Évidement que ça peut bouffer un temps colossal.
Mais pour moi ça reste une décision personnel.
Qui t’oblige à passer 3 semaines de temps de jeu sur une période de trois mois plutôt que 9 mois ?
Ensuite, effectivement, vouloir tout faire, toutes les professions secondaire notamment(pêche, cuisine), toutes les quêtes, le pvp, les raids etc, revient encore à une décision personnelle qui va demander énormément de temps.
C’est un choix que de faire l’investissement en temps sur tout ça, plutôt que de choisir l’aspect qui te plait le plus(solo? raid? pvp ? alts ?)
Le fait de monter seulement lv 80, sans finir tout le contenu solo disponible(au niveau 80 j’entends, parce que maintenant plus personne ne va faire tout le solo disponible au niveau 60 et 70) est au final assez court si tu compare a beaucoup d’autre MMO.
Pour avoir passé, un temps disons « monstrueux » sur le jeu; j’ai quand même pas exploité tout les aspect de celui ci. Tout ne me plaisait pas, ou suivant les périodes.
Quand j’ai passé beaucoup de temps en pvp, je ne faisais pas de raid, et inversement.
J’ai aussi extrêmement peu joué sur plusieurs personnages(un seul lv 80, 1 autre 70 et c’est tout), alors que certains possèdent toutes les classe lv 80.
J’ai jamais péché un poisson sur mon personnage depuis la beta US :crying:
Ah ouais bien sur , tu peux être tenté de passer ta vie sur le jeu, pour toujours avoir plus de gold, plus de truc et de machin que tout les autres mais faut savoir se fixer des limites comme dans beaucoup d’autres domaines.
Alors oui, les MMO sont peut être encore plus consommateur de temps, et le phénomène de masse aide énormément à cela, toujours vouloir plus et mieux que ton voisin dans la grosse capital qui regroupe tout les joueurs en transit vers de nouvelles aventures; mais c’est la mentalité humaine qui veut ça.
Mais c’était pas le débat d’origine tout ça
Si WoW a connu un tel succès et que cela se poursuit, il y a d’une part comme déjà énoncé le fait que le jeu soit arrivé à un moment propice, ou aucun gros titre du genre n’était présent. Le fait que se soit Blizzard avec une licence déjà bien implanté a forcement aidé au départ; même si maintenant ça doit beaucoup moins jouer dans l’esprit des millions d’abonnés(surtout les dernier arrivés)
Les qualité du gameplay, et la quantité de contenu présent dès le départ est une part importante. C’est rigolo de voir comment les derniers gros titre MMO se sont cassé la gueule avec d’énorme problème de contenu a peine arrivé au niveau maximum.
Faut bien se dire aussi, que WoW a énormément fait changer la mentalité de beaucoup des joueurs de MMO actuel. Enfin c’est comme ca que je le voie, le leveling de l’époque de WoW vanilla était bien plus long que se que tu peux constater maintenant. Et il y a une veritable course à la vitesse qui c’est installé dans la tête de beaucoup de joueur de MMO maintenant.
Pour beaucoup WoW fu/est leur 1er MMO. Le temps de la decouverte est passé.
Blizzard a surement eut plus de temps pour finaliser le contenu HL lv 60(MC, BWL ensuite :mais la le coté serveur a vraiment connu de GROS souci à l’époque)
Maintenant quand tu vois sortir un soit disant gros MMO, sans contenu HL ready to play, et qu’ils leurs faut des mois a le sortir, les joueurs ont déjà abandonnés.
Pour moi, le jeu qui arrivera a détrôner WoW(si ce n’est pas son successeur made by Blizzard) devra sortir un jeu préparé au petits ognons.
Tres avancé niveau correction de bug, avec énormément de contenu dès le départ.
Tout les jeux sortis trop vite, encore en version beta se sont Très vite cassé la gueule.
Lors de la sortie de Warhammer, on a eut un gros débat pour savoir si le jeu était mieux ou pas que WoW a l’époque de sa sortie : mais WoW à sa sortie il pouvait être comparé à quoi ? quel titre de l’époque? à DaoC qui était déjà bien vieux et rouillé ? Il n’y avait pas de référence à l’époque.
Alors que maintenant, si quelqu’un veut conquérir une place de rang sur le marché des MMO, il sera bien obligé de faire face à la concurrence toute puissante de WoW. Et pas le WoW d’il y a 4/5ans. Celui de maintenant, avec 11M d’abonnés dont je ne fais plus partis. Même si je trouve que tout les mécanismes de WoW sont arrivés à leurs limites, que Wotlk n’a absolument rien apporté, ceux qui ont moins joué que moi avant celui ci, ne vont pas manqué de faire inévitablement la comparaison, et ma lassitude mise de coté il a encore beaucoup d’arguments a faire valoir. Et il faudra frapper fort pour faire bouger durablement cette masse de joueur vers un autre MMO.
Indétrônable peut être pas, mais véritable référence c’est sur. Il faudra des moyens colossaux pour, ou une idée de génie pour prendre sa place.
Pour ma part je fais confiance Blizzard itself, pour se succéder à lui-même.