd’hui sont deux jeu assez différents (en terme de contenu, de mécanique, etc). Certes, le principe est le même, mais de nombreuses fonctionnalités sont venues étoffer un jeu qui n’était pas aussi complet à l’origine!

Et là on touche un point, à mon sens, pertinent, qui est que WoW est arrivé au bon moment (comme l’a dit FMP). A un moment où la concurrence balbutiait encore dans ce type de jeu, où le joueur de MMO était surtout un hardcore gamer prêt à dépenser argent et temps pour s’investir dans ce genre très particulier, et où il n’existait pas une telle ‹ communauté › de joueurs hétéroclites. Alors WoW est arrivé, en grande pompe, mais pas tant que ça (ils ont été assez prudent, quoique que confiants) dans les prévisions, et personne n’aurait pu prévoir un tel succès. Les features n’avaient rien d’extraordinairement originales, les mécaniques pareil. Ils ont fait ce qu’ils savent faire: prendre le meilleur et le synthétiser, en le basant sur une licence qui fonctionne.

Mais au fur et à mesure, un nombre incroyable d’ajout ont été faits, et le point important est qu’ils ont concerné autre chose que le seul gameplay. Certes, le contenu a énormément évolué, mais il ne faut pas oublier les efforts qui ont été fourni sur, en vrac:

  • les events IG et IRL (saisonniers, tournois, foires, puis WWI) qui ont indéniablement aidé à construire cette communauté,
  • les services annexes, qui sont souvent mal exploités voire ignorés dans d’autres MMO (character transfer, etc). On peut penser que c’est cosmétique et une simple manne financière, mais s’ils l’ont mis, c’est que ça répond à une demande, et ne pas ignorer une demande d’un joueur, ben ça fait pas de mal,
  • Le SERVICE SUPPORT! C’est inimaginable combien il est agréable de pouvoir contacter un éditeur si facilement. Bon, je vois déjà certains préparer leurs arguments classiques (ouais mais on paye une fortune, et puis ils mettent du temps, y a que des bots, etc). Alors juste pour la rigolade, essayez de contacter le support de SoE… Si vous tombez sur un type qui ne soit ni indien, ni togolais, qui parle à peu près votre langue, qui ait une idée du jeu et qui accepte de vous entendre pleurer et vous menacer de vous jeter par la fenêtre parce que vous avez perdu Pitou, votre pet collector qu’il était trop joli et rare, ben revenez m’en parler… Ce genre de support, multilingue, assez rapide quoiqu’on en dise, local et globalement pertinent, c’est un énorme plus pour le joueur. Surtout le joueur du dimanche qui a besoin d’aide. Ici, on va d’abord tenter de résoudre nos soucis par nous-mêmes, chercher sur le net etc. Mais le joueur lambda, celui qui vient en masse s’agglutiner aux autres pour former la base de 11 millions de joueurs, et bien celui-là, quand il est perdu, il s’assied dans un coin, pleure un bon coup, et appelle le service support directement. Pour celui-là donc, +1 sur le support!

Si bien qu’aujourd’hui, le jeu a évolué et en tant que pionnier il a dans sa besace un tas de bonnes recettes qu’il a expérimenté et qu’ils sait faire fonctionner.

La seconde raison qui fait que WoW marche, c’est que les autres se cassent la figure et qu’ils ne peuvent plus faire autrement. Je m’explique:

Comme je l’ai dit, WoW est arrivé tôt, et à l’époque, il ne constituait pas un marché :cry:
Rappelez-vous: pas de spammers, de scammers, de hackers, de keyloggers, de goldfarmers… Et oui, cette plaie qui innonde aujourd’hui nos serveurs n’existait pratiquemment pas à l’époque, mais aujourd’hui certaines sociétés sont très bien ficelées, cachées et offrent même un service client plus performant que de grands éditeurs.

Du coup, un MMO qui arrive aujourd’hui sens dès la première seconde les crocs acérés de ces parasites s’enfoncer dans son cou. Que faire? Lutter contre ce mal, par quoi messieurs dames? Par un Service Support qui les traque sans merci :slight_smile: Oh surprise, ça vient renforcer mon argument massue du #1. Et oui, ce genre de menaces prennent des ressources folles à gérer, et dans l’ensemble, les éditeurs qui arrivent aujourd’hui doivent faire face à des sociétés expérimentés, ultra-staffées, pouvant adapter leur services en quelques jours et bénéficiant d’un pouvoir intrusif immense. Je n’ai plus le lien, mais vous vous souvenez probablement du boss de Mythic qui avait pleuré sur son blog qu’il était content d’avoir saigné à blanc 300 ou 400 spammers sur les serveurs d’AoC… Les premières semaines du jeu! Au vu des plaintes visibles sur les forums de WoW, à mon avis sur les serveurs de Blizzard, ils doivent être une méga-floppée… Déduisez-donc le coût… A la différence que WoW a pu se doter d’une armée qui a grandi doucement, à armes égales avec ces parasites, et donc ils peuvent aujourd’hui leur tenir tête, là où les autres ne peuvent que se laisser submerger.

Bien sûr à tout ça s’ajoute une multitude de raison évoquées plus haut, mais d’après moi, ces deux trois trucs là jouent énormément… :crying:

et ben voila , un drogué !
:slight_smile:

plus sérieusement, je ne suis d’accord sur quasiment aucun de tes arguments, mais là j’ai trop faim j’éditerais sans doutes plus tard.

Baph, arrete, ta vindicte contre wow date depuis le depart et tu finis avec la meme attitude que le fan boy mais à l’inverse. Je te le dis clairement car je te connais bien ma poule. Ta constance à vouloir critiquer ce jeu tourne un peu en rond. Surtout que pour le peu qui tu y aies jouer, tu manques de beaucoup d’informations et experience pour le juger completement. Que les effets sur tes potes ne t’aient pas plu, je pige et je commence à te comprendre, mais ca n’a rien à voir avec les qualités du jeu.

Perso j’ai arreté WoW, completement et j’y retournerai pas. Je posterai ptet plus tard mon avis sur ‘WoW indetronable’. Les debats sur l’addiction que ce jeu genere n’est pas totalement lié aux qualités intraseques du jeu surtout comparés à ces concurrents. Je pense qu’on s’egare gravement du titre du thread.

ben oui je le dis depuis longtemps, ben depuis quoi 1 an apres la sorti du jeu, donc oui ça date, comme le jeu hein.

et justement, relis moi, je critique pas le jeu en lui meme, mais alors pas du tout.

euh…ouais, enfin pour moi WoW sa reste quand même un jeu qui de part c’est milliers d’abos permet de financer des jeux plus intéressants (Diablo III ?) . Une méga machine a fric, une sorte “d’assurance” pour Blizzard.

hors sujet, zero, next

Après avoir lu tous ces posts je me rend compte que la question est peut être plus large qu’il n’y parait. Personnellement une chose qui me choque avec ce terme “addict” c’est qu’avant qu’un coréen décède devant sont ordio par manque d’alimentation (faut le faire quand même) personne n’en parlait. je trouve que cette récurence en devient quasiment ridicule et risque même de faire la Pub de WoW.

Je m’explique lorsque je parle a des potes ( ou mon frère plus simple huhu ( qui d’ailleurs se marie bientôt ce qui prouve que…) ) on arrive forcément sur le sujet “addict” alors qu’il est clair que WoW peut (du moin à mon humble avis ) entraîner une addiction, mais pour des cas isolé ( je parle des vrai de vrai , dey kevin mitnick de wow quoi ) et des gens qui , s’ils n’avaient pas WoW , ne feraient surement pas du sport , mangeraient toujours si mal et ne pourraient toujours pas postuler comme vendeurs de dentifrice.

Pour ce qui est du sujet de mon post, c’est vrai que WoW que l’on soit pour ou contre, possède un indéniable bon marketing et une communauté croissante.
Mais je serais curieux de savoir s’il sera possible un jour ( peut être en 2150 ) qu’un vrai concurrents puisse faire passer les adeptes du jeux MMORPG , qui depuis auront pris quelques cernes , vers un jeux plus adultes (pas forcément au niveau contenu mais expérience de jeu )…

Wait & See.

Bien je pense que wow ressemble à une addiction du fait du temps que l’on se doit de passer dessus pour progresser. Ok, c’est facile d’accès, mais combien de temps faut il pour amenner un perso niveau 80, finir ses deux métiers principaux, faire la pèche, la cuisine et avoir certaines réputations ?

Honnêtement, c’est colossal.
Je pense que la recette tient à ça: « regardez c’est facile » en facade alors que ça bouffe un temps monstre par derrière. Et quand on a passé trois semaines de sa vie (je parle en temps de jeu, hein) à monter un ou deux persos, on passe encore pas mal de temps à jouer en pvp. (sans compter les boulets de mon genre qui arrêtent pas de changer de métiers car l’herbe est plus verte ailleurs).

Donc, une grosse variété sous un aspect simple, voila la recette.
Ca plait à beaucoup de monde, ça lasse les gens qui n’aiment pas marcher pendant des heures à travers la pampa. :slight_smile:

Évidement que ça peut bouffer un temps colossal.
Mais pour moi ça reste une décision personnel.
Qui t’oblige à passer 3 semaines de temps de jeu sur une période de trois mois plutôt que 9 mois ?

Ensuite, effectivement, vouloir tout faire, toutes les professions secondaire notamment(pêche, cuisine), toutes les quêtes, le pvp, les raids etc, revient encore à une décision personnelle qui va demander énormément de temps.
C’est un choix que de faire l’investissement en temps sur tout ça, plutôt que de choisir l’aspect qui te plait le plus(solo? raid? pvp ? alts ?)

Le fait de monter seulement lv 80, sans finir tout le contenu solo disponible(au niveau 80 j’entends, parce que maintenant plus personne ne va faire tout le solo disponible au niveau 60 et 70) est au final assez court si tu compare a beaucoup d’autre MMO.

Pour avoir passé, un temps disons « monstrueux » sur le jeu; j’ai quand même pas exploité tout les aspect de celui ci. Tout ne me plaisait pas, ou suivant les périodes.
Quand j’ai passé beaucoup de temps en pvp, je ne faisais pas de raid, et inversement.
J’ai aussi extrêmement peu joué sur plusieurs personnages(un seul lv 80, 1 autre 70 et c’est tout), alors que certains possèdent toutes les classe lv 80.
J’ai jamais péché un poisson sur mon personnage depuis la beta US :crying:

Ah ouais bien sur , tu peux être tenté de passer ta vie sur le jeu, pour toujours avoir plus de gold, plus de truc et de machin que tout les autres mais faut savoir se fixer des limites comme dans beaucoup d’autres domaines.
Alors oui, les MMO sont peut être encore plus consommateur de temps, et le phénomène de masse aide énormément à cela, toujours vouloir plus et mieux que ton voisin dans la grosse capital qui regroupe tout les joueurs en transit vers de nouvelles aventures; mais c’est la mentalité humaine qui veut ça.

Mais c’était pas le débat d’origine tout ça :slight_smile:

Si WoW a connu un tel succès et que cela se poursuit, il y a d’une part comme déjà énoncé le fait que le jeu soit arrivé à un moment propice, ou aucun gros titre du genre n’était présent. Le fait que se soit Blizzard avec une licence déjà bien implanté a forcement aidé au départ; même si maintenant ça doit beaucoup moins jouer dans l’esprit des millions d’abonnés(surtout les dernier arrivés)
Les qualité du gameplay, et la quantité de contenu présent dès le départ est une part importante. C’est rigolo de voir comment les derniers gros titre MMO se sont cassé la gueule avec d’énorme problème de contenu a peine arrivé au niveau maximum.
Faut bien se dire aussi, que WoW a énormément fait changer la mentalité de beaucoup des joueurs de MMO actuel. Enfin c’est comme ca que je le voie, le leveling de l’époque de WoW vanilla était bien plus long que se que tu peux constater maintenant. Et il y a une veritable course à la vitesse qui c’est installé dans la tête de beaucoup de joueur de MMO maintenant.
Pour beaucoup WoW fu/est leur 1er MMO. Le temps de la decouverte est passé.
Blizzard a surement eut plus de temps pour finaliser le contenu HL lv 60(MC, BWL ensuite :mais la le coté serveur a vraiment connu de GROS souci à l’époque)
Maintenant quand tu vois sortir un soit disant gros MMO, sans contenu HL ready to play, et qu’ils leurs faut des mois a le sortir, les joueurs ont déjà abandonnés.
Pour moi, le jeu qui arrivera a détrôner WoW(si ce n’est pas son successeur made by Blizzard) devra sortir un jeu préparé au petits ognons.
Tres avancé niveau correction de bug, avec énormément de contenu dès le départ.
Tout les jeux sortis trop vite, encore en version beta se sont Très vite cassé la gueule.

Lors de la sortie de Warhammer, on a eut un gros débat pour savoir si le jeu était mieux ou pas que WoW a l’époque de sa sortie : mais WoW à sa sortie il pouvait être comparé à quoi ? quel titre de l’époque? à DaoC qui était déjà bien vieux et rouillé ? Il n’y avait pas de référence à l’époque.

Alors que maintenant, si quelqu’un veut conquérir une place de rang sur le marché des MMO, il sera bien obligé de faire face à la concurrence toute puissante de WoW. Et pas le WoW d’il y a 4/5ans. Celui de maintenant, avec 11M d’abonnés dont je ne fais plus partis. Même si je trouve que tout les mécanismes de WoW sont arrivés à leurs limites, que Wotlk n’a absolument rien apporté, ceux qui ont moins joué que moi avant celui ci, ne vont pas manqué de faire inévitablement la comparaison, et ma lassitude mise de coté il a encore beaucoup d’arguments a faire valoir. Et il faudra frapper fort pour faire bouger durablement cette masse de joueur vers un autre MMO.

Indétrônable peut être pas, mais véritable référence c’est sur. Il faudra des moyens colossaux pour, ou une idée de génie pour prendre sa place.
Pour ma part je fais confiance Blizzard itself, pour se succéder à lui-même.

[quote=“Rivellon, post:37, topic: 49303”]Maintenant quand tu vois sortir un soit disant gros MMO, sans contenu HL ready to play, et qu’ils leurs faut des mois a le sortir, les joueurs ont déjà abandonnés.
Pour moi, le jeu qui arrivera a détrôner WoW(si ce n’est pas son successeur made by Blizzard) devra sortir un jeu préparé au petits ognons.
Tres avancé niveau correction de bug, avec énormément de contenu dès le départ.
Tout les jeux sortis trop vite, encore en version beta se sont Très vite cassé la gueule.

Lors de la sortie de Warhammer, on a eut un gros débat pour savoir si le jeu était mieux ou pas que WoW a l’époque de sa sortie : mais WoW à sa sortie il pouvait être comparé à quoi ? quel titre de l’époque? à DaoC qui était déjà bien vieux et rouillé ? Il n’y avait pas de référence à l’époque.

Alors que maintenant, si quelqu’un veut conquérir une place de rang sur le marché des MMO, il sera bien obligé de faire face à la concurrence toute puissante de WoW. Et pas le WoW d’il y a 4/5ans. Celui de maintenant, avec 11M d’abonnés dont je ne fais plus partis. Même si je trouve que tout les mécanismes de WoW sont arrivés à leurs limites, que Wotlk n’a absolument rien apporté, ceux qui ont moins joué que moi avant celui ci, ne vont pas manqué de faire inévitablement la comparaison, et ma lassitude mise de coté il a encore beaucoup d’arguments a faire valoir. Et il faudra frapper fort pour faire bouger durablement cette masse de joueur vers un autre MMO.

Indétrônable peut être pas, mais véritable référence c’est sur. Il faudra des moyens colossaux pour, ou une idée de génie pour prendre sa place.
Pour ma part je fais confiance Blizzard itself, pour se succéder à lui-même.[/quote]

Je suis d’accord avec toi, mais aussi, qui est capable d’avoir le portefeuille assez rembourré pour faire face au niveau de polish et de contenu de WoW sur un jeu qui vient de sortir? A part Blizzard s’entend?

Il y a aussi le coté social qui joue un grand rôle, une des phrases que je lis le plus souvent sur les forums WAR (mon préféré du moment) c’est “mes potes sont sur WoW, mon ancienne guilde est sur WoW”. Qui aujourd’hui irait tester un nouveau protocole d’IM alors que tous ses potes sont sur MSN? Et comme les gens jouent très rarement à deux MMOs à la fois, le choix se fait sur le critère de “sur lequel sont mes potes”.

Et comme tu dis, même si moi aussi je me suis lassé de WoW (plutôt vite, le PvE n’a jamais été ma tasse de thé), il a encore de bons vieux os pour ceux qui aiment ce genre de gameplay (même si pour avoir fait le trial de WOTLK y a des trucs qui me sortent par les yeux maintenant, genre les pseudo corpse run ou les mobs de quête qui lâchent pas à 100% l’objet, c’est pas comme si WoW manquait de contenu maintenant pour avoir ce genre de timesink de chie).

Tu as aussi la base PvE: même si il n’y a que 25 joueurs sur ton serveur tu peux (théoriquement) tout faire dans WoW, d’ailleurs durant ma période raiding, je groupais plus hors guilde parce que ça me saoulait de pugger alors que j’étais sur de faire l’instance en 30 minutes avec les bonnes personnes, donc au final t’aurais eu juste ma guilde de 40 personnes sur le serveur, ça aurait rien changé pour moi, j’aurais eu moins de lag:x. Dans des jeux PvP comme WAR ou AoC, c’est pas le cas, faut absolument du monde sur les serveurs pour s’amuser, du coup si les joueurs se cassent pour x raisons (bugs, manque de contenu HL, etc) t’as un effet d’entrainement beaucoup plus fort que sur WoW où 200 personnes de plus ou de moins ne changent pas grand chose au gameplay.

Enfin, pour citer un illustre inconnu des forums: “MMOs don’t die, they kill themselves”. Le WoW killer arrivera quand WoW se tirera une balle dans le pied trop grosse, pas avant.

[quote=« TDamned, post:38, topic: 49303 »]Je suis d’accord avec toi, mais aussi, qui est capable d’avoir le portefeuille assez rembourré pour faire face au niveau de polish et de contenu de WoW sur un jeu qui vient de sortir? A part Blizzard s’entend?

Il y a aussi le coté social qui joue un grand rôle, une des phrases que je lis le plus souvent sur les forums WAR (mon préféré du moment) c’est « mes potes sont sur WoW, mon ancienne guilde est sur WoW ». Qui aujourd’hui irait tester un nouveau protocole d’IM alors que tous ses potes sont sur MSN? Et comme les gens jouent très rarement à deux MMOs à la fois, le choix se fait sur le critère de « sur lequel sont mes potes ».[/quote]

Effectivement :slight_smile:
C’est pour cela que ce jeu doit être capable d’attirer/de susciter durablement l’intérêt beaucoup de monde, pas seulement un par ci par la.

[quote=« Rivellon, post:37, topic: 49303 »]Alors que maintenant, si quelqu’un veut conquérir une place de rang sur le marché des MMO, il sera bien obligé de faire face à la concurrence toute puissante de WoW. Et pas le WoW d’il y a 4/5ans. Celui de maintenant, avec 11M d’abonnés dont je ne fais plus partis. Même si je trouve que tout les mécanismes de WoW sont arrivés à leurs limites, que Wotlk n’a absolument rien apporté, ceux qui ont moins joué que moi avant celui ci, ne vont pas manqué de faire inévitablement la comparaison, et ma lassitude mise de coté il a encore beaucoup d’arguments a faire valoir. Et il faudra frapper fort pour faire bouger durablement cette masse de joueur vers un autre MMO.

Indétrônable peut être pas, mais véritable référence c’est sur. Il faudra des moyens colossaux pour, ou une idée de génie pour prendre sa place.
Pour ma part je fais confiance Blizzard itself, pour se succéder à lui-même.[/quote]
Il y a un autre moyen pour avoir un MMO réussi : ne pas jouer sur le même terrain que WoW. Cf Eve Online, qui a continuellement de plus en plus de joueurs :slight_smile: