C’est très impressionnant. Mais du coup tu n’as pas répondu à ma question dans l’autre thread, donc je me permet de la replacer ici:
de ce que j’ai compris la PICO-8 à des specs à peu près équivalentes à une NES (voire moins ?) et du coup je me demandais, qu’est ce qui empechait/limitait les devs de l’époque pour programmer un jeu de ce calibre ?
Pour être plus clair: (ou demandé autrement): ce jeu aurait-il pu voir le jour il y a 35 ans ?