Zelda: Breath of the Wild

Perso je ne vends jamais les bouts de machines tu peux en avoir besoin pour une quete ou pour acheter du matos contre les machines justement.

Et vu comment elles sont penibles sans materiel …

Pour les plus grosses machines, une flèche en bois dans l’œil les stuns. Une flèche spéciale machine les one shot.
C’est le meilleur moyen de Farmer des pièces pour acheter puis upgrader l’armure correspondante.

Il y a un bon spot de farm juste avant le temple oublié.

Autre technique pour farmer les machines, sauvegardez avant un combat, rechargez si y a pas eu de coeur dans le loot. Le meilleur moyen de les tuer c’est effectivement la flèche archéomachin, sinon le bouclier archéotruc achetable contre des pièces leur renvoie leur laser dans la gueule de base, sans exploser.

Pour creer les fleches il faut des bouts de machines , et vu que c’est le seul ennemis ou tu as besoin de matos specifique pour les tuer …

Et pareil pour ameliorer tes pouvoir il faut des bouts de machine.

Sans compter que tu peux rencontrer des machines relous dans une quete relou, et du coup avoir du matos anti machine c’est utile …

(Serieusement qui en 2017 crois encore que les quetes d’escorte c’est rigolo ? )

On peut aussi tuer ces machines avec l’épée de légende. Si tu les prends sans te faire repérer avant, tu économises une flèche :slight_smile:

On est d’accord, et c’est pour ça qu’il ne faut pas vendre ces pièces détachées.
Cependant avec une flèche en bois tu les stun longtemps et les tuer est beaucoup plus simple.

Avec les flèches adaptées le retour sur investissement est toujours viable.

Quand j’attends que mes pouvoirs se rechargent dans zelda avant un affrontement

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Y’a le trou devant le sanctuaire du labyrinthe tout en haut a droite de la map qui permet d’en dézinguer un bon nombre (et d’avoir une couronne anti ancien // de récuperer un des nouveaux items du dlc)

Oui, j’avais trouvé ça aussi :slight_smile:

bon, j’ai craqué pour les DLCs, mais je me posais une question : le master mode, a part une difficulté accrue, y’a des ajouts en termes scenaristiques, genre une fin exclusive ? parce que bon, je viens de tester, et c’est réellement punitif. Un peu trop pour moi, en fait.

Y a un scénar dans ce jeu à la base?

heu oui quand meme. C’est pas le scenario du siecle, mais je le trouve sympa. En tout cas je l’ai fini avec les souvenirs pour avoir l’épilogue à l’histoire. Donc on peut dire qu’il y a une histoire :slight_smile:

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Nan mais pour @Glasofruix si y’a pas 400 pages de dialogues doublés avec choix multiples, y’a pas de scénario :wink:

Bah faut avouer que c’est fort léger comme histoire.

A quand un Zelda: Overworld Torment, développé par inXile ? :smiley:

Heu ça a toujours été léger comme histoire non ?

Ça et le héros muet, c’est juste une histoire de donjon, princesse, courage … Cela n’a jamais prétendu à autre chose.

Disons que pour un zelda, je trouve le scénario très profond :slight_smile:
Sérieusement je ne me souviens pas d’un Zelda où on allait « aussi loin » dans les interactions et l’histoire avec les personnages secondaires.
Oui c’est pas non plus une histoire de ouf. Mais je trouve que là aussi, c’est le meilleur zelda de la série.

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n’oublions pas Majora’s Mask qui obligeait le joueur à s’impliquer dans la vie des PNJ ce qui contribuait à créer un lien narratif assez fort, je trouve.

Ayé. 120 sanctuaires. Ganon out. Ce jeu était vraiment bon, je peux ranger ma console jusqu’à ce que ma femme en ait besoin pour Splatoon 2. De mon côté ça attendra Mario vs Lapins crétins.

Ma technique pour tuer les gros gardiens vite et bien : Un coup de cinetis, je fonce dessus avec une grosse arme (autour de 50, ou avec l’épée de légende) et j’attaque d’habord les pattes. En coupant une patte, le gardien se retourne et est stun un bon moment, ce qui laisse largement le temps de couper d’autre pates et l’achever.
Globalement, le cinetis pour les combat ca aide beaucoup :wink: