Zepton : quand Rez pousse la Pico8 au delà de ses limites

personnal best: 875…

J’ai pas commenté les différentes beta que tu as publiées dans le thread de la pico, mais chaque étape m’a fait un peu plus halluciner sur ce que tu arrives à faire de cette petite bête.

Et du coup je me posais une question: de ce que j’ai compris la PICO-8 à des specs à peu près équivalentes à une NES (voire moins ?) et du coup je me demandais, qu’est ce qui empechait/limitait les devs de l’époque pour programmer un jeu de ce calibre ?

Pour être plus clair: (ou demandé autrement): ce jeu aurait-il pu voir le jour il y a 35 ans ?